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第四回戰術性加分題目(已評分,增加標準答案)

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11#
發表於 10/5/2009 03:18 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 16/5/2009 02:13 PM 編輯

問題,重點,解釋

1. 問答題:請在不發動葉綠素特性為前題下,列出椰樹獸的兩種戰術。(2分)
(一) 欺騙空間戰術
欺騙空間 葉子風暴 精神念力 原始之力
配合低速的欺空,再攻擊,這個戰術不多解釋吧   
(二) 強化戰術
木葉槌 報恩 思念頭槌 劍舞X
強化後攻擊
比較題:請指出兩個立方獸2比立方獸Z優勝的地方,並簡單說明你會如何在對戰中運用這些優勢。(4分)
(一)  ポリゴンポリゴン2有追蹤特性(二)ポリゴン2雙防高於ポリゴンZ  
(三)ポリゴン2ポリゴンZ輕 1.5 kg 受草繩結的傷害減低這個答案太強大了,眾人要求給分,我唯有順從民意-_.-   1分
(四)ポリゴンポリゴン2的速都低於ポリゴンZ,能配合欺騙空間  可惜你沒看清楚題目要求,於是又扣回一分
追蹤配合雙防配合欺騙空都幾有用下,例如對方出(草+格)袋鼠,十隻有九隻半都是毒遼, 只要複製其特性,再用欺騙交換道具,就有其用,不夠速還可以欺騙空間,還有其他例子例如寶石海星自然回復,光翼天恩配合自己的三角攻擊,鯉龍威嚇使其物攻降低(PA簽名提了我)等等,雙防高使它更耐打
1分
隊伍題:請指出這白金版隊伍兩個潛藏的問題,並在不能換走

                               
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測驗關係,後補上
X

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12#
發表於 10/5/2009 04:21 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 16/5/2009 02:18 PM 編輯

問答題:
1.欺空強攻 (欺空/催眠粉/大爆+能量球/葉子風暴+醒火+精念)  
2.施放狀態,找機會上場,讀對面換人,催掉換上來的,再讀換,而麻庳換上來的, (雙狀態粉+能量球/葉子風暴+醒火)X

比較題:
1.低速X
2.較強的耐久

1.將立鴨2放在欺空隊裡,在欺空之下以其低速的優勢強攻X
2.分點努力在特防/hp,三角攻擊+影球+10volt+自我再生,作個坦克XD,面對特攻手時上場,作個遊擊,血殘時用自我再生回血,減輕特攻手對隊伍的聯防壓力

隊伍題:
1.難應物攻向的雷+冰打擊面(電擊魔)
大呆換物盾型鋼鐘(耐熱)(配地震震它)X

2.難應瑪狃拉
大呆換物盾型鋼鐘(耐熱)(配螺旋球打它)
水母換物盾水龜,分擔鋼鐘的責任,又不會使隊伍失去高旋手,和鋼鐘、天蠍聯防應付物攻手

總分:6分

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13#
發表於 10/5/2009 10:50 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 16/5/2009 02:22 PM 編輯

咦原來最近新增了這個東西呀....
5月剛好考完了A-LEVEL來玩一下XDD

問答題:請在不發動葉綠素特性為前題下,列出椰樹獸的兩種戰術。(2分)
1. 欺空特攻型
トリックルーム+サイコキネシス+エナジーボール/リーフストーム+ねむりごな
不發動葉綠素的椰樹獸速度只能維持於本來的55種,算是有著較低的速度;於是可利用這點作出欺空戰術
欺空必備,草系及超系為本系招式有威力加成、如作為遊擊用則可使用リーフストーム
即使對手在使出欺空回合換出不利精靈,次回合也能以先出的優勢使出ねむりごな催眠對手然後換人
不過在對著早起地獄犬、不眠肥鴉和早起天狗就比較無力就是了

2. 干擾
やどりぎのタネ+ねむりごな+みがわり+こうごうせい/つきのひかり
睡眠粉+寄種有多煩相信很多人的知道的了,要麼等醒而麼換人;
如果配合隊友捕捉更有不錯效果
因為低速的關係,使用替身後替身大多有機會留至下一回合,能製造出空檔以使出睡粉或寄種
最後一招想不到用甚麼好、就選用回復技了..... 拍挑撥則使用攻擊技吧 [替身中是不是不拍挑的??]
X

