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樓主: DOMO
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[綜合] 規則控,又有甚麼問題?!

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11#
發表於 4/3/2015 09:01 PM | 只看該作者
復活我講係復活藥
一見到復活兩字就聯想到起死回生
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12#
發表於 4/3/2015 09:18 PM | 只看該作者
我只針對rule

還是我誤會了?
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13#
 樓主| 發表於 4/3/2015 10:17 PM | 只看該作者
這個帖子很喜感,到第二頁好像都沒入正題.
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14#
發表於 5/3/2015 11:52 AM | 只看該作者
DOMO 發表於 4/3/2015 10:17 PM
這個帖子很喜感,到第二頁好像都沒入正題.

其實,只要有技術沒技術,只要玩的開心就沒問題啦,規則是啥?能吃的嗎?
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15#
 樓主| 發表於 5/3/2015 11:29 PM | 只看該作者
雲之影 發表於 5/3/2015 11:52 AM
其實,只要有技術沒技術,只要玩的開心就沒問題啦,規則是啥?能吃的嗎?

我就是覺得,有技術沒技術玩的開心就沒問題啦,
所以有甚麼規則都沒甚麼問題.

(其實有一段時間我有自製過PM,
反正很多對戰軟件都支援)
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16#
發表於 5/3/2015 11:38 PM | 只看該作者
我生蛋都係生自己想生既野優先 冇諗過點組隊
淨係知我用蜘蛛 鬼水母 大嘴娃打超單就知咩事
而家我已經生左地龍同家電
琴日無聊生左咚咚鼠諗住雙打玩下
突然間覺得雙打真係好 一d單打廢精靈雙打可以好好用(至少好好玩
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17#
 樓主| 發表於 5/3/2015 11:48 PM | 只看該作者
這其實是一有趣話題,
就算是63和66單打,66和64的雙打,都有些東西反差很大,
不過不口胡了,估計可以說十多帖.
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18#
發表於 6/3/2015 09:58 AM 來自手機 | 只看該作者
本帖最後由 Penny2013 於 6/3/2015 09:59 AM 編輯

所以我而家玩showdown都係玩random battle,無乜心理壓力之餘又可有機會用哂咁多只寵同戰術,技術同認識都增幅不少

不哥隨機戰有時d配招真係几惡搞吓xd
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19#
發表於 6/3/2015 10:35 AM | 只看該作者
random battle控一名路過//
自從看完綠寶石特別篇的知識工廠對戰後就愛上了這種模式
比平時更多機會使用冷門精靈, 而且showdown會把很多廚寵的配招弄得非常普通, 間接打壓了它們
更重要的是不用再想如何在這個規則下組隊(巴
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20#
發表於 10/3/2015 06:17 PM | 只看該作者
那些巨巨噴也是噴那些頭腦給規則限死,一見UBER就立馬跳起來開罵那些控吧...
畢竟他們是,起碼曾經是一方規則的訂定者,很清楚這些非官方規則本來只是為了方便玩家日常對戰而設立的,而為了服務玩家方便玩家的規則到了某些人手上就變成金科玉律,有人過界大棒一下子就掄下來,變成玩家非服務規則不可就無趣了
再說,先不理會世代更替,規則本來就各處鄉村各處例,就算同一平台還是跟海鮮價一樣,受控不受控或者說該不該受控本來就是很主觀的看法問題,如果老在意這些強加的條條規規對戰的樂趣就少不少,腦袋僵化那些也可說是自然而然的事,一旦跨平台的話接軌啊上手啊那些也有夠受的= =
記得四代時村規禁用600種而KD8是走AB制,然後有一回搞對抗賽,我們這邊就直接把蜻蜓龍換地龍上場然後就...

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