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樓主: 甲斐剎那
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[研究] 第四代精靈戰術簡略總結(No.001 - 251)(基本完成)(新討論於126樓開始)

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121#
發表於 6/7/2007 07:26 PM | 只看該作者
http://pokemon.aucy.com/nds/pokemon.php?n=369
精靈世界設定它為超遠古生物.....
不知是否已適應d/p中的世界,來個大翻新.....
首先當然是岩系嘔心技能雙刃頭槌,有屬修之餘威力更達150,配合石頭特性更不用反自己的血!
此外另一本系水屬性亦有衝瀑布加入,加上原有的地+岩打擊面和捨身撞擊,物攻輸出率相當不錯
此外本身速慢又是岩系,放進沙暴+空間隊伍中更能發揮其威力,令本人已相當不錯的防禦能力更加強勁
此外岩切強化速度亦是相當不錯的選擇


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122#
發表於 27/7/2007 04:18 PM | 只看該作者
噴火駝還多了招陽光烈焰克回水...冏!!
(同型號的招式機器RSE就有但不能對他/她使用)
(事實上應為RGBY...不過當時沒有他/她)
放晴配合火山爆發陽光烈焰
如果有欺騙空間就完美了(好像不能學的雪)
不然學個地震/地裂
放晴隊必須品...
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123#
發表於 28/7/2007 10:24 PM | 只看該作者
原帖由 小衡 於 27/7/2007 16:18 發表
噴火駝還多了招陽光烈焰克回水...冏!!
(同型號的招式機器RSE就有但不能對他/她使用)
(事實上應為RGBY...不過當時沒有他/她)
放晴配合火山爆發和陽光烈焰
如果有欺騙空間就完美了(好像不能學的雪)
不然學個 ...
新手很易犯的其中一種毛病就是理想化,例如打算組晴天隊伍時,就會無條件去配上晴天 + 陽光烈焰; 任何配招也以高威力為前提 ; 經常出現催眠 + 食夢 + 惡夢的配招,而隊伍中未見有能封鎖退路的精靈等 ; 而對戰中最理想化的,就是認為"對方不會換人,會站著給你打"........這可能是因為npc根本甚少換人,加上缺乏和其他玩家對戰,形成理想化現象

某大說的話

大部份時候駱駝用火山爆發,都係後攻的,扣了血,那就沒用了- -都係用返火爆好過...
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124#
發表於 28/7/2007 11:17 PM | 只看該作者
原帖由 小衡 於 27/7/2007 16:18 發表
噴火駝還多了招陽光烈焰克回水...冏!!
(同型號的招式機器RSE就有但不能對他/她使用)
(事實上應為RGBY...不過當時沒有他/她)
放晴配合火山爆發和陽光烈焰
如果有欺騙空間就完美了(好像不能學的雪)
不然學個 ...

佢無機會放天氣
我不明ソーラービーム加來做什麼
雙攻252,加招だいばくはつ,屬修技だいちのちから更好,性格加特攻/攻減速最好
ふんか就搵第二隻放欺空
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125#
發表於 9/10/2007 08:30 PM | 只看該作者

請問...

怪力怎麼學地裂()?
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126#
 樓主| 發表於 3/4/2010 05:56 PM | 只看該作者
第五代新作要來了,我有時間會逐步更新相關的兩個帖子,主要是對第四代的精靈簡略地作個總結,並希望以此迎接第五代對對戰環境的影響。
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127#
發表於 3/4/2010 07:44 PM | 只看該作者
只希望一些雪藏精靈會被game freak解凍(例螢火蟲
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128#
發表於 4/4/2010 10:33 PM | 只看該作者
立2不算上完全進化嗎?
畢竟此物和立z 方向完全不同。
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129#
發表於 4/4/2010 10:51 PM | 只看該作者
隨了攻擊就是攻擊
魔術師Chikorita 發表於 22/10/2006 05:21 PM


盾呢=_=
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130#
發表於 4/4/2010 11:43 PM | 只看該作者
魔雀特點是再度欺壓.
水龜可以圍繞著高旋和噴水強調一下.
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