2.1強度的定義 2.1.1「配合性、體驗感、收益、穩定性,統統不是強度。」 2.1.2「強度,只能是折衷的概念。」 2.2有機的武將觀 2.2.1「三國殺的三段戰術流程:殺主、殺忠、博奕。」 2.2.2「所有人都需要輸出,但輸出的方式不一定一樣。」 2.2.3「兵貴勝,不貴久。從輸出,判耐久。」 2.2.4「嘲諷,是武將廣義的攻防比例。」 2.2.5「摸牌控場,只是攻防的另一形式。」
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3.1.1「不要問路人群內,統統手起刀落!」 3.1.2「兵無常勢,水無常形,能因敵變化而取勝者,謂之神。」 3.1.3「善戰者,因其勢而利導之。」 3.1.4「兵之善用在於帥──意識流打法。」
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