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ORAS 第一回戰術問答活動 (已公佈標準答案,最高得分者為 DOMO)

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1#
發表於 27/1/2015 04:25 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 HimTE 於 10/3/2015 04:19 PM 編輯

時隔一年有多,戰術問答活動終於都回歸了。而這次的戰術問答活動是由我Himte,以及另一位對戰區版主John_Yiu所負責。期待大家能夠踴躍作答。

[table]
[tr][td]
[/td][td]Q1a[/td][td]Q1b[/td][td]Q2[/td][td]Q3[/td][td]Q4[/td][td]Q5[/td][td]總分[/td][/tr]
[tr][td]abbozto[/td][td]2[/td][td]0[/td][td]2
[/td][td]4
[/td][td]2[/td][td]4[/td][td]14
[/td][/tr]
[tr][td]Flygon2076[/td][td]2[/td][td]0[/td][td]2
[/td][td]3
[/td][td]1[/td][td]3[/td][td]11
[/td][/tr]
[tr][td]DOMO[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]2
[/td][td]4
[/td][td]3[/td][td]5[/td][td]18
[/td][/tr]
[tr][td]☆小月★[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]1
[/td][td]3
[/td][td]3[/td][td]6[/td][td]13
[/td][/tr]
[tr][td]金仔[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]1
[/td][td]1
[/td][td]2[/td][td]1[/td][td]5
[/td][/tr]
[tr][td]獅子座[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]1
[/td][td]1
[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]2
[/td][/tr]
[tr][td]Ivanhy92[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]1
[/td][td]4
[/td][td]2[/td][td]2[/td][td]9
[/td][/tr]
[tr][td]certidu[/td][td]0[/td][td]0[/td][td]2
[/td][td]2
[/td][td]2[/td][td]0[/td][td]6
[/td][/tr]
[/table]



活動詳情

  • 舉辦時間並不固定,只要我們一有空就會舉辦
  • 答案發表同時會於頂樓公佈各參與者於該期活動的答題情況與成績
  • 每次活動滿分為20分
  • 所得到的分數換取對應的功績點數
    本次活動每得10分可獲1功績點數,餘數作為累積分數,另外餘數即所得金幣×2


注:因這次活動並不是由剎那版主負責,所以以前的累積分數將會從頭計算。
答題與活動的準則

  • 請確切理解題目要求,回覆內容請做到簡而精,減少廢話量。
  • 我的觀點或許不一定正確,但所有答案均以我們為標準,答了也不一定有分,並不設上訴機制。
  • 本主題已設定為只有本人才能瀏覽回帖內容,請放心編輯答案
  • 對題目有疑問者請以論壇短消息向本人,或是另一位版主John_Yiu詢問



1a. 使用招式蜻蜓回轉或伏特轉換擊中攜帶道具逃生按鈕的精靈時,使用蜻蜓回轉或伏特轉換的一方會失去換寵效果。正確 卅 不正確。(2分)正確

1b. 該回合向對象使用電磁波後對象便立刻獲得速度緩慢效果。正確 卅 不正確。(2分)正確(這題字眼上運用得不是太好,應該說是那回合的行動次序不變,但速度值是有變化。意思是說,雙打時我方雷電雲盾鬼劍,對方Mega袋獸,對面於這回合內被我雷電雲電磁波麻痺後不會慢過盾鬼劍行動,原因是因為行動次序於進入動畫之前就決定好,所以於動畫中使用電磁波時Mega袋獸已被判斷為快過盾鬼劍行動。但受到了電磁波後的Mega袋獸瞬間就已下降了速度數值,這點可以從螺旋球等威力受速度影響的招式中得知,所以答案為正確。



2. (單打)在ORAS中新追加的Mega七夕青鳥

                               
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屬性由龍+飛行變成為龍+妖精,而當中流行著物攻向以及特攻向這兩種主流打法。但這兩種打法基本上都不會配上龍系攻擊技能,試解釋原因。(2分)

這問題是基於Pokemon Showdown的OU單打 環境而設的,龍系攻擊技能在Mega七夕青鳥上實屬罕有。
原因主要可分為兩個:1) 打擊面重疊,2) 有更可取之技能


1) 打擊面重疊
由於妖精系攻擊技能比龍系攻擊技能所剋制的範圍多了格+惡,而且妖精系攻擊技能因其MEGA後的特性能比龍系攻擊技能輸出更大的傷害,剩下對妖精系技能減半的毒/火/鋼系精靈也有一些大威力的地面系及火系技能對付。

