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樓主: 甲斐剎那
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第五世代第一回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案)

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11#
發表於 23/10/2010 11:58 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:53 PM 編輯

是非題:(2分)
1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
答:否X
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。
答:是X

_________________________________________________________________________
問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
答:
要先理解欺詐這招的效果
由於這招是以對方的物攻來計算傷害,所以相對地,對方是物攻手時就能夠作出最大威力(幾乎同混亂後攻擊自己同理)
但由於要發揮最大效果需處於極度被動的狀態,固先讀對方上物攻手而使用將會能夠發揮最大效用X

_________________________________________________________________________
問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
答:
雙刀游擊戰術:少數能夠同時習得兩招攻擊後換人的精靈之一,由於雙攻種族族值同時破百,而雷+蟲的打擊面沒有屬性能夠抵抗,所以即使面對自己不利的精靈,仍能以不同方式進行攻擊與交換動作X
蛇曲捲強化:新增變化技能蛇曲捲能夠提升物攻物防命中,利用這招能夠令部份高威力但命中不足的招式得到補正X
捆綁戰術:先利用BW對捆綁系招式的修正來長時間捆綁對手,再利用新招式酸性炸彈必定令對方下降2級特防繼而重創對手X

_________________________________________________________________________
分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
答:
氣球的效果為對地面系招式產身無效抵抗,受到直接攻擊後解除
無疑對帶有地面屬性招式而且是專愛狀態下的精靈是一個麻煩的存在,只要對方使用過一次,從而抓到機會上場,最少也能賺到兩回合的優勢(發現攻擊無效+因專愛限制換人),優點是能夠剋制部份道具
但缺點很明顯,就是當被直接攻擊後就會解除,而且也限制了精靈本身的靈活性,只為了一剎那的無效抗性換來失去靈活幾乎是不值的行為
但對於本身抗性多的精靈來說,多一個抗性總比多一個弱點好,例如齒輪,幽浮磁怪,路卡等鋼系便比較適合使用2分

_________________________________________________________________________
隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
答:
新增威嚇特性的包括:
No.508 ムーランド
No.553 ワルビアル
以及夢特性的千針魚,No.560 ズルズキン
我會選擇ワルビアル及千針魚作骨幹
屬性上為地+惡及水+毒
加上水鬼用以吸水+防高旋+小特盾
由於千針魚失去濕滑特性提升速度,所以隊伍需加入速攻手,No.523 ゼブライカ不單可以利用電引擎特性增加速度,更可以讀雷招上場跟千針魚作出聯防
另外隊伍的特攻輸出偏低,加入No.635 サザンドラ,其強大的攻擊力跟打擊面能夠為隊伍帶來強大的特攻輸出
最後可以放入No.518 ムシャーナ,作為第二面特盾+干擾
由於隊伍已有兩隻威嚇特性,相對物防會較有保障,固重點防禦將投放在特防身上
結論隊伍成員:千針魚+ワルビアル+ゼブライカ+サザンドラ+ムシャーナ+ブルンケル
此隊優點為總屬性有8個,分別為水,毒,地,惡,龍,鬼,超,雷,整合弱點及抗性,整體屬性防禦問題不大
但缺點很明顯,隊伍抗地不足,而且經常需要利用交換來進行屬性聯防,較易被對方打開缺口進攻3分

總分:5分
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12#
發表於 24/10/2010 04:27 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:54 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。               
答:否X

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。
答:是X
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
X
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
X
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
ufoX
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
X

總分:0分
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13#
發表於 24/10/2010 11:18 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:55 PM 編輯

佔位=]
答案後補..
倒不介意我在7號下午才交嗎- -.....很忙耶- -+

我很介意。

你可以補回回答,但因為超時關係,分數不會累積。
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14#
發表於 24/10/2010 11:28 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:01 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
X
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。
X
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
欺詐是以對方的物攻能力作傷害計算,計算時亦包括對面的物攻能力等級,因此,比較適合與自吹自擂一併使用,
增加對面物攻等級令欺詐的威力提升,自吹自擂的效果更起了封鎖作用,更容易發揮欺詐的威力。1分

