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樓主: 路比
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PM小說分享區第三屆故事接龍比賽‧比賽結果

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11#
 樓主| 發表於 6/11/2012 10:58 PM | 只看該作者
本帖最後由 沙奈朵‧路比 於 6/11/2012 11:09 PM 編輯

路線B‧第 2 話‧「0」的迴轉木馬遊戲‧006goz


                               
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評語‧沙奈朵‧路比


很精彩的一話。雖然只是故事初期,但已經很自然地將各種伏筆隱藏於文中,並合理作完整的推論,而且不乏有趣的戰鬥,十分吸引人看下去。

戰鬥方面,作者能夠製造出對手之間的實力差距,但同時不減戰鬥的精彩性。雖然等離子團成員奮力戰鬥,但卻被恭子一一化解,突顯出恭子作為四大天王之一的強大之處。在鬼斯通令人感到意外的接下思念頭鎚一招時,娓娓道來的說明令對戰的戰術層面提升一級。此外,作崇的巨大化效果很有創作,令戰鬥變得不只是「避開避不開」、「擊中擊不中」的對戰,更豐富了戰鬥的形式及戰術的變化,令故事既精彩又刺激。
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12#
 樓主| 發表於 6/11/2012 10:59 PM | 只看該作者
本帖最後由 沙奈朵‧路比 於 6/11/2012 11:09 PM 編輯

路線B‧第 3 話‧特殊的參賽者‧cfiv623


                               
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評語‧沙奈朵‧路比

戰鬥情節富有戰略風味,無論是「惡作劇之心」特性的黑暗鴉、抑或是鳥系精靈因為「鳥羽棲息」而喪失飛行系屬性,都展示了寵物小精靈戰鬥中獨有的設定及戰術。不過,作者說明這些設定的同時,也可以嘗試將這些設定形象化,例如使用「鳥羽棲息」後,鳥系精靈如何失去飛行能力?會是倒在地上?無法拍翼?若作者能同時以說明及描寫展示戰鬥場面的話,那就更完美了。同時,雖然作者運用了物防這些戰術上的概念,但過份使用及單純陳述(如「舞姿的效果卻是讓大鋼蛇的物攻大幅的降低」)反而會令人覺得對戰不像故事而是戰報般,令戰鬥變得較為枯燥。

劇情方面,不是說將已作論證的設定(下作前者)再作推翻並得出另一個結論(下作後者)有問題,但是這樣做確實有多大程度上的意義呢?首先要推翻前者就該有合理的理由及有它被論證的意義。理由上,要推翻前者起碼需要前者的可疑之處,的確「預知未來」是可疑的地方,但既然眾人一早知道「預知未來」是費體力,那又何必有以前的推論呢?更甚,要用到餐具上下毒、猛擊、爆炸這種難以想像的理由解釋後者,實在難以滿足讀者,更何況間之院是被飛刀插死而不是爆炸死呢。意義上,眾人知道「預知未來」是小技倆又如何?前者說明「既然『預知未來』一早知道比賽結果,那主辦人舉辦比賽就另有目的」,這個推論伏下了主辦人目的這道問題,反之「預知未來」是小技倆則至多推翻主辦人目的該不是另有目的而已?
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13#
 樓主| 發表於 6/11/2012 10:59 PM | 只看該作者
本帖最後由 沙奈朵‧路比 於 6/11/2012 11:10 PM 編輯

路線B‧第 4 話‧甲板之戰‧小比卡


                               
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評語‧沙奈朵‧路比

劇情緊湊,戰鬥情節的變化也令人感到意外。可惜「甲板之戰」作為標題實在太普通了。

不過,將對戰場地明確說明是在甲板,能有助讀者在腦海中建築大約的情節,令戰況更具體及易理解。能夠考慮到戰鬥道具的運用及對象的弱點部份,令戰鬥更為精彩。但作者宜將對戰的重點放在「米雪兒vs超鐵暴龍」上,而非「米雪兒vs帝王拿波」上,因為米雪兒對帝王拿波是有屬性上的優勢,而對超鐵暴龍時則有屬性上及「以逸代勞」的劣勢,相對上,主要在「「米雪兒vs超鐵暴龍」發揮會更為塑造出精彩的對戰。