比較題:請指出兩個立方獸2比立方獸Z優勝的地方,並簡單說明你會如何在對戰中運用這些優勢。(4分)
在招式上,立二比立Z少了扣押、惡波動、陰謀、還有さわぐ.... 除了惡波動和陰謀較有機會用外其實跟立二無太大分別
1. 使用欺騙空間更方便
X
立二速比立Z低,雙防也比立Z高 [立二60速90物防95特防,立Z90速70物防75特防]
在欺空之下立二的速度明顯比立Z高
而且因為雙防較高、捱一招來出欺空也不算是太大問題,
由於60速立二使出欺空次回先出的機會也比立Z高、使出自我再生作恢復也不難
相反立Z的90速欺空後次回合也未必能先出,而且在使出欺空的時候遇出攻擊技也損掉不小血了
X
2. 攻擊外也能加上輔助技作防守之用X
上面也提過,立二雙防比立Z高
立Z多以強攻之用、當然也有些會作為欺騙戰術 [交換道具]
立二憑著較高的雙防、使用攻擊技以外的技能更得心應手
例如可利用電磁波令對手速比自己低然後再攻擊;
那麼就免除了速度較低的弱勢,雙防更比立Z高呢
[特攻差了20不是太大問題,因為立二防較高續戰力較強]
加上自我再出作恢復也是一個好例子::
立Z因為努力值通常要放在特攻和速上,被打通常都沒了超過半條血自我再生也無補於事;
立二則沒太必要加盡速,可以放一些在雙防之上、被打時也不會太傷


本來想說其中一個特性不同的,還是算了.....

隊伍題:請指出這白金版隊伍兩個潛藏的問題,並在不能換走

                               
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1. 缺少防岩招的精靈

不說這個是不是冰隊,但是風雪天氣的出現是差不多必然的了
隊中有兩隻冰系精靈、防火鋼格岩差不多是必需的
雪女本身已防格與皮可互補不足、火鋼已有兩隻水系彌補,格也有巨揭及大呆補上
唯獨是岩系,,, 對著全隊精靈也有一般或以上效果,還有兩隻是兩倍...
雖在對上岩釘時仍可放上水母來高旋、但仍然是有一定威脅的,,,
問題尤其在對上沙暴隊更是嚴重....X
2. 物攻輸出不足
看通整隊、物攻較高的有雪人和巨揭 [雪女雙攻均為80,雪人為92,巨揭為95]
雪女沒有強化物攻技能,只能靠RP慢慢打....
92攻的雪人因弱點問題留場時間通常不久,引致不會有太多攻擊機會,,,
最高的巨揭也只得95,雖有劍舞強化但也得捱下一回合風雪....
當然巨揭也可使用鳥棲來回復其傷害,,, 但這樣也為對手帶來不少機會
雖然剩下兩招可以地+岩打擊面彌補、不過物攻輸出過份依賴巨揭形成沉重負擔...
在巨揭和雪人倒下之後在放出有電招及回復技能的特攻特防盾時,那就只能依靠皮可跟對手鬥耗了...  X

改善:
1. 把大呆獸換成ラグラージX
2. 把巨揭換成ドータクン
大呆獸某程度上跟其他精靈的弱點重覆[雪人怕蟲、雪女怕鬼惡、水母怕雷]
ラグラージ只有草系弱點且對火岩鋼有抗成、且物攻也有110
雙防也有90,面對非草系招式時一般也不太傷 [草系?? 放冰招吧嘿嘿]
ドータクン也能抗岩鋼、面對格鬥系也能使用超系招式作抵抗
另外也有じしん/ジャイロボール/しっぺがえし/しねんのずつき等實用物攻招式
此外也能冥想作特攻,而風雪的傷害也能以貝殼釘作回復之用

總分:3分



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14#
發表於 11/5/2009 12:22 AM | 只看該作者
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15#
發表於 11/5/2009 03:44 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 16/5/2009 02:28 PM 編輯

上次一分... 今次好難有分....