_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
蛇綣曲強化:雷鰻防三角能力不俗,特性配合屬性算得上是無弱點,加上招式的選擇亦較其他能習得蛇綣曲的PM豐富,物攻亦是他們之中最高的,
能充分的發揮蛇綣曲的強化戰術。
特攻向:雷鰻特攻處於頗高的水平,亦是在同類中唯一一隻能習得火放草繩的雷系物,醱性炸彈亦加重了特盾的壓力。
雙刀向:雙攻水平很高,適合使用雙刀向的配招,亦有u-turn作游擊,在同類中效果相當不錯。X
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
氣球能令持有的pm獲得浮游的特性,能夠暫時性把地系弱點隱藏,
加上氣球的效果不會比岩釘解除,所以使用者能容易在專愛地震物面前輕鬆上場強化或替身,
因此,氣球比較適合清場能力較大的pm如炎鋼、火鬼等等;
不過,氣球失去了隱藏性,對方只要小心留意的話就會知道我方pm持有氣球;加上,氣球不能受到替身保護,難以保存道具,
一旦被輕鬆趕下場就已經浪費了一個道具位,得不償失。2分
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
千針魚:第5代出現之前,威嚇隊嚴重受到毒釘牽制,一般都要靠卡波朗為隊伍清理釘子,但卡波朗對毒釘沒有抗性,戰線拖長對我方嚴重不利;
千針魚則能輕鬆解決毒釘的問題,亦能放毒釘;屬性亦有利於應付火格打擊面的pm。√,雖然回答正確,但你也不要忘記阿柏怪。
家犬:耐久不俗,威嚇的降攻效果更為顯著,加上是唯一學懂呵欠的威嚇pm,迫退效果更為明顯。
沙鱷:屬性地惡對威嚇隊來說是理想的屬性,屬性方面能輕鬆擋下雷系並加以反制,對比以前唯一對雷系有抗性的倫琴貓,應付雷系的效果更為理想;亦是應付鬼系的理想pm。
爛仔:著重兩防的格系pm,惡系屬性有利於應付及反制鬼超系pm,而且,耐力亦令他更容易施行巨大化強化,攻防合一的pm。

千針魚 飯 252a 232sp 24hp +a-sa
水噴 毒刺 毒釘 攀瀑
草鋼 飯 252hp 52a 144d 60sd +d-sa
岩釘 蠻力藤鞭 報復 寄種
奉神犬 命玉 252a 252sp 4hp +a-sa
神速 近拳 炎堆 狂野伏特
沙鱷 飯 252a 252sp 4hp +a-sa
地震 狂咬 封門 石刃
鯉魚龍 飯 252a 176sp 80hp +a-sa
龍舞 攀瀑 報恩 挑撥
血翼飛龍 命玉 252sa 216sp 40hp +sa-a
流星群 火放 水壓 鳥棲
優:5隻威嚇的情況之下,強化較易成功,配合岩釘,清場能力不低。
劣:只有血翼比較有效的應付物盾,面對物盾較為無奈;隊伍對冰系的抗性不好,暴風雪的威脅頗大。8分

總分:13分

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剎那+ 1累積分數達30分。

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15#
發表於 24/10/2010 12:31 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:02 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。不是X

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。是X
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
イカサマ  欺詐 物理 95 100 15 不使用自己的攻擊值,以對象的攻擊值作傷害計算  
對住火猩猩呢類物攻咁高既精靈
用呢招可以令個傷害值增加
如果使用呢招既精靈就算佢既物攻唔高都可以扣到一定既血量X
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)  X
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
氣球令精靈處於浮游狀態,對一些火、雷、岩、毒、鋼,可以不受到地面系的攻擊而倒下
不過,此精靈被擊中一次後,氣球的能力便消失。X
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)X

總分:0分
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16#
發表於 24/10/2010 10:44 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:07 PM 編輯

小弟第1次參加,能出大場面就行了, 答案已完成,請幫hide, thx

1.
a) 是
b) 是X

2.
a)速度快精靈配合速專作遊擊使用(229, 53, 510, 275, 571)
(229, 275, 571)更可讓努力值練特攻的精靈 成為特攻及欺詐作遊擊使用,大大增加其攻擊方式
b)防禦精靈用作傷害,攻其不備(302, 352) 1分

3.
a)欺空後壓場,不錯既防加上努力值升雙攻及其打擊面,可控場
b)放光牆後,換精強化或蛇蜷曲自身強化,雙防高加可以攻提升X
c)作為雨隊的祈雨精靈及使用轟天雷X

4.
優:
a)防地釘及毒菱保堅硬特性(例:所有非飛行系及有堅硬特性精靈)
b)幫助怕地4倍及2倍既精靈保命,地系係大技,防地系技能來增取自方回合作攻擊或強化,雖然一開始會有說明有氣球,但像452的精靈,如果用地震打佢,可無視一下攻擊, 不用地系卻很難打死他
c)雙打時可以不受同伴的地震所傷,讓雙打配合更加多元化及更有效率
劣:
a)像鋼鐘這樣不能使用回復道具
b)像452這些,則不能使用專愛道具,生命玉或ピントレンズ等有利進攻既道具2分


