你個舉例一早出現左....所以有人提出了一樣既精靈要唔同名黎比人分辨到2隻"外表一樣"既精靈 解決左1隻精靈既格仔問題,但係付出既係用少一隻精靈,這也是一種取捨,一隊得6隻精靈本來也是一個限制 對方用重覆精靈,你覺得防守難左,問題係對方防守唔會都難左咩?2隻弱點完全一樣既寵啵 測試招式是需要時間...呢點就算人地精靈係唔係重覆都要架喇,重覆精靈既配招特別難試? 其實重覆精靈既配招理論上更易試到,即使1隻精靈變化大,本系技/獨門技多為精靈既重心,很難放棄,剩下的幾招,在測試過精靈a的配招後,精靈b重覆的機會不是少了嗎?畢竟配招重覆意味打擊面之類的重覆了 即使精靈是否重覆,每隻精靈擁有的實用技能還是一樣,只要你見到火猴,你就該有心理準備佢用近拳/火推/醒冰,這跟有冇重覆冇關係... 先讀不穩定,我無法反駁這問題,正如攻擊有隨機數/ct一樣,讓劣勢的一方有機會反敗為勝,也增加對戰的趣味性,當然過多的運氣成份會失去對戰的意義,但重覆精靈不見得這麼難先讀,依賴運氣,而且若要玩重覆精靈,可以作一定的限制,例如1隊只可以1隻重覆,或種族值xxx以上不能重覆之類... 最後,遊戲是公平的,你又唔係唔用得重覆,咁對面防守又難返~ 我們這樣紙上談兵也不會有結論...可能的話希望有人搞個小型比賽,測試一下重覆精靈的可行性(如果問題不大,即使不能用於正規比賽,普通對戰多一種模式也令精靈對戰更耐玩) 也許會有一些意想不到的問題出現,也有可能實際問題不如預測般嚴重,唔試過係唔會知的~ |