1. 1)摶老命戰術
  用紮根或光合作用回復用木葉槌時失去的hp
   用催眠術避免對方狅攻加上木葉槌的hp損失 令耐久變得超低
  加上蛋爆彈攻敵 ,這是創意分
    2)自爆戰術
   先是劍舞
   再用特攻招式
   因一味攻 hp損得多
   最後大爆發掉
2.單看種族值,只有雙防較 Z好
   也有z沒有的變圓
   防禦比z好
   用自我再生再提升耐久
   慢慢清場X
   追蹤特性也不錯
   遇上好特性的對手便可加以利用  X
3.只有 巨鉗和呆呆的耐久算好
   要努力值和招式補夠
   整體太[特攻]
   很少物攻,只有巨鉗較多物攻的成份X
   遇上惡、普、超、蟲等屬性比較難對付
  踼走雪女、水母,入togekiss、LucarioX

總分:5分
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16#
發表於 12/5/2009 06:39 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 16/5/2009 02:31 PM 編輯

問答題:請在不發動葉綠素特性為前題下,列出椰樹獸的兩種戰術。(2分)

欺空強攻55速種在欺空下不錯,加上那強大的特攻,當一個炮台吧
惡搞咀咒椰樹獸出奇有咀咒,咀咒+睡/光合+念頭+種爆/木葉,加上耐久又不錯,不錯不錯X


比較題:請指出兩個立方獸2比立方獸Z優勝的地方,並簡單說明你會如何在對戰中運用這些優勢。(4分)

立2有的是較好的耐力和較慢的速度,特性有追蹤,先讀耐火特性的火犬用火招很爽
較慢的速度可以令在欺空下更有得發揮,立z不高不低的速真的很煩人
當盾也是一個選擇,雙防不差又有自我再生,不然抄電鬼用戲法也可
2分

隊伍題:請指出這白金版隊伍兩個潛藏的問題,並在不能換走的情況下,提供相應的改善方法。(4分)

這完全不懂是消耗還是攻擊隊...物攻輸出不足X
加上沒能夠善用天氣X
皮可天蠍換走,天蠍只能防下冰隊怕的格鬥系,但隊中有雪女,水母,呆呆也抗
皮可這物我不懂用
換上大力蛙和瑪拉,大力娃抗性不錯,耐久也不差,又可以先讀水系回血,再來過催也可
瑪拉速度很高,殺耿鬼等物不難,同雪女作主要攻擊手


總分:5分

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17#
發表於 12/5/2009 08:16 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 16/5/2009 02:33 PM 編輯

問答題:請在不發動葉綠素特性為前題下,列出椰樹獸的兩種戰術。(2分)

-欺空大自爆戰術
-詛咒戰術X

比較題:請指出兩個立方獸2比立方獸Z優勝的地方,並簡單說明你會如何在對戰中運用這些優勢。(4分)
-擁有特性
追蹤 :出場時,可以複製敵人特性對自已有利的屬性  e.g.浮遊,充電
-立方獸2物防特防比立方獸Z好:
可當物耐/特耐盾,再施放劇毒,保護等戰術

隊伍題:請指出這白金版隊伍兩個潛藏的問題,並在不能換走的情況下,提供相應的改善方法。(4分)
-不能防瑪紐,可將河馬換成鋼鳥/鋼人(較推廌鋼鳥)1分
-可被皮可/耿鬼滅隊,換走本隊皮可加以可防範或打擊皮可和耿鬼的pm即可 e.g.瑪紐拉
我以前所用過的雪隊......(一定很低分的說)

總分:8分

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18#
發表於 12/5/2009 09:26 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 16/5/2009 02:36 PM 編輯
問答題:請在不發動葉綠素特性為前題下,列出椰樹獸的兩種戰術。(2分)


欺空隊命玉三特攻大爆
專眼葉暴精干醒火X

比較題:請指出兩個立方獸2比立方獸Z優勝的地方,並簡單說明你會如何在對戰中運用這些優勢。(4分)