5.
560號可利用威嚇再加自己高防配合龍舞提升,性格加速減攻加上努力值後,龍舞加速有354,再配合其打擊面高既招以控場,或找機會龍舞多次X
508號可利用威嚇,迫人地下場時使用替身奮起加攻及特攻或用攻專配追擊打遊擊X
553號可利用威嚇,迫人地下場時使用封門加攻及防或用追擊X
211號可利用威嚇,迫人地下場時使用替身加地釘或劇毒,破替身後可選擇換走or用同行者X

553 封門,追擊,地震,火牙                     隊中既攻手
560 龍舞,飛膝踢,雷拳,冰拳                  可當物盾及攻手
121 沖浪,十萬伏特,自我再生,高速旋轉     高速特攻手及掃釘
242 植物香薰,自我再生,劇毒,冷凍光束     特防盾及隊醫
(不清楚今集可否反擊同植物香薰共同遺傳,可以的冷光轉反擊)
477 鬼火,分擔痛楚,火拳,暗影擊             雙防(努力值以特防為主)加放狀態及物攻
637 蝶舞,蟲之嗚叫,火焰噴射,醒地          強化型特攻手

實力平均既隊伍,防則以特防為主,因為有威嚇,鬼火
優: 1)鬼火加威嚇可以有效地迫敵人物攻手退場,自己用追擊or強化
     2)攻手及特攻手可以強化以控場
     3)敵人攻手可用鬼火減攻,特攻手則可用劇毒,迫其下場,避免敵人強化而清場
劣: 1)高速雙刀手很難除掉,沒太多先攻招影響很大
     2)別人用強化接力隊時難破
     3)越上欺騙空間隊也很無助2分

總分:7分
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17#
發表於 24/10/2010 11:33 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:22 PM 編輯

是非題:
1. 非X
2. 非
___________________________________________________________
問答題:
當然是物盾用最好了~
可多放努力到物耐代替物攻,不會因著重耐力失去反擊力 (435/302用不錯的)
另外應該是高速但低攻的面對劍舞眾用了~(053/

                               
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用不錯的)1分
_________________________________________________________
問答題:
1.蛇蜷曲強化 --- 本身無弱點耐力不差,有強化本錢
                       配合本系野性伏特有:草繩/醒冰打擊地盾+龍爪打龍系/狂咬打電鬼
2.放牆強化    --- 放牆後配合蛇蜷曲強化,無弱點+雙防同時強化X
3.釘子隊龍尾 --- 不怕高旋眾 (應該是不怕冰光中最高物攻吧?)
                        而且有大量招式可打擊
                       (火放打核果,草繩打木偶頓甲,狂咬木偶海星,本系打海星水箭龜水母...etc)
                       龍尾代替吹吼無盲點+加速消耗X
___________________________________________________________
分析題:
用途:製造無效抗性,增加抗性數目
優點:回避致命弱點
       增加精靈的出場機會
缺點:先讀對手失敗就浪費了道具
       被對手看出道具後,很難再發揮
       對盾型精靈來說要犧牲飯的回復,
       對攻型精靈就用加強威力的道具來交換上場機會
那些精靈比較適合:
一些較難上場的精靈,但上場會有一定控場能力的

                               
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1分
___________________________________________________________
隊伍題:繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
211
抗性不錯可配合威嚇遊擊(專愛專圍)更有大爆配合X

                               
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威嚇間接提升物耐絕對有利於著重物耐的牠,不但可趕走對手,更可藉機強化
亦是威嚇隊中少有特耐強的隊員

                               
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整體耐力有威嚇加持能達不錯的水平,提升上場/站場能力@@

                               
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著重速強配合威嚇可衍生遊擊戰術(專愛專圍),
另屬性不但不難聯防更有2個無效可製造上場機會X

隊伍:

                               
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+

                               
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+

                               
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+

                               
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+635+003
優:角色分工明顯,各隊員都有一定攻擊力
劣:不抗龍4分

總分:8分

評分

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剎那+ 1累積分數達90分。

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18#
發表於 27/10/2010 04:21 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:28 PM 編輯

