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樓主: Requiem
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[研究] 努力不努力,對戰徒傷悲:努力值分配淺談

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11#
發表於 8/3/2015 11:39 PM | 只看該作者
好文章!四代的東西,到六代依然有用。

當然也有幾點補充,
首先針對甚麼PM,不需要單靠甚麼個人取捨,因為我們可以看使用率,還可以看看隊伍其他成員定奪,比如我有快樂,還要和對手一部分特攻手同速對拼嗎?
另外一點則是耐久調節,通常是保證PM的耐久可以剛巧接住某些輸出,最常針對的是鋼螳子彈拳。

另外上面提到「面對強手一定用新隊出陣」這點真的很重要,重要到樓主在KD8的帖都原句引用了。(其實你那帖子還算盜了我的快速組隊法,不過你都沒玩了,不跟你計較。)-_,-
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