這就是重點,對手只餘下: 1.不走,等睡眠 2.換人 那就方便多了,不明白嗎?如你所說對手一定會換走而防止睡眠的話,主導權就在你手了,且看看當時的情況做什麼能令戰況更有利而已...... 例如趁機用劍舞強化/替身等招,先讀換人連用呵欠,看看對手會換出什麼擋草伊,同時令對手在"到底要不要換人"這點而煩惱,或者連你也換人,先讀對手派出不利於草伊的pm,就這點加以先讀,派出反剋這種pm的隊友........ 配招上其實電光石火可考慮一下,110的物攻種族不算低,對於"埋尾"的工作還有一定的威力 感謝你的提點,如你所說,或許我太執著於燒傷了...... 現在也終於明白何謂先讀和電光石火原來對他/她也有這麼大的作用呢
草伊貝 (+速-特攻) 252速252攻6hp 葉刃斬,報恩,十字剪, 飛燕疾擊 回全樓上: 報恩最平均 假勇敢的話可用毒珠 最終保留就不推薦使用 劍舞的話可試試草笛或打呵欠 打呵欠好,可逼走死敵,另外還有吠叫 用禱告不如用光合作用 詛咒配合欺空,荒謬 請你先看草伊貝的速種 整體來說草伊貝的耐力十分一般 (65+75)(130+65)=70*195=27300 巨金怪80+75)(130+90)=155*220=34100 耐力相差:34100-27300=6800 草衣貝有5個弱點 巨金怪有2個弱點 耐力不一樣,且弱點不同 怎能相提討論?? First,假勇敢的話可用毒珠,我不同意 如上文其一要旨所說:假勇敢一般情況下可說沒啥用的,有異狀的話除非有必勝的把握,否則久留也沒多大作用 你也說整體來說草伊貝的耐力十分一般 還使用毒珠,為了加速死亡嗎? 雖說他/她dt高,但sd就不太可靠 加上不是高hp,你又只訓練6努力hp 被人pm使用了逆天練法打你,你可能就措手不及呢 Also,毒珠效果是回合完結時,令持有精靈中劇毒 你可否知道劇毒效能是:首回合完結時減去最大HP的1/16,其後每回合+1/16HP傷害 被人打而扣得多不多已是難以計算呢,還要毒珠來火上加油,傷上加傷,這種做法太奇怪吧 如果要提升招式威力,何以不使用:
いのちのたま | Life Orb | 200円 | 100円 | 招式威力 * 1.25,但攻擊命中後減去最大HP的1/16 |
這樣可以提升全技能的威力呢,不只假勇敢,況且毒珠是扣hp,Life Orb都是扣hp Second,用禱告不如用光合作用 但光合作用pp比禱告少呢...... 撞上壓力特性就........... 而且用禱告不論在換人上or個人回復上也佳(因為:次回合完結時自己回復最大HP的1/2(交替效果持續,對象為入替後的精靈) 光合作用就沒有交替效果持續的這好處呢...... 所以用禱告不如用光合作用,我不同意 Finally,詛咒配合欺空,荒謬,請你先看草伊貝的速種 我不覺得有什麼問題呢 班吉拉也是只有61速種族值, 那麼為何他/她也有龍舞型的出現呢? 這就證明了95速詛咒配合欺空,何來的荒謬? 如以弱點amount來說,斑吉拉也有5個弱點,重要的是還有4倍格鬥呢........ 這就再一次證明戰術是千變萬化,何會有impossible這名詞呢
其實我鐘意玩有前無後多D^^"" 全攻招我覺得係最好~ 假如我每隻精靈都好西利~ 咁我咪無咩必要去授人囉~ 加上我天生負碌~ 無咩時候會無一招黑人地既寵既^^"" 老話一句,見到降攻寵你就.......... [ 本帖最後由 NSP 於 21/8/2007 01:52 AM 編輯 ] |