是非題:(2分)
1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。FalseX
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。False
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問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
イカサマ(欺詐)
In other words, the higher the(stage of)opponent'sphysical attack, the greater damageイカサマ(欺詐) can deal to the opponent, without taking into account how much the user's physical attack.To attain better results,イカサマ(欺詐) should be used tohit some offensively distributed pokemons. And it is also effective for defensively distributed users and user with high special attack to have this move, because they can perform the same as the offensives do without losing their posts in the team.It is important to note thatイカサマ(欺詐) is super effective to counter physicalattack boosted pokemons,andthe users who packthe move for the purposemust have enough speed to avoid getting swept. Soイカサマ(欺詐) works best with Choice Scarf revenge killer.イカサマ(欺詐) can combine withいばる(自吹自擂) in double/ 3v3 battles.Whileいばる(自吹自擂) sharply boosts the opponent's physical attack by 2 stages as well as confusing the opponent,イカサマ(欺詐) hits the opponents hard thanks to the boost fromいばる(自吹自擂). However, in single battles, the opponent may switch out after getting confused ,even though the opponent may not notice this strategy.イカサマ(欺詐) is NOT suitable for strong physical attackers, since their job is to weaken or directly sweep through the opponent's team; adding this move is reducing the coverage of the attack types and is unstable against pokemons with different defense.  
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
シビルドン(雷鰻) has no weakness, moderate defense, a good move pool, but very low speed and narrow resistance, it fits some kinds of useful tactic.シビルドン(雷鰻) is one of the rare pokemons who learn the moveとぐろをまく(蛇蜷曲), which boosts the user's physical attack, physical defense and accuracy by 1 stages. With no weakness, it can easily set up to become a real tank. It has the combination of the moves dragon claw and brick break that guarantees a good attack typing coverage with noblind spot.           1分
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
The new itemふうせん(氣球)grants the holder immunity to Ground moves until hit by another damaging move.  1分
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)  
X

總分:5分
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19#
發表於 27/10/2010 02:56 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:33 PM 編輯

是非題:(2分)
1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
X
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。
X
_________________________________________________________________________
問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
弱點少的干擾向配招精靈使用效果最好,如勾魂眼.
弱點少的精靈易吸引高攻擊力精靈進場,干擾向配招則用以弱化對手1分
_________________________________________________________________________
問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
物攻型蛇捲強化  
特攻型酸性炸彈+高打擊面特攻招式,也可以迫換配合釘子等輔助
雙刀型作為接力終點,適合接各種能力X
_________________________________________________________________________
分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
氣球:令持有者不會受到地面系攻擊,但受到其他屬性攻擊將會失效
優:增加一個無效屬性,令精靈較容易進場
劣:出場時會有道具顯示,令道具失去隱蔽性及容易被破解
怕地面系招式的精靈如

                               
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需要安全進場以進行強化的精靈如

                               
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2分
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

                               
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508:本身已有一定耐久,威嚇特性更能間接強化耐久,增加強化的成功率。另外高耐久加強站場能力,有助干擾戰術。

                               
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553:威嚇迫換配合追擊。高耐久也可幫助強化  X

                               
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560:威嚇間接強化物耐,另其本身物耐已經不俗,加上弱點少,可以成為稱職物盾  X

                               
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211:間接增加物耐令千針魚面對格鬥系時更有優勢,相比起多腳水母特點更鮮明。也增加放釘子的機會。X

威嚇千針魚 @黑泥252hp, 136a, 120d挑撥、毒釘、毒突、水壓噴射
威嚇553 @專圍252a, 252sp, 6hp地震、追擊、狂咬、石刃
收成椰樹獸 @奇蹟果252hp, 252sa, 6sp睡眠、種子、醒火、精神衝擊
吸水593 @剩飯252hp, 200sd, 56d熱湯、劇毒、影球、自我再生
浮游604 @剩飯252sa, 252sp, 6hp酸性炸彈、十萬伏特、火焰噴射、草繩結
引火席多藍恩 @剩飯252sa, 252sp, 6hp大字燒、大地之力、龍之波動、隱蔽沙礫

優:
隊伍抗性完善,特別是同時齊集水/火的無效抗性,對抗雨/晴隊時更有力
首發容易成功放毒釘,除了威嚇幫電鰻上場干擾外,還有毒釘也加強了電鰻酸性炸彈的迫換效力。毒釘和電鰻的火系招式也造成了類似火毒戰術的效果。

劣:
因為缺乏強力物盾/特盾,面對強攻比較無力,尤其是沙暴中的鋼地最難應對
地鱷魚配上專愛道具,靈活性欠佳
受路障釘影響比較大,但沒高旋手4分

總分:9分

評分

參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達45分。

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20#
發表於 29/10/2010 07:54 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:35 PM 編輯

是非題:
1)        Yes
2)        YesX

問答(欺詐):
高速精靈配合自吹自擂,強化對方攻擊手的攻擊力,再加一招欺詐。1分

問答(雷鰻):
1)        對上地系精靈上場,特性關係為地系弱點精靈擋招,再配合蜻蜓回轉針對對方換出精靈X
2)        雙打卅3打3時配合地系精靈地震打擊對手X
3)        學會草繩而不被弱點地面系招式攻擊,必要時可與地系pm對抗X

分析題:
用途──攜帶該道具pm不會被地面系招式擊中,但受到其他招式攻擊時,失去道具。
優──為某些pm減少弱點,方便上場
劣──pm上場時會顯示持有此道具,容易被破解
適合精靈──火鋼:第一回合放晴,次回合陽光烈焰
      有地面系弱點既pm1分

總分:3分

評分

參與人數 1功績 +1收起 理由
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