特攻速度較高X
習得陰謀X

專圍特攻向強行攻擊X
陰謀強化突破對手防線X

你無敵了。

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速度偏低X
防線對火猴瑪狃拉有缺陷

雪女換速專冰箱鬼  
大呆轉高旋物盾星星
水母轉火猴首發1分

總分:3分

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19#
發表於 14/5/2009 02:03 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 16/5/2009 02:48 PM 編輯

問答題:請在不發動葉綠素特性為前題下,列出椰樹獸的兩種戰術。(2分)

欺空型
(個體值為0sp)
努力值:
252sa+252HP+6d
性格:
+sa -sp
道具:剩飯/命玉

配招:能量球/葉子風暴+原始之力/精神念力/醒火/醒地(選二)+欺騙空間

利用椰樹獸低速的特點,
在性格和個體值上將速度降至最低,
從而配合欺空隊
醒火或醒地在先讀對手換人的時候,
可以用作偷襲之用  

干擾型
努力值:252HP+252d+6sd/d
性格:+df/sd/at-sa

道具:剩飯

配招:能量球+催眠粉末+麻痺粉末/ /劇毒+寄生樹種子/光合作用

在換上椰樹獸的時候,
如果同時迫走對方的pm(如水系),可以用催眠粉廢掉對方換出來的pm,對方換出來的很有機會是椰樹獸的天敵,
這樣椰樹獸就會少了一個麻煩的對手
然後可以再用麻痺粉或劇毒偷襲下一個對手
光合作用可以在對方換人時回血X



比較題:請指出兩個立方獸2比立方獸Z優勝的地方,並簡單說明你會如何在對戰中運用這些優勢。(4分)

全國No.233 ポリゴン2



屬性:普通
特性:トレース
追蹤 (出場時,複製對手場上其中一個精靈的特性
)
   ダウンロード
下載 (略過
)

種族值

HP85
物攻:
80
物防:
90
特攻:
105
特防:
95
速度:
60
Total:515
現在,
立方獸Z的登場無疑令立方獸2的出場機會有所下降,
但是他在戰鬥中仍然有比立方獸Z優勝之處
和特攻極限化,
犧牲了雙防的立方獸Z相比,
立方獸2的雙防平均,
是優良的攻防型精靈,
在戰鬥中屬穩打穩紮的類型

立方獸2的耐力在普通系中屬非常平均的類型,
整體耐力在可用普通系中排第6,
加上回復效率高的自我再生,
還有防守pm常用的替身等等
也是立方獸不能用的招式
縱使沒有提升技,只要不是遇上天敵的話,生存能力也很可觀  X,建議你翻看一次技能表。


特性追蹤可以先制複製對手場上其中一個精靈的特性,
出場時機主要看對方特性,

DPPT中複制對方特性後能夠自動發動一次(如威嚇)
因此對上如大隻牛、鯉魚龍之類有威嚇特性的物攻向精靈,

把追蹤特性的立方獸2換出來有以毒攻毒的奇效
同樣情況在對上耐火的奉神犬、電引擎的電擊魔、儲水的背背龍、魔法守護的皮可斯等也有類似的功效
  
攻防型
努力值:252HP+252sa+6sd/sp 或 252sa+252sp+4HP
性格:+sa/sp -a

道具:剩飯

特性:追蹤
配招:三角攻擊+十萬伏特/冷凍光束/精神念力+自我再生/高速移動+替身/高速移動
利用「玩家都知道立方獸2招式多元化」的特點迫走對方,
在迫走對方的同時使用替身,
會用高速移動還是直接攻擊任君選擇
如果用高速移動的話,
sp的努力值就可以降低,
分到HP和雙防上
配合替身,
可以達到控場的效果;
要注意的是,
可以選擇在先讀對方攻擊的時候,
換上立方獸2複製對手的特性,
如果是電引擎或儲水等實用特性就最好不過,
還可以用上之前說過的替身的戰術



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這隊的第一個潛藏問題就是整隊的弱點加起來,
令其中五隻pm有二個共同的天敵:瑪紐拉和路卡裡奧X
瑪紐拉和路卡裡奧同時擁有冰系(冰層飛射、冷凍拳)、惡系(追擊、試刀、狂咬)和格鬥系(瓦割、近身拳擊)的招式

