本帖最後由 fortexe2 於 3/7/2014 10:55 PM 編輯 No.625 裂刃兵 這隻威嚇護身符在雙打亦算常見。 次次見到裂刃兵都令我唔敢用威嚇做首發 裂刃兵防止敵方用威嚇下降隊友攻擊力。 另外可以讀超能貓的Charm換上場。 通常配命玉,做出較大輸出。擁有具破壞力本系的 ふいうち / ダメおし。だましうち可以打變小氣球。 第6代開始有好多招都可以打變小眾。值得一提。
Minimize's PP changed from 20 to 10. In addition, the moves Stomp, Steamroller, Body Slam, Dragon Rush, Flying Press, and Phantom Force will never miss and their base power is doubled when used against the Minimize user. 另外第6代的するどいめ(keen eye)特性比以前有用,因無視敵方回避強化。 另外上面提到鬼燈。第6代鬼燈的夢特性為穿透,除左可以無視雙牆,無視safeguard放鬼火之外,仲可以打替身鬼劍。 有感而發 噴Y的確不能只靠熱風一招火招。好易被wide guard破解。鬼劍這東西有wide guard,如果只有熱風的話,噴Y其餘的招基本上打不動他。 有的噴Y會配Ancient Power,主要用來打自己同火雀,RP極好的可以賺強化。感覺上有點浪費招式欄。 如果唔想2招火招的話,可以捨熱風配火放/過熱。 在下的噴Y配招:火放、陽光烈焰、Ancient Power、替身 ※本人用替身,所以配火放。 一來唔會比wide guard破解。 二來威力比較集中。(雙打範圍技輸出雖然比較多,但未必殺到想殺既野(傷害 * 0.75)。e.g. 前面都提到mega mawile可以吃下一下非晴天heat wave) 我用替身代替保護。不過用替身都要靠隊友協助,例如有wide guard的防岩崩,避雷針的防10W。 Ancient Power主要用來打自己同火雀,或在成功替身後嘗試進行強化。 |