本帖最後由 DOMO 於 3/7/2014 01:50 PM 編輯 那怕是放棄速度,我習慣弄20點努力值到速度上, 理由就是遇上同一速度線的對手總是能佔先手. 尤其是攻專巨金怪,我自己是不會那樣調的. 另外思考了一下,考慮到隊伍一定有首發, 用役割理論也不見得要完全放棄速度型精靈, 最多不上就是了,但是加了進去, 好處一是有時你可以用他去處理快而難擋的精靈, 二是可以抓聯防不好的對手疼處. 沒記錯的話傳統的役割理論只是提出一些攻攻受受的概念, 這理論在GEN4和GEN5都是崩壞狀態的, 最少我沒有見過不是強攻的隊伍能夠在大賽成功. 而完全放棄速度的看法倒是第一次見. 對於現在一潭死水的香港PM界,仍然是值得嘉許. |