冰雪猿人和皮可斯怕格鬥系;
雪女和呆河馬怕惡系;
巨鉗天蝎怕冰系;
只有多腳水母沒被瑪紐拉或以路卡裡奧屬性剋制著,
但多腳水母的物防偏低,
吃不了多少次試刀……

被強化的話更加慘不忍睹……
解決掉多腳水母,
瑪紐拉或路卡裡奧只要和隊友打好攻防戰就勝卷在握了;
加上隊中速度最快的雪女也僅負瑪狃拉,

成功使用同行者的機會甚低;
路卡裡奧的子彈拳令雪女也不得不逃


總結來說,
對手只要懂得適當地利用瑪紐拉和路卡裡奧打遊擊戰,
這隊冰雹隊必然會陷入苦戰


第二個潛藏問題就是隊伍有太多弱點,
最嚴重的是兩隻pm有同一個弱點
格鬥系和鋼系剋制冰雪猿人和皮可斯;
鬼系和惡系剋制雪女和呆河馬;

電系剋制多腳水母和呆河馬
承接第一個潛藏問題,

有必要改變隊伍的成員  X,這樣分析的話估計沒一隊是正常的。
冰雪猿人
努力值:252HP+252a+4d
性格:
+a -sa
道具:剩飯

配招:冰層飛射+寄生樹種子+替身+氣合拳
冰層飛射用作解決殘血者;
隊伍需要面對持久戰,寄生樹種子回血的能力仍然是不能不提;
替身和氣合拳是其他pm常用的戰術,
冰雪猿人可以用的戰鬥方式有兩種:

第一種戰術當對方被你的屬性剋制著的時候,
很大機會因為怕冰層飛射或暴風雪而換上對自己有利的pm,
看準對方的行動使用替身,
不管對方換上
瑪狃拉還是火猴,
一記氣合拳就可以解決了
對方不死也會殘血,
然後就是冰層飛射的天下。
注意對方的pm會不會有剋制自身屬性的先制攻擊(如音速拳和子彈拳),
同時也要考慮對方有先制攻擊的可能性。
第二種戰術就是在對方以為自己會換人的時候用替身,
像瑪狃拉使用劍舞是挺常見的,
但危險性頗高就是了
但遇上火猴這種不用強化也能秒殺的敵人就只好逃了。
雪女
努力值:252sa+252sp+4HP/sd
性格:
+sp/sa - a
道具:剩飯 / 光粉

配招:暴風雪+影球+十萬伏特/替身/撒菱/殊途同歸(選二)
特性是嘔心的雪遁,配合替身和光粉,
增加在場時間同時可能在關鍵時刻以RP救你一命;
同時俱備放釘
+抗高旋的能力;
替身後用殊途同歸,
不管對方是瑪狃拉還是火猴也拿你沒徹。


巨沼怪
努力值:252a+252HP+4d

性格:+a -sa

道具:剩飯

配招:逆流而上/冰拳+地震+石刃/替身+冰拳/瓦割/氣合拳

能擋下火系和電系pm的猛烈攻勢,

見到牠只有逃的份兒
注意對方擁有草繩結或醒草的可能性;
替身+氣合拳是不錯的選擇,
迫走火系和電系pm時就是替身的好機會,
好運的話還能打殘對方的pm
對方換上草系pm的可能性頗高,
冰拳也是替身型的巨沼怪的選擇之一

多腳水母
努力值:252HP+252sd+4sa/sp

性格:+sd -a

道具:黑色淤泥

特性:毒液
配招:高旋+毒菱/劇毒+滑浪/污泥爆彈+冷凍光束/污泥爆彈/醒電

身為高旋手要逼退鬼系,高旋是必備的;
毒菱可配合雪女的釘子,
令對方的血量流失得更快;
但劇毒的實用性也不能看小
多腳水母和巨沼怪是相輔相成的,
巨沼怪擋電招,多腳水母則可以擋草招
注意火猴和火難的雷拳和地震