另外,作者在整體佈局作者在轉換場景前的佈局很吸引(這也是我加分的原因),雖然作者表面似乎說明了流太不是白玉團成員,但凜的最後一句卻表示出流太可能是白玉團成員的可能性,不僅為故事籠罩一層可疑的氣氛,更再次埋下伏筆,吸引讀者要讀下去看流太的秘密。另一方面,作為此話的結束,咧嘴而笑的黑帽男子突然以強硬的口吻迫問久紀、跌在海中的利刃兵突然以濕漉漉(嗯,具體而其實的描述)的刀刃架於久紀脖子前,令劇情似是突然逆轉,但作者不予後續,留下伏筆,完全令讀者不僅在喘不過氣的情節中閱讀完,更令讀者希望讀下去,對下一話產生期待感。
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14#
 樓主| 發表於 6/11/2012 11:00 PM | 只看該作者
本帖最後由 沙奈朵‧路比 於 6/11/2012 11:10 PM 編輯

路線B‧第 6 話‧陰謀的浮現‧cm1006`


                               
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評語‧沙奈朵‧路比

故事簡潔,雖然篇幅較短,但在適當的時機有較多的描述,能安排故事長略。雖然就這樣犧牲了最後一名參賽者,但也將意外的情報帶給海央,算是死得有價值。另外,米雪兒利用「蓄電」特性回復體力的手段真有創意。

戰鬥方面,雖然省略了不必要的戰鬥情節是可接受,但也不宜最後只要以一句互相使用招式的句子就結束對戰。首先,一開始作者塑造得對手的噴火駝很強大,最後卻突然換上烈焰猴被打敗。雖然讀者能夠猜想到噴火駝也被海央的精靈打敗,但無法符合到作者寫它實力強的用意。而且,畢竟比賽以對戰為評核中心,省略戰鬥情節可是有很大風險呢。
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15#
 樓主| 發表於 6/11/2012 11:00 PM | 只看該作者
本帖最後由 沙奈朵‧路比 於 6/11/2012 11:11 PM 編輯

路線B‧第 7 話‧散華‧2203


                               
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評語‧沙奈朵‧路比

巧妙利用各往以前劇情的元素,結合而成的應筆是作品最為值得欣賞的地方,逆轉的時機寫得妙絕。就連我本來也沒預期出現的助手,亦意外地出現在「芙洛絲號」,叫人拍案叫好。

先說一說劇情構思上的驚喜,應筆可謂環環相扣。首先,一如以前的故事提及,米雪兒沒有陽光就無法變化為太陽伊貝,而另一個驚喜—助手帶同火蛾的出現,則給予伊貝變化的契機。不過,作者不是應了筆就一了了之,反而繼而藉著太陽伊貝的能力令凜在夢中我知某些關鍵的訊息,因而將故事繼續延展。另一方面,身為臥底的久紀,作者將她與早前出現的等離子團結合,設定她為等離子團團員,同樣地繼而很合理地邀請助手助凜一臂之力。

戰鬥方面,在這麼多作品中,本文精於對話與戰鬥的比例。在此作品,對戰不只是角色、精靈之間的競技、決鬥,更是角色之間價值觀、立場的抗爭。雖然燕的審美觀是較難令讀者接受,但在角色眼中,面前的恭子是醜,而對戰則是證明他的價值觀正確的途徑,因而也帶出立場上的衝突。相比之下,戰術則較為貧乏,最明顯是作者習慣用「招式潮」,數個精靈數個指令數個招式同時描寫,而之後的處理又比較短,單是一句「黑暗鴉翼一揮,熱流把氣魄彈阻擋了」就完成一個招式使用的過程。算是對戰部份較差的部份。
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16#
 樓主| 發表於 6/11/2012 11:01 PM | 只看該作者
本帖最後由 沙奈朵‧路比 於 6/11/2012 11:13 PM 編輯

