原帖由 (ABC)ting 於 14/8/2006 12:59 發表 醒地SKARM打不死MAGNETON,ROAR實際.... GENGAR替身+運拳可防HOUNDOOM.... 但我沒FOCUS PUNCH...
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原帖由 Nido 於 14/8/2006 13:04 發表 Roar後可能等同死了...何不來個重創? 除非隊中有地鼠反捕磁怪...那暫時Roar走它會更實際
原帖由 (ABC)ting 於 14/8/2006 13:08 發表 你是指有sub嗎? #1對手上magneton skarm用sub #2magneton用tb sub沒了.... skarm吼......
原帖由 Nido 於 14/8/2006 13:12 發表 能吼得多少次?
原帖由 (ABC)ting 於 14/8/2006 13:17 發表 不知道... 但我認為重創magneton換來skarm死不值得 magneton本身sp不高,特防更差.... 除了ko鋼系沒大用途...
原帖由 Nido 於 14/8/2006 13:19 發表 那希望Skarm能逃過被捕的命運了..........
原帖由 renz 於 14/8/2006 12:52 發表 那點破? ting 的頭象
原帖由 幻藍 於 14/8/2006 14:10 發表 最直接的方法就是在ninjask接完速之前用吹(用吼也恐怕不行) 或者盡快用強攻破解 , 在對方開始強化防守力之前迫走對方的PM 但事實上如果對手有一定水平的話要破就不是這麼直接的事/.\
原帖由 (ABC)ting 於 14/8/2006 13:08 發表 用醒地的話... #1對手上magneton skarm用sub #2 magneton 用tb skarm用醒地 #3 magneton用 ...
原帖由 anteater 於 14/8/2006 22:33 發表 如果鋼鳥成功被接上速度/物攻,用醒地的話,死的是三磁怪。 玩接力隊通常都有強化速度的。
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