鋼人
努力值:252HP+252d+4sa/a/sp

性格:+d -sa/a

道具:剩飯
特性:浮遊
配招:
催眠術/神魂光束/螺旋球/報復/地震/劇毒/精神念力/醒覺之力(冰/火)/草繩結/光柵炮(選二)+岩礫+大爆發/睡眠

催眠術、神魂光束和劇毒用作干擾,
螺旋球和光柵炮剋制瑪狃拉(注意氣息腰帶);
報復剋制鬼系pm(注意秒殺可能甚低);
地震用作先讀火系和電系pm之用,也可以攻擊鋼系pm;
精神念力可以剋制格鬥系pm
鋼人招式的種類變化多端,
配招的選擇和閣下之前數隻pm的配招有密切關係
如果已經有pm應付一種天敵,
配上別的招式來應付其他天敵好了
特性方面,
如果要選耐火,
不要明目張膽換出來吃火招
一來對方很大機會懷疑鋼人的特性,
二來鋼人即使有耐火也不一定吃得下數次火攻
如果對方是特攻型的火焰噴射,
請自求多福

七夕青鳥
努力值:252HP+252sd+4sa/sp

性格:+sd -a

道具:剩飯
配招:治癒之鈴+鳥棲+
火焰噴射+龍之波動/冷凍光束[/quote]
抗草四倍,抗火、格兩倍
巨沼怪的聯防好同伴
火焰噴射剋制冰系和鋼系,
但遇上物攻型的瑪紐拉和路卡裡奧就只好打遊擊戰了
在冰雹隊中,
龍之波動的實用性比冷凍光束高,
在吃火猴火焰噴射的同時可以用本系技還擊
[quote]
我個人對這次加分題沒信心就是了
錯誤過多的話,請勿見怪

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發表於 14/5/2009 06:51 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 16/5/2009 02:53 PM 編輯

問答題:請在不發動葉綠素特性為前題下,列出椰樹獸的兩種戰術。(2分)

在不發動葉綠素特性為前題下,可當一名在欺空下的雙刀手
自身本能用欺空,另外在欺空下,有如藍聖魚般的特攻手,本身特攻不錯,加上可用大爆炸,
一般的特盾不能輕易上場擋.


另外,本質和雪拉比相近,物防不錯,是非物防盾中能職任格受工作,干擾技豐富,可下催眠粉,(玩黑眼接力的仲可玩玩催眠惡夢,虐人?)
以及可下雙牆.當一個干預型的特攻手
X


比較題:請指出兩個立方獸2比立方獸Z優勝的地方,並簡單說明你會如何在對戰中運用這些優勢。(4分)

立方獸2和立方獸Z的性質不同,立方獸2是當盾牌,而立方獸Z是當特攻手

先說說特性,
與立方獸Z不同,有複製的特性,(當然立方獸Z都有適應力特性,不過此特性比較合適攻擊手).利用此特性,可無傷上場
例如複製對方的引火,在讀其pm火招時傷不了,見到鬼蟬時可複製屬性盾(這個要很有運),見鯉龍上場,亦可即時上場
複製威嚇,通常有10w,可迫跟鯉龍.此時當盾牌,特性上的優勢  


另外在雙防方面比立方獸Z優勝,加上有自我再生,合適當盾牌.立方獸Z雖有再生,卻沒什麼大用,
重物防,在600種有冰光會比較有利,最少能擋下沒強化血翼一下逆鱗,再冰光反殺.亦有剛剛提到的不怕鯉龍
當特防盾都是不錯,比立方獸Z優勝就是,雖是特防盾立方獸2都是沒特盾王快樂強,不強都可用一用.  


另外由於雙防不錯,亦有本錢放欺空
隊伍題:請指出這白金版隊伍兩個潛藏的問題,並在不能換走

                               
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的情況下,提供相應的改善方法。(4分)


                               
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這隊看起來就是盾隊...應該說比較被動的隊伍.此時第一個問題.
另外,這冰隊有點怕強化瑪纽拉,另外作為高旋手的水母在冰隊沒回血,是很苦的事1分

有見於此,本人在 天蠍+水母+大呆 作出調動
天蠍方面,可換入鯉龍/鋼鳥/鋼人,這是針對瑪纽拉這一點
水母+大呆刪掉換入海星,海星都可針到抗格同回血這一點
最後一隻,可入回天蠍/冰豬/瑪纽拉,作為攻擊手..當中天蠍亦有抗格功能.1分

總分:7分

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