路線B‧第 8 話‧幻影‧2076


                               
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評語‧沙奈朵‧路比

故事整體穩妥,但有不少劇情細節的問題。首先,說雪藏庫可以藏屍體,但卻一個屍體也沒有,只餘空空如也的儲存器。要是真的沒屍體,好端說雪藏庫可以藏屍體又有甚麼用呢?另外,像海央跟流太早就離開了宴會廳、颯不是凜真正的弟弟、恭子「弟弟被殺不為所動,居然為一個只見過一次的人買命」等等都是有矛盾之點的毛病,針對後者,作者宜嘗試在築思故事時代入角色當中,問自己諸如「若是她的話,會怎樣做呢?」。當然,作者也可以加入一個合理而強烈的理由去說明為何恭子為只是一臉之緣的人買命。

另外,自己幻想一下「小丑男、黑帽男子、黑衣男子、沙奈朵和恭子齊聲道:『小丑男、黑帽男子、黑衣男子、沙奈朵和恭子齊聲道』」就覺得很奇怪,難道他們一起背誦嗎?

戰鬥方面倒是寫得不錯,能描寫颯一開始處於劣勢逐漸扭轉局面,同時也展現恭子作為天王的強大實力,可惜颯的表現沒有四天王的風範。
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17#
 樓主| 發表於 6/11/2012 11:01 PM | 只看該作者
本帖最後由 沙奈朵‧路比 於 6/11/2012 11:14 PM 編輯

路線B‧第 9 話‧幻影之戰‧黑帽的哀號‧QuilavaPM123


                               
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評語‧沙奈朵‧路比

劇情略混亂,包含支線發展,但涉足不深,意義不大,反而分散作品焦點。

首先,如百變怪、索羅亞克那種會變身的精靈須小心去處理。變化突然令讀者有時看得一頭霧水,還是兩隻輪流變回原形。還有是流太突然失蹤、好端要報仇、死的人不是渡邊而是陽崎等等,前因後果未有說明清楚,反而令故事趣味性下降。

可惜作品被上一話間接規限了要寫一場以「幻影」作戰術的對戰,但上話就已有索羅亞變身作凜,今次還要是兩隻都會變身的精靈,創意實在有限,更何況整體故事已經踏入高潮,實在不宜上演一場懸疑感十分的劇情,與高潮背道而馳……
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18#
 樓主| 發表於 6/11/2012 11:01 PM | 只看該作者
本帖最後由 沙奈朵‧路比 於 6/11/2012 11:14 PM 編輯

路線B‧第 10 話‧真正的王者‧傻嘟哥


                               
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評語‧沙奈朵‧路比

無論是劇情、還是描寫都顯出上乘技巧的作品,酋雷姆的出現掀起故事的高潮,而隨後兩方面的戰鬥都描寫得各有優點。不過對於故事的應筆著墨不是很多,大概的就如神屋恭子所留下的東西當中就包括冰之玉等點子。你怎樣拋開一切都要把伊貝處死我就不多說了。

從「凜vs久紀」一戰是有趣的同精靈對決,同時精靈的招式又限制於四招之內,可發揮較少,但幸好作者在使用招式的技巧上彌補招式少的單調性,如零距離發技、組合技等。而且作者淋漓盡致的運用到冰地的元素,如小冰山作防禦、席多藍恩踏在冰上會溶化冰、火系精靈跌進大海中會受到極大傷害等等,均豐富對戰的戰術,令戰鬥精彩刺激。另外,既然這隻席多藍恩的特性是夢特性的話,建議作者也可以將此特性的效果也套用在對戰當中。

而「流太vs土坊」一戰則相對簡單,篇幅較短,雖然作為最終戰不太合適,但亦有幾個有意思的戰術元素,如龍之氣息的麻痺效果、黑夜施咒和噪音攻擊的對峙等。
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19#
發表於 6/11/2012 11:41 PM | 只看該作者
這個,分數計錯了
比卡,小比卡,Q都被計少了一分
所以.....熱烈慶祝比卡獨攬冠軍!
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20#
發表於 6/11/2012 11:54 PM | 只看該作者
唯一感想
收尾真的是一件苦差
之前還一直催路比交(?)那個甚麼獎軍接龍的結局
現在覺得十分慚愧呢
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