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樓主: 黑痴
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吹pkm X . Y

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11#
發表於 18/3/2013 08:27 PM | 只看該作者
本帖最後由 kwok1107214 於 18/3/2013 08:34 PM 編輯

近年pokemon出game的頻率的確上升了,但和朋友屈指一算,新generation的推出和以前推出的間隔期差不多

當然,不能排除pokemon在將來推出動作類格鬥遊戲,開拓更多市場,但回合制式的對戰是不會被取締的,正如網友所說,小精靈對戰經歷了十多年的時間洗禮,對戰環境有著不斷的演化和改進,即使動作遊戲推出,回合制的本作依然會有著大量的支持者,主觀地認為,支持率更可以是大比數超越動作類

另外,非常讚同樓主支持正版的精神,雖然新作平台為3ds,明顯為商業手段,但作為玩家購買正版,是支持的表現,個人是樂意的
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hugo0379 該用戶已被刪除
12#
發表於 18/3/2013 09:04 PM | 只看該作者
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13#
發表於 18/3/2013 09:49 PM | 只看該作者
如果揀招之前要倒數都好!!
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14#
 樓主| 發表於 18/3/2013 10:08 PM | 只看該作者
回樓樓上  , X Y 係有格仔既 哭吧
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15#
發表於 18/3/2013 11:15 PM | 只看該作者
其實亂鬥算唔算格鬥類遊戲?
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16#
發表於 19/3/2013 02:35 PM | 只看該作者
本帖最後由 tamama6789 於 19/3/2013 02:39 PM 編輯

希望係pkm既敏捷能力可以做得更精細,成日只係一回合為左鬥呢個數值浪費左多少努力值
eg1.一隻慢既pkm打一下的時間=一隻快既pkm打兩下
eg2.影響命中要害率
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17#
發表於 20/3/2013 12:02 AM | 只看該作者
影響命中要害率
tamama6789 發表於 19/3/2013 02:35 PM
說起命中
很想不如在出招 miss 的時候不要只打出一句 The foe's attack missed! 的話
例如轟天雷打了在對手的旁邊 (想太多了)
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18#
發表於 20/3/2013 12:15 AM | 只看該作者
我比較希望有特性一出場降對方特攻
同有特性冒險時有50%幾率不會遇到高於自身等級5級的野生Pokemon(同威嚇個類相反)
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19#
發表於 20/3/2013 01:34 AM | 只看該作者
果個精靈表我有保留
因為發佈疑似精靈LIST個外國人話過今期COCO自有分曉
點知今期(4月)COCO只有電影消息
所以話唔定係吹水多
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20#
 樓主| 發表於 20/3/2013 11:57 AM | 只看該作者
還有人說
草主進化後是草飛 .__.
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