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每週之星活動 - 第五代第七回 (No.645 豐收神 )

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1#
發表於 25/5/2011 02:58 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


  今晚未必有空,提早一點出題目好了。
  話說只就我個人推出的每週之星題目中,過往三次都是第五代的600種精靈,分別是98速種三頭龍、99速種滅絕蟲、100速種勝利獸,所以我順理成章的以101速種的豐收神

                               
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作為是次題目。
  另外過往活動中,很多也只集中於精靈本身,隊伍、應對等方面也不妨多提出多討論。

基本資料:http://mpokemon.com/pm.php?no=645

初步評分日期:2011年6月1日
2#
發表於 25/5/2011 04:47 PM | 只看該作者
又是無聊的看能力時間,雙攻很高,速度不錯
防三角也很不錯,不會輕易被先制技打死的程度
非弱點攻擊大概都最少能吃一下

地飛屬性,地系是第五代一大進攻屬性
國民技地震威力高無副作用,打擊面也很好
飛行系倒是給了幾個好抗性,還不怕毒釘
不過這東西沒有戰鳥,也沒有暴風,只有飛天
事先聲明,我不會用天蠍來比較
抗格鬥的能力完全不是一等級
面對鑽頭也差很多了

招式特性就留著跟進攻力一起說了
物攻地震石刃擊落飛天蜻蜓返封門,其他無視了去,
招式雖少打擊面卻很好,還要有劍舞
更別說那個在沙天地岩鋼招式傷害乘1.3的沙之力
配合自身的高物攻,輸出相當強大,強化速專都可以
特攻大地之力氣合彈精神念力覺醒之力草繩結毒波浪冥想
除了覺醒力全是大威力招式還要受惠於全力攻擊特性
大家都知道全力攻擊配合命玉不用扣血,還要那種加乘
打擊面也好到連草繩結都基本不考慮,你不用快樂根本很難擋
用電磁波快樂還要怕冥想,更重要的是全力攻擊特性不依賴沙天...

總體來說多變且攻力強的精靈,通常是沙隊最強輸出
不過速度所限很少有機會清場,但適當時間上場對方就很難擋了
冰系和水系精靈也很難主動上場反制豐收神

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3#
 樓主| 發表於 25/5/2011 05:49 PM | 只看該作者
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 25/5/2011 05:55 PM 編輯

話說幸福蛋擋特攻豐收神也不是相當穩固。
合力進攻生命玉氣合彈能打平均44%,最少40%。這是以滿特攻豐收神打滿血、沒特防努力、性格加特防幸福蛋計算所得。
要是幸福蛋已露面,被讀吃氣合彈也有壓力,加上岩釘或許已守不住了。
這裡計算沙天抵消了剩飯,另外就是若幸福蛋不是252HP努力的話更吃力了。

當然在豐收神的角度,Miss了一次基本上都推不掉的。
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4#
發表於 25/5/2011 05:51 PM | 只看該作者
這個基本上是蒂五代強攻的典範!

物攻招基本上就是地震、石刃/擊墜、飛天、蜻蜓返,還有#2漏了的大爆炸。
輸出來源主要就是沙之力量特性、劍舞/封門強化。
沙力特性+劍舞的輸出強得可以推掉沙河馬、草鋼獸、細胞偶什麼的,
面對鋼鳥、鋼人、天蠍之類,更可以擊墜配合地震強制幹掉!

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5#
發表於 25/5/2011 09:21 PM | 只看該作者
對鋼鳥不用這麼煩
極限物攻命玉劍舞就可以秒殺了
如有岩礫的話滿攻就可

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6#
發表於 25/5/2011 10:50 PM | 只看該作者
我知道幸福蛋擋豐收神是不穩
問題是已經很難有更好的東西擋豐收神

