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[討論] 特性技師的疑問

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11#
發表於 4/3/2011 07:09 PM | 只看該作者
基本上所有說「傷害 * 2」的技都是「威力 * 2」來
而威力判定是在判定技師之前, 所以全不發動技師

(注)
ソーラービーム(陽光烈焰),在放晴以外天氣是傷害減半,不發動技師
ふくろだたき(圍攻),わるあがき(掙扎),混亂狀態對自身的傷害 雖威力在60下,但不發動技師
因みずあそび(玩水),どろあそび(玩泥沙)而威力在60下的技能,會發動技師
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12#
發表於 4/3/2011 07:34 PM | 只看該作者
本帖最後由 ho 於 4/3/2011 09:39 PM 編輯

嘛,傷害計算的公式就是由乘、除組成嘛
不管招式效果寫的是 傷害 還是 威力 *2,只是乘數的先後次序不同,最終的傷害數值也是一樣
只是特性技師,發動的條件是只視乎威力而不理會威力以外的傷害計算,才去將威力與傷害分開去看而已
可看看下面zZZ
[(lv x2卅5+2)x招式攻擊力(>技師判定<)x己方物攻(or特攻能力值)卅對手物防(or特防)卅50+2]xA卅255x屬性修正
A:隨機數217~255


若是??的話.(謝樓下指正,但找不到傷害*2的例子,因Aucy有很多錯的.__.
「當xxx時,傷害*2」
由於是傷害*2而不是計算威力*2,傷害*2對威力數值沒有影響
,威力仍是60,故技師效果便會發動

若是花式飛行的話.
「沒有持有道具時,威力*2」
威力*2便是55*2=110,超過60威力,便不能發動技師效果
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13#
發表於 4/3/2011 08:38 PM | 只看該作者
本帖最後由 shizuki_yuki 於 4/3/2011 08:41 PM 編輯



注意一下 AUCY 從來不是絕對正確

清醒拍打應是「若對象是睡眠狀態,威力*2,但會回復對象睡眠狀態」才是實際效果
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14#
發表於 4/3/2011 10:59 PM | 只看該作者
本帖最後由 sapphire 於 4/3/2011 11:05 PM 編輯
嘛,傷害計算的公式就是由乘、除組成嘛
不管招式效果寫的是 傷害 還是 威力 *2,只是乘數的先後次序不同, ...
ho 發表於 4/3/2011 07:34 PM

你應該還沒看清楚吧

再直接一點,一般網站說明的這個「若對象是睡眠狀態,傷害 * 2」是錯的,應該是「若對象是睡眠狀態,威力 * 2」
其他達到條件而有所謂「傷害」翻倍的招式同理,全部都是威力 * 2

Technician的發動時機,是看計算判定招式效果後的威力
因此......
沒發動特效的拍打,威力是60,特性發動
發動特效的拍打,威力是120,特性不發動

除了#11提到的情況
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15#
發表於 4/3/2011 11:17 PM | 只看該作者
我看到#11就知道了
懶得改&直接去發#12而已XD
乘除就是沒分先後嘛
是關乎技師時才有威力/傷害的問題.__.(發動or不發動)
thank you唷-﹏-
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