2) 有更可取之技能
在OU 環境中,席多藍恩、堅果啞鈴等都是對於Mega七夕青鳥較為頭痛的對手,因此在選用技能上,地面系及火系攻擊技能也會較龍系攻擊技能優先選用,如地震、大字燒。另外,盾型的Mega七夕青鳥也有治癒之鈴、棉花防衛等技能對對手的隊伍造成更大的壓力,因此也被視為勝於龍系攻擊技能。

(回應一點:龍系攻擊技能能對付一些主流玩法的盲點:Mega 噴火龍Y、烈箭隼、毒氣雙子等。可是在OU 環境下妖精系、地面系及火系攻擊技能也比龍系技能更能讓Mega七夕青鳥處理一些大威脅,令其能夠任用妖精系攻擊技能,而在OU環境下能擋下主流玩法的Mega七夕青鳥的Mega 噴火龍Y、烈箭隼也4倍害怕岩釘、因此有岩釘在場也較易處理這些精靈



3. (單打)試列舉兩隻可以配合Mega七夕青鳥

                               
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發揮的精靈,並說明其原因。(4分)

以下會主要分3類隊型作出一些參考答案,沒有標準答案,只要合理就會有分,而分數高低會基於答案完整度作標準。

強攻型


                               
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七夕青鳥@Mega七夕石|自然回復|報恩、龍之舞、地震、大字燒/鳥羽棲息

                               
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三頭龍@命玉|浮游|龍星群、闇之波動、光柵炮、傻力氣

                               
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自爆磁怪@速專|磁力|十萬伏特、伏特轉換、光柵炮、醒覺之力[火]

這個核心補足了七夕青鳥的一些盲點,例如可以以自爆磁怪trap住草鋼、巨鉗螳螂等常會換入來擋七夕的精靈。
這個配置的三頭龍也能用於擊破一些物防型的盾及削弱鋼系精靈,如大呆獸、防型地雲、火鋼、Mega前的巨金怪等,同時三頭龍其中一些弱點:格及龍也能被Mega七夕青鳥擋下。另外,自爆磁怪除了可trap能草鋼、巨鉗螳螂,也能用以對付瑪力露麗、大呆獸等物。

PS: 若在 OU 環境以外玩,自爆磁怪可能需要轉為三合一磁怪,才可快過忍者蛙

平衡型


                               
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七夕青鳥@Mega七夕石|自然回復|高級噪音、地震、大字燒、鳥羽棲息

                               
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人造細胞卵@剩飯|魔法守護|念力衝擊、冥想、氣魄彈、自我再生

                               
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海牛獸@剩飯|引水|熱湯、自我再生、清淨煙霧/大地之力、劇毒/鏡膜

Mega 七夕青鳥的弱點有鋼、毒、冰、妖,海牛獸完美補足了鋼、毒這弱點,一般情況下也可換入打巨鉗螳螂,還有熱湯30%機會燒傷對方。使用這當然要提防劍舞巨鉗螳螂、若讀到劍舞可用大字燒一擊殺掉牠、而且值得一提的是,非攻專的巨鉗螳螂不能一擊殺掉 Mega 七夕青鳥。
另外,人造細胞卵的魔法守護可以換入食劇毒、鬼火等狀態技能,麻痺就可由海牛獸擋掉。而且,人造細胞卵能1對1打贏火鋼、草鋼等物,除掉很多換入擋七夕青鳥的精靈。

以下有段使用這組精靈的比賽replay可供參考:

http://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-ou-33969

防守型


                               
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七夕青鳥@Mega七夕石|自然回復|高級噪音、火焰噴射、治癒之鈴、鳥羽棲息

                               
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大呆獸@剩飯|再生力|熱湯、念力衝擊、電磁波、懶惰

                               
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席多藍恩@剩飯|耐火|火山煙霧、劇毒、隱蔽砂礫、吠叫

這組合提供很好的聯防,大呆獸及火鋼均能擋下Mega七夕青鳥的鋼、冰系弱點,而大呆獸及Mega七夕青鳥能擋下火鋼的格鬥系弱點,Mega七夕青鳥及火鋼分別又能擋下大呆獸的蟲、草、電、超、惡等的弱點。而防盾大呆獸也能輕易吃下地震,為火鋼提供很大的保護。




4. (VGC15 — 雙打)試說明一下由風妖精

                               
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、Mega耿鬼

                               
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、泰拉奇歐

                               
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所組成的核心能帶來的戰術,以及其組合優勢。(4分)

