本帖最後由 NHC0911 於 3/12/2012 01:23 AM 編輯 我比較鐘意呢類型既分享... 最重要是簡而精,不字海 隊伍篇 1.PM是攻擊易於防守的遊戲。 對,最近愛組防守隊,真的很難玩,現在很多攻擊向隊伍,好惡頂...尤其係呢家多左好多雨隊暴力再生力獸化雞? 暴風+蜻蜓反+醒力+氣合/蠻力 被滅很多次 2.阻擋和反制是二個概念。 3.守向隊伍需要攻擊手;攻向隊伍不一定需要盾牌。 守向隊伍沒攻擊手會被欺負得很慘,尤其被挑撥後 4.道具絕對可以是勝負關鍵,例如奇跡果。 認同, 5.盡可能加入隱蔽沙礫。 應該係話 一定要 6.有時候大字燒比火焰噴射穩健。 你岩,但大字燒85%都係比唔到信心我,其實空切95%我都無信心 7.姆克鷹的捨身撞擊絕不亞於戰鳥無懼。 姆克鷹我現在喜愛的配招反而是 近拳,蜻蜓反,賭上性命,電光石火 首發速專滿血滿速 8.雪拉比和席多藍恩在屬性上聯防極佳,實際上象牙豬偷笑了。 這個認同,我果隊守向隊都有用雪拉比+席多藍恩做防線,其他成員還有水母+海星,但會被惡格玩殘,富迪,耿鬼,惡蜥蝪 9.縱使兩攻種族值較低,皮可斯仍是擅攻多於守的精靈。 這隻我應該一次都沒用過 10.無論是大呆獸還是寶石海星,都不能放棄速度。 寶星速度很重要,但因為隊伍關係都偏何MAX+物耐久... 11.不要意圖擋住一眾龍系精靈。 龍系的確很難擋...想擋但對手強化/替身就很糟...唯一希望是專愛圍巾會比較好擋... 12.耐久強化不宜忽視。 我隊伍很多都帶 吹吼挑撥滅歌...因為都怕長接短接 操作篇 1.部份因輸掉運氣而輸掉的對戰,是基於隊伍或操作上的失誤。 我對戰都是輕鬆玩,嬴輸沒所謂,但有時連續被人會心一擊X3 會很想爆粗..雖然可能已經爆左粗 2.盡快了解對手水平。 平時唔會做呢樣野,因為PO真係對手可能只會見得一次,下次已經唔記得佢...同埋呢家速戰速決既環境單靠頭幾個回合有時可能了解錯誤 3.先讀貴精不貴多。 隨意比較多 4.可以從已出場的精靈推敲出未出場的精靈類型。 玩WIFI OU 可以優先知道對手6隻精靈,所以這個技能我愈來愈退步... 5.撇除進行計算,思考超過一分鐘的行動和亂按沒多大分別。 這個我想起某些人不想輸,拖時間 1個回合拖4分鐘 很討厭 6.觀察傷害可以得知對手精靈的努力值、道具,甚至對戰風格。 對戰風格....? 而我的程度很難看得到 7.沉迷佈置場地很容易給予長接力隊機會。 通常見到對手第一下強化,我就會做野 , 同埋如果見到龍舞向,火神虫,惡蜥蝪呢d好大可能會強化既精靈,即刻做野,... 8.大部份時候,第2次毒菱和第2、3次路障釘的價值比不上一次行動機會。 9.適當犧牲精靈是種藝術。 保砲灰是重要的一環? 10.對手的CT是意料之內。 11.不要默認對手的精靈使用公式配招。 我通常都會多想6,7招可能會出既招式...但有時真係會諗多左._. 12.無論是蝶舞火神蟲、龍舞暴蠑螈、劍舞堅果啞鈴,也需要在適當時機方能起舞。 小弟從來不喜歡短暫強化,可能我真係唔識點樣適當時機強化,通常都係盲目強化...都係被滅多 總結大部份都認同,但我依然很廢... 同埋以樓主既程度,心得應該可以出第二集 |