其實這些簡略的測試就已經有相當的價值。 這就已經表明這與日常對戰是兩種模式,在這裡表現尚可的隊伍不一定能在日常環境能好表現,日常對戰的好隊伍亦不能輕易出現在這個環境中。 如果覺得輕易讓部分精靈過分突出,那也表明確實有待完善。 很好,你能理解簡略測試的價值實在省了雙方不少時間 比賽是反映能力的一種形式,也就是說, 在一個理想的比賽中,平時對戰表現好的人應該有好表現 有些人對待比賽和日常對戰態度差太遠,這種人當然例外, 我不知道要如何說明,總之我認為在正式比賽中, 一般不應該出現同一類別精靈出現多次仍然能吃香的情況 我那隊4隻怕火的隊和前面所說的龍隊,實在不應該出現吃香的情況 否則就失去了反映玩家組隊能力的作用,最多只是個洞察力測試而已 這是我認為這個規則適合小型比賽的主要原因 輕易讓精靈過份突出,主要是因為有經驗的玩家能把精靈分類, 甚至腦中儲存了各種戰術的主要阻礙,有利因素等 而在第五世代的攻擊戰術中,單從ban list難以洞悉對方的戰術 假設我先選,我ban了火鋼 草鋼 水鬼 袋鼠 鋼人 我不用十秒就能想到龍攻,雨隊,沙隊三種吃香的戰術, 另外晴隊,接力,一般防禦向隊伍,火焰雞核心的隊伍都適合這種環境,最少不會吃虧 而這個時候,你已經要選擇第十隻了,實在是防不勝防 因此,一般來說ban用以支援自己的戰術,靠調整隊伍勉強防禦對方的戰術是較合理的做法 這種情況下有精靈過份突出實在是無可厚非 近來我們流行一種娛樂性十足的玩法 禁止使用種族值601或以上的精靈, 禁止使用鬼火燈,天空潔咪,惡夢神,帶專用道具的拉兄妹,迪奧西斯(忘了還有沒有) 然後各種雜項的限制 完全套用1 2 2 2 1的ban list制度 之後限時組隊比賽 我個人認為這種玩法蠻有趣的,考驗玩家的洞察力和組織能力 限時內要找出各種可行戰術,挑戰性比一般比賽高點 不過要辦正式比賽得先解決上段的問題 |