答案共四個,每一個答案1分。

1)安歌精神控制干擾:由風妖精

                               
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+Mega耿鬼

                               
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為軸心進行。我方雙保護,或是等對方行動後,利用風妖精的特性惡作劇之心的安歌去讓敵人重複使用上回合的招式,之後再利用自身速度快的Mega耿鬼使用精神控制在被安歌了的精靈上,這樣對方的精靈因被安歌要重複使用上回合的招式,但該招式又被封印不能使用,令對方有幾回合的時間完全無法行動。而因為我方的Mega耿鬼特性為踏影,能夠封著對方不能夠主動換寵而將此效果發揮到極致。

2)扮喊特攻強攻戰術:由風妖精

                               
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+Mega耿鬼

                               
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為軸心進行。風妖精能夠使用先制扮喊優先下降對手兩個特防等級,再等自身速度快的Mega耿鬼在對方行動前使用特攻招式重創對方。而因為有踏影關係對方難以交換精靈來到取消被下降的等級而很容易被Mega耿鬼逐一擊破。

3)順風圍攻戰術:由風妖精

                               
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+泰拉奇歐

                               
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為軸心進行的傳統圍攻連技。因
泰拉奇歐特性為正義之心,受到惡系招式攻擊時物攻會提升一個等級,而圍攻為跟據我方手持的精靈數量來判斷攻擊次數,所以如果後發精靈兩隻都健存的話,即是說手持精靈總共有四隻,這樣就能向泰拉奇歐連續攻擊四次,而泰拉奇歐就會瞬間提升四個物攻等級,再配合順風以及本系範圍技能崩石可以重創絕大部分精靈。

4)耿鬼岩牛的互補性能:此處的軸心為
泰拉奇歐

                               
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+Mega耿鬼

                               
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。因為
泰拉奇歐於現環境非常有針對性,所以很容易引來地系、妖精系、格鬥系、草系等被剋制屬性針對,而耿鬼卻有以上的抗性,能夠方便地換入。而因為耿鬼亦很容易引來惡系攻擊,這樣就能換入正義之心的泰拉奇歐,對惡系攻擊減半外還能得到物攻提升的意外收獲。而即使是平排位置時,兩者聯攻亦不太差,泰拉奇歐能夠擊倒Mega耿鬼怕的惡系;Mega耿鬼可以擊倒泰拉奇歐怕的草、妖精、超系。





5. (VGC15 — 雙打)承上題,以上面三隻精靈為隊伍核心的前提下,試補入餘下三隻精靈,考慮其縱相性(精靈換入換出的聯防性)、橫相性(在旁邊精靈的聯攻性)、戰術或弱點補完等等因素來完成隊伍,並說明一下選擇這些精靈的原因。(6分)


沒有標準答案,只要合理就會有分,而分數高低會基於答案完整度作標準。以下為參考答案:


                               
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風妖精@一血巾|惡作劇之心|圍攻、安歌、扮喊、順風

                               
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泰拉奇歐@Lum Berry|正義之心|崩石、近拳、保護、快速防禦

                               
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耿鬼@Mega石|浮游|影子球、污泥爆彈、保護、精神控制

                               
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噴火龍@Mega石Y|猛火|熱風、過熱、陽光烈焰、保護

                               
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劈斬司令@命玉|不服輸|再度欺壓、保護、鋼頭槌、不意打

                               
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靈獸土地雲@專愛圍巾|威嚇|地震、崩石、石刃、傻力氣

風妖精,泰拉奇歐,耿鬼在第四題已經詳細說明了,所以在此不會再說明太多。而其餘三隻精靈主要彌補弱點,更有效對抗現時metagame,以及令上述的戰術更能成功等等因素來到組成。


                               
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Mega噴火龍Y為隊伍中的第二Mega精靈,而採用理由主要為能夠提供對抗雨隊的手段。畢竟雨隊所提供的速度優勢以及壓制力能夠輕易擊破「妖岩鬼」核心,而Mega噴火龍Y的mega後放晴能夠主動改變雨隊天氣,將雨隊威脅降低。同時Mega噴火龍Y能夠享用風妖精的扮喊優勢,配合順風後的先制扮喊放晴火系招式能夠造成非常巨大的火力。而且因Mega噴火龍Y與靈獸土地雲,或是泰拉奇歐的互補能力非常高,所以就算在team preview時不選出Mega耿鬼,在對戰時也可以成為一隊Mega噴火龍Y的標準隊伍來作戰來到提高隊伍的泛用性能。


