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樓主: pokevect
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選美會好難勝...

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11#
發表於 31/10/2004 11:32 AM | 只看該作者
tonyjai  在 2004-10-31 10:49 AM 發表:

係第1個果時最好出d招唔會俾人-心....


例如邊d呀?
我一路都想問下邊d招唔會比人減心...
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12#
發表於 31/10/2004 11:43 AM | 只看該作者
abc2004  在 2004-10-31 11:32 AM 發表:

例如邊d呀?
我一路都想問下邊d招唔會比人減心...


唔識講....o者係打人果時整塊鏡係前面攻擊-半果d.......
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13#
發表於 31/10/2004 11:49 AM | 只看該作者
tonyjai  在 2004-10-31 11:43 AM 發表:

唔識講....o者係打人果時整塊鏡係前面攻擊-半果d.......


啊...
我知邊招啦
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14#
發表於 4/11/2004 04:15 PM | 只看該作者
簡介:

 

選美會分兩回合。我們的最終目的是在總體成績上取得優勢。

頭一round睇本身那項選美能力值(玩越高級,要求越高),即係靠食糖。
第二round用招式分勝負。

 

 

選美用途:

 

贏晒五項選美(master rank)而畫家又同你既贏既pokemon畫晒五幅畫就可以有多一粒星了!

 

 

選美場地:

 


Normal rank


Super rank


Hyper rank


Master rank


 

 

五種選美:

 









粉紅

可愛



聰明



魁悟


 

 

頭一round介紹:

 

提高頭一round的方法只有吃糖。
一顆好的糖果要滿足LV儘量高且光滑度儘量低,也就是“LV/光滑度”比值儘量高。

因此可以選擇“味道/光滑度”比值高的果實,如:

No.36-40
單項實際+40,光滑度80,比值=0.5

No.16-25
單項實際+10,光滑度20,比值=0.5


 

但果實光滑度太高會導致糖果光滑度減少得少一些,所以

No.2-5
單項實際+10,光滑度25,比值=0.4

No.12-15
單項實際+10,光滑度25,比值=0.4


這樣的樹果也可考慮。
果實選好了,我們需要做的只剩下提高轉速了。其實,提高轉速的作用並不很大,只有在落味道濃重的樹果才明顯受到轉速影響(如 No.36 + No.39 + No.21 + No.6,轉速相差10時,LV相差3)。

所以我們做糖時先要統計大家能達到多快的轉速,然後只要算該轉速能達到多少LV,以及鄰近LV需要多少轉速。

 

 

選美符號解釋:

符號
效果
例子


漩渦
被對手陷害,減心心
有黑色心的招式
 

圓圈
防禦對手減心心效果
鐵壁,鑽地,飛行,大部分防禦型招式
註1

出招前的漩渦
有可能麻痺不能出招,有可能正常可以出招
誘惑,黑暗眼神,少數招式會帶有此效果
 

眼睛發光
下回合使用特定招式 ,心心兩倍
有很多
 

星星
招式的心會按照有多少粒星而上升
多數的加能力招式都屬於這類
註2

交叉
使用強力招式的代價,需要站停出招一至兩回合
破壞光束,自爆等有副作用的招式
註3

觀眾歡呼
加一個圓圈
使用該項目用的招式
註4


 

註1: 防禦次數因招式而變

註2: 如果你出一招有兩心,但是你有一粒星,便會變成三個心

註3: 站停出招的回合數因不同招式而改變

註4: 你在魁梧比賽中用魁梧的招式。例:在魁梧比賽中用突進,便會多拿一心,如果五個圓圈滿了,便多拿六心。

選美評判符號解釋:

符號
效果
原因


黑色煙
減兩心
連續兩回合使用相同招式,再連續使出該招會減3心
 

出現日文字
下回合必定會排第x位
使出過肩摔(最尾),高速移動(第一)等的招式
註1

出現問號:
下回合代表隨機抽排位
使出過吠叫,醉酒鬧事等的招式
 

!!
下回合使出指定招式會完成combo
使出了combo


!
指定招式好感度 * 2
使出combo的指定招式
 


 

註1: 第x位是指日文字入面的數字有此效果的招:

 

 

開打篇:

在normal rank 同 super rank,通常靠食糖都已經接近win,所以有時round2 lost左都未必會輸,不會太難的!
至於hyper rank and master rank 對手就更加強勁,round1已經唔弱,round2 仲有各式各樣的招數。

 

 

對手資料:

 

正所謂"知己知彼,百戰百勝",當然要知清楚對手資料啦~~~~

>>>對手資料<<<  >>>對手分柝<<<

 

 

使用招式技巧:

這個問題就大了,短短幾段話是說不完的。所以,以下文章只是提供一種思想和介紹一些基本方法。

1.根據PM的學招情況決定配招

    這是最基本的。如果沒PM能學會戰術要求的所有招式,再好的戰術也是空談。這就要求各位玩家對PM的學招情況瞭若指掌。

2.根據戰略部署決定用哪些PM

    這也是最基本的。首先要瞭解的是對手用的是什麼PM,然後你就應該估計到對手會用什麼戰術、什麼招式。考慮完3位對手之後,你就應該去發現哪位對手能充當你的戰略聯盟——也就是說哪位對手的戰略戰術對你的部署有促進作用,然後就集中精力去思考如何對付另2位對手。當然,在對付另2位對手時,也不要讓你的“盟友”占了上風喔!這要求玩家能充分瞭解對手,有足夠的作戰經驗,並且有一定的策略運用能力。