有沒有人說說那慢地龍一點的速度-_,-?
雖然地龍秒殺不到豐收神
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7#
發表於 25/5/2011 11:02 PM | 只看該作者
土地神怎么说呢,攻击能力真的很夸张
2个特性各有所长,提升的倍率都是1.3,怎么选都行
沙之力的话,自然是在沙暴下,主攻技能地震,石刃补盲点,带专爱道具的话可以考虑蜻蜓返游击,最后的话,纯物攻可以考虑瓦割/臂锤,双刀的话觉冰/飞都可以考虑,觉冰主要自然就是打同类和天蝎,觉飞的话可以打袋鼠,虽然加耐久的袋鼠数量已经比以前少了很多,但是即便不加耐久单凭抗性和种子机关枪还是可以逼退土地神
如果打物攻要强化,剑舞,替身,巨大化都可以考虑,剑舞很容易能够杀一只,但是土地神速度不算非常快,杀完一只之后容易被逼退,替身和巨大化配合在遇到一些反制能力不强的盾牌时有机会控场,最后说下岩切+剑舞的双强化其实也不错
全力攻击的话,道具通常都是带命玉了,除了大地之力必带以外别的都是备选吧,气合弹威力很好也可以打气球鼹鼠,但是命中始终有问题,其他一些淤泥波和精干打击面不算好,但是命中满,外加发动特性,最后的觉飞/冰还是用来补盲点的,就是可惜不能发动全力攻击,使用命玉会掉血
由于全力攻击基本都会带命玉,所以强化也很常见,最常见的应该是岩切吧,前期游击后期岩切还是有机会灭队的,冥想的没有试过,和物攻的巨大化相比的话,缺少了一个和地面系互补非常好的岩系攻击所以不算很好用吧

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8#
發表於 26/5/2011 02:33 AM | 只看該作者
本帖最後由 mk311111 於 26/5/2011 03:35 AM 編輯

特攻型豐收神輸出的確極高,個人慣用冥想的,攻招嘛,就是精念、氣合彈、醒冰、草繩結選2吧,道具同樣慣用命玉,太爽了。
252 SpAtk Life Orb Landorus Earth Power vs 252 HP/120 SpDef Tyranitar: 91.34% - 107.67%
Entry hazards damage: 50
After entry hazards: 419 - 485 (103.71% - 120.05%)
100% chance to OHKO

現今沒多少特攻手能用格鬥系以外的招式幹掉新一代特盾王班吉拉了,這個輸出還是令人振奮的吧。

其實精念沒#7想得那麼不濟,我是當作更強的醒飛使用的。本來豐收神就勉強兼任物盾、格盾,精念秒殺格系是重要的,尤其特耐不太厚的老武神和怪力。尤似前者為例,強化起來其實有點頭疼,沒有精念的超系、沒屬修飛/超招的抗格精靈都有不少隱憂,所以能將其秒殺是格盾的一大優勢。醒飛的作用主要是對地面系盲點作出穩定的輸出,作為強化版的精念表現相當好,這一點是其餘三個特攻招都比不上的。
給點實用的計算:
252 SpAtk Life Orb Landorus Psychic vs 128 HP/0 SpDef Rotom-W: 52.75% - 62.27%
2-3 hits to KO (with Leftovers)
Entry hazards damage: 34
After entry hazards: 178 - 204 (65.2% - 74.73%)
2 hits to KO (with Leftovers)

252 +1 SpAtk Life Orb Landorus Psychic vs 128 HP/0 SpDef Rotom-W: 78.75% - 92.67%
Entry hazards damage: 34
After entry hazards: 249 - 287 (91.21% - 105.13%)
33.33% chance to OHKO

就是說,家電缺點HP努力或是曾經受傷,豐收神就有很大的機會無傷用精念幹掉它。當然氣合彈威力過之而無不及,但在這情況那失誤率絕對令其遜於精念。

252 SpAtk Life Orb Landorus Psychic vs 4 HP/0 SpDef Zapdos: 51.55% - 60.87%
2 hits to KO
Entry hazards damage: 80
After entry hazards: 246 - 276 (76.4% - 85.71%)
2 hits to KO

252 SpAtk Life Orb Landorus Hidden Power Ice vs 4 HP/0 SpDef Zapdos: 62.11% - 73.29%
62.11% - 73.29%
2 hits to KO
Entry hazards damage: 80
After entry hazards: 280 - 316 (86.96% - 98.14%)
2 hits to KO

