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樓主: renz
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接力隊和偶的超強RP

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11#
發表於 14/8/2006 01:04 PM | 只看該作者
原帖由 (ABC)ting 於 14/8/2006 12:59 發表
醒地SKARM打不死MAGNETON,ROAR實際....
GENGAR替身+運拳可防HOUNDOOM....
但我沒FOCUS PUNCH...
Roar後可能等同死了...何不來個重創?

除非隊中有地鼠反捕磁怪...那暫時Roar走它會更實際
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12#
發表於 14/8/2006 01:08 PM | 只看該作者
原帖由 Nido 於 14/8/2006 13:04 發表

Roar後可能等同死了...何不來個重創?

除非隊中有地鼠反捕磁怪...那暫時Roar走它會更實際
你是指有sub嗎?

#1對手上magneton
skarm用sub
         
#2magneton用tb
sub沒了....
  skarm吼......
         
用醒地的話...
#1對手上magneton
skarm用sub

#2 magneton 用tb
skarm用醒地

#3 magneton用tb
skarm死了
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13#
發表於 14/8/2006 01:12 PM | 只看該作者
原帖由 (ABC)ting 於 14/8/2006 13:08 發表
你是指有sub嗎?

#1對手上magneton
skarm用sub
         
#2magneton用tb
sub沒了....
  skarm吼......
能吼得多少次?
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14#
發表於 14/8/2006 01:17 PM | 只看該作者
原帖由 Nido 於 14/8/2006 13:12 發表

能吼得多少次?
不知道...
但我認為重創magneton換來skarm死不值得
magneton本身sp不高,特防更差....
除了ko鋼系沒大用途...
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15#
發表於 14/8/2006 01:19 PM | 只看該作者
原帖由 (ABC)ting 於 14/8/2006 13:17 發表
不知道...
但我認為重創magneton換來skarm死不值得
magneton本身sp不高,特防更差....
除了ko鋼系沒大用途...
那希望Skarm能逃過被捕的命運了..........
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16#
發表於 14/8/2006 01:23 PM | 只看該作者
原帖由 Nido 於 14/8/2006 13:19 發表

那希望Skarm能逃過被捕的命運了..........
先摸清對手才死=.=
但真的沒考慮過hp ground
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17#
發表於 14/8/2006 02:10 PM | 只看該作者
原帖由 renz 於 14/8/2006 12:52 發表

那點破?

ting 的頭象
最直接的方法就是在ninjask接完速之前用吹(用吼也恐怕不行)
或者盡快用強攻破解 , 在對方開始強化防守力之前迫走對方的PM
但事實上如果對手有一定水平的話要破就不是這麼直接的事/.\
自大狂是也XD

[ 本帖最後由 幻藍 於 14/8/2006 14:19 編輯 ]
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18#
發表於 14/8/2006 02:15 PM | 只看該作者
原帖由 幻藍 於 14/8/2006 14:10 發表

最直接的方法就是在ninjask接完速之前用吹(用吼也恐怕不行)
或者盡快用強攻破解 , 在對方開始強化防守力之前迫走對方的PM
但事實上如果對手有一定水平的話要破就不是這麼直接的事/.\
同感=.=
但nb taunt對sub有效這bug令破接力變難了=.=

[ 本帖最後由 (ABC)ting 於 14/8/2006 14:26 編輯 ]
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19#
發表於 14/8/2006 10:33 PM | 只看該作者
原帖由 (ABC)ting 於 14/8/2006 13:08 發表  
用醒地的話...
#1對手上magneton
skarm用sub

#2 magneton 用tb
skarm用醒地

#3 magneton用 ...
如果鋼鳥成功被接上速度/物攻,用醒地的話,死的是三磁怪。
玩接力隊通常都有強化速度的。
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20#
發表於 14/8/2006 11:50 PM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 14/8/2006 22:33 發表

如果鋼鳥成功被接上速度/物攻,用醒地的話,死的是三磁怪。
玩接力隊通常都有強化速度的。
NB中見過有人用高移+醒地鋼鳥
可是用途全疑
耐力全疑
只知為針一隻用一隻
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