 

 

各類招式的用法:

    選美中常見的招式不外乎有以下幾種:無特殊效果招,減好感度招,封表演招,除星/COMBO招,保護招,位置招,排序招,增值招,複製招,暴力招。

一. 無特殊效果招的特點是好感度一次能加40,而且也不乏COMBO。在頭一round有保證的情況下單出這類招也是很有利的。

 

二. 減好感度招又分為好幾種,有一般的減好感度招,還有針對各種情況突擊的減好感度招。

 

三. 封表演招可謂防不勝防,唯一能做的就是儘量搶好感度,排在其前面,否則你就只能拜神啦~更要小心的是連環封表演招和雙封表演招,以及封表演招COMBO。此類招式一出場,若非排在其前頭,你的死期就不遠了。

 

四. 保護招分一直保護和一次保護,它們的分別還在於增加好感度的多少,一直保護的+10,一次保護的+20。一直保護招一般用在防禦連環減好感度招上,若能配合加星招那就更好了(連除星招都奈何你不得)。一次保護招有的還附帶COMBO,故用此類招時要小心對手連環減你好感度或除你COMBO。

 

五. 位置招分為排頭增值型、排尾增值型、同屬性型(前一對手使用與本招相同選美屬性招式時,增加好感度*3)、乘浪型(前一對手好感度<30,增加好感度*2;前一對手好感度>30,增加好感度=0)。能保持在排頭的可選擇排頭增值型,甚至雙排頭增值招都可以。能保持在排尾的可選擇排尾增值型,當然也可以考慮玩雙。至於乘浪型和同屬性型,則要看你對對手出招的瞭解程度喇(同屬性型在本屬性比賽中除外)。

 

六. 排序招沒什麼好說,一般可以跟位置招和複製招搭配使用,效果不亞於COMBO。

增值招中除了加星招之外,似乎沒什麼好說的。但要說起遊戲中的選美大賽,恐怕大家不會不記得報恩/遷怒的效果吧。沒錯,如果要利用好EXCITE,報恩/遷怒必不可少!另外,有些增值招會隨著你星星數目的增加而好感度幾何級上升。此類招一般與能加星的COMBO搭配使用。

 

t. 複製招的成功與否主要看前面的好感度是否夠多。清楚記得“全複招”的複製結果是——全前對手好感度之和/2+1,“前複招”的複製結果是——前一對手好感度+1。

 

八. 暴力招,一切使用後會有副作用的都可以稱之為“暴力招”,包括突進類、破壞光線類、自爆類等。突進類使用後不用停,但被人減好感度時損失可是很慘重的——特別是放晴過熱COMBO、僵硬突進COMBO和心眼飛踢COMBO。破壞光線類作為暴力招,還是值得提一提的:它的副作用是停一回合,若下回合對手增加好感度不是幾何級別(70或以上),你的落後還能夠比較容易地追回來。當然,能使用出COMBO更好。自爆類一般都在第5回合使用,

 

附加 :

 

對選美第一回合有幫助的道具

到第三關下方的城市,在姓名判斷帥之家下方的房屋,和屋中的紳士對話,而你排第一的精靈的選美用能力不錯,
他便會給你一個道具。裝備它去選美,第一回合取分會較多。
註:取得的道具只對一項選美有效,而那項便是你排第一的精靈選美能力最高的那項
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15#
發表於 4/11/2004 05:47 PM | 只看該作者
阿光  在 2004-11-4 04:15 PM 發表:

簡介:

 

選美會分兩回合。我們的最終目的是在總體成績上取得優勢。

頭一round睇本身那項選美能力值(玩越高級,要求越高),即係靠食糖。
第二round用招式分勝負。

 

 

選美用途:

 

...


板主可考慮將上面篇也置頂
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16#
發表於 5/11/2004 09:21 AM | 只看該作者
最後才用大爆炸
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17#
發表於 5/11/2004 01:33 PM | 只看該作者
只要狂食同一粒糖,開始時都拎晒彩!!
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18#
發表於 5/11/2004 01:36 PM | 只看該作者
阿光  在 2004-11-4 16:15 發表:

簡介:

 

選美會分兩回合。我們的最終目的是在總體成績上取得優勢。

頭一round睇本身那項選美能力值(玩越高級,要求越高),即係靠食糖。
第二round用招式分勝負。

 

 

選美用途:

 

...


巧詳細啊!![E-Swe]
what is 保護招分?[E-QuM]
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19#
發表於 5/11/2004 02:28 PM | 只看該作者
NoNo!!!是"保護招分(為). . . .)
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20#
發表於 5/11/2004 08:10 PM | 只看該作者
阿光  在 20040923 16:15 發表:

簡介:

 

選美會分兩回合。我們的最終目的是在總體成績上取得優勢。

頭一round睇本身那項選美能力值(玩越高級,要求越高),即係靠食糖。
第二round用招式分勝負。

 

 

選美用途:

 

...


幾好............請板主蒸
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