252 +1 SpAtk Life Orb Landorus Psychic vs 4 HP/0 SpDef Zapdos: 77.33% - 90.99%
Entry hazards damage: 80
After entry hazards: 329 - 373 (102.17% - 115.84%)
100% chance to OHKO

252 +1 SpAtk Life Orb Landorus Hidden Power Ice vs 4 HP/0 SpDef Zapdos: 93.17% - 109.32%
53.84% chance to OHKO
Entry hazards damage: 80
After entry hazards: 380 - 432 (118.01% - 134.16%)
100% chance to OHKO

那麼點精念絕對不會讓上場的雷鳥好過,確定能秒殺雷鳥的場合也是醒冰以外的穩定選擇。另外豐收神亦在面對晴隊時有足夠的REVENGE KILL能力,精念秒殺奇異花亦是不可多得。

當然氣合彈基礎威力更高,就如某人所說,未計算命玉已經是有屬修般的輸出。最大用途就是更有效反制氣球鼴鼠、三頭魔龍,以及作為打擊鋼鳥、鋼人的最終手段,打卡比、皮可、月依則是比較不顯眼了。我習慣並不把氣合彈視為首選的。

冥想我較喜用,破盾能力出色,面對沒醒冰上場卻想幹掉豐收神的耿鬼、葉綠素奇異花等特攻手,亦不會慘敗。
252 +1 SpAtk Life Orb Landorus Earth Power vs 252 HP/32 SpDef Jellicent: 78.71% - 92.33%
Entry hazards damage: 50
After entry hazards: 368 - 423 (91.09% - 104.7%)
33.33% chance to OHKO

252 +1 SpAtk Life Orb Landorus Earth Power vs 252 HP/4 SpDef Vaporeon: 76.51% - 90.09%
Entry hazards damage: 57
After entry hazards: 412 - 475 (88.79% - 102.37%)
15.38% chance to OHKO

252 +1 SpAtk Life Orb Landorus Earth Power vs 252 HP/252 SpDef +SD  Politoed: 64.06% - 75.26%
Entry hazards damage: 48
After entry hazards: 294 - 337 (76.56% - 87.76%)
2 hits to KO (with Leftovers)

252 +1 SpAtk Life Orb Landorus Earth Power vs 252 HP/252 SpDef +SD Ferrothorn: 63.35% - 74.43%
Entry hazards damage: 22
After entry hazards: 245 - 284 (69.6% - 80.68%)
2 hits to KO (with Leftovers)

252 +1 SpAtk Life Orb Landorus Earth Power vs 252 HP/72 SpDef Eviolite Porygon2: 59.36% - 69.79%
Entry hazards damage: 46
After entry hazards: 268 - 307 (71.66% - 82.09%)
2 hits to KO

所以嘛,這些盾牌一旦吃了來自我方其他隊員的水攻/特攻,就不能封鎖我方的冥想豐收神。還有冥想起來,也不怕三頭魔龍。作為特攻手,豐收神冥想的資本其實很不錯的,不過單從兼職物盾來說,可能比封門物攻的玩法遜了一點。

醒冰不多說了,最主要是用來秒殺天蠍(其實精念也有些機會),或是強行吃下地龍的攻擊再將其秒殺,秒殺龍+飛、沙漠蜻蜓等算是附送品。可惜冥想起來也未必拼得過拉提兄妹。
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9#
發表於 26/5/2011 09:48 PM | 只看該作者
我本人用的特攻土地神也是带精干的,但是觉飞也不是完全比不上精干,同样的打格斗系,但是觉飞还可以打抵抗地面的草系,虽然淤泥波也可以打草系,但是那样就打不了格斗,觉飞更像是2个技能的中和
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10#
發表於 26/5/2011 09:58 PM | 只看該作者
精念應該說是暴蠑螈的覺飛的加強版吧
土神自己該不會考慮用覺飛的
兩者同為抗格, 但土神對格的反制力更強
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