                               
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隊伍加入劈斬司令主要有兩個原因:一是因Mega耿鬼踏影沒法困著對方的鬼系精靈,所以很容易引到對方在首發時就使用鬼系精靈來對抗Mega耿鬼的踏影,而這時劈斬司令就可以反壓制這些鬼系。第二原因為加入了Mega噴火龍Y後整體隊伍對上靈獸土地雲都比較弱,而隊伍中有劈斬司令就能牽制著靈獸土地雲(原因在於特性不服輸,能夠反利用對方威嚇效果物攻+1)。而配置上你可能會留意到,這隻劈斬司令是使用再度欺壓而不是使用非常流行的叩落,主要原因是因為隊中有總共三隻比劈斬司令快,並擁有範圍技能的精靈,而使用再度欺壓的劈斬司令利用這點瞬間提供大量輸出去擊倒對方。


                               
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這隻精靈主要針對著能夠先制挑撥破壞風妖精的支援的化身雷電雲、我方難處理的泰拉奇歐等等並同時增加整隊精靈的打點,威嚇提供整體隊伍的物耐性能以及提供電磁波耐性。速專石刃能夠高機率擊殺大部分耐久向化身雷電雲,而速專傻力氣或是地震亦能夠擊退我方隊伍難以擊殺的泰拉奇歐。除此之外,特性威嚇的靈獸土地雲經Mega耿鬼的特性踏影有良好相性。

因為隊伍核心「岩妖鬼」是屬於非常進取的強攻干擾型組合,所以對於現時metagame中已有一定的優勢。而當中只有部分集中屬性弱點,被反控速的解決能力以及弱於部分天氣隊伍為需要改善的地方。而對上一些干擾變化型隊伍,或是欺空隊伍時,前者能夠使用風妖精+Mega耿鬼來到踏影反干擾或直接進行不給予使用變化技能時間的強攻壓制,後者即可以使用風妖精+Mega耿鬼來到干擾(例如困著對方的欺空手,等對方欺空後再先制安歌還原,再等Mega耿鬼精神控制封掉對方的欺空)或是使用劈斬司令強行擊倒欺空手來到破壞陣型等等。
而如果發現「岩妖鬼」這核心真的被對方剋制著而不能夠使用時,並可以將核心轉移去Mega噴火龍Y身上,令隊伍戰術體系變得更多元化。

評分

參與人數 1功績 +2收起 理由
ho915+ 2

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2#
發表於 27/1/2015 05:17 PM | 只看該作者
本帖最後由 John_Yiu 於 7/3/2015 12:19 AM 編輯

終於出現了,弱弱的參加一下,雖然答完好像跟廢話無異

1a. 正確√(2分)
1b. 不正確X

2.
龍系招式只能剋制龍系精靈,mega進化後同為本系的妖精系招式則能做到同樣效果。省下累贅的龍系招式可以加入火、地等或龍舞之類的強化招式,面對鋼系等剋星不至無力。

(2分)

3.
mega七夕青鳥弱點是妖冰鋼毒,最常的打擊面應該是妖火或妖地,第二招剛好都是可以針對七夕青鳥的弱點的。
找隻用UTVS拆掉對方的一血帶或破堅硬的,方便七夕青鳥龍舞/高速移動後以速度和本系壓過去。
巨鉗螳螂既擋四項弱點,具備先制技解圍,而且有蜻蜓返後讀予七夕青鳥無傷進場強化。弱點火系可以由七夕青鳥擋下。
蜻蜓返、蟲咬、子彈拳、打落+突擊背心看起來很穩妥。
沖洗洛托姆則可以針對兩隻都不能應付的免地的火系精靈如炎隼,另可放鬼火降物攻的作用給予七夕青鳥更多強化時機,雙本可以針對七夕青鳥妖火/妖地本身的缺憾。例如妖火不能打席多藍恩、企鵝類,妖地不能打浮飛抗妖的盔甲鳥類。
伏特轉換、水柱巨砲、鬼火、痛平分讓七夕青鳥更安心的換入進攻。

很好的組合,也解釋得非常詳盡。這組合聯防非常不錯,而且洗衣機的鬼火、巨鉗螳螂的潛在劍舞/攻專型也能對對方造成不少壓力,也能幫助Mega七夕青鳥對付皮可斯、炎隼、盔甲鳥等物(4分)

4.
利用強化隊友及弱化對方防守的手法擊破對方隊型,風妖精具備順風、圍攻、扮喊、幫手等配合隊友和安歌令對手鎖技。
圍攻打在泰拉奇歐變成物攻+4,再利用本身不俗的108速度種族使用岩崩;扮喊令對方特防-2,踏影mega耿鬼利用各種招式打掉弱特防的對手。
受惠隊友的強化或弱化招式,泰拉奇歐和mega耿鬼的努力值即使不投放在物攻/特攻仍可以做成可觀傷害(泰拉奇歐無物攻努力+4 = 447、mega耿鬼無特攻努力 = 190),因此252點調向速度以後可以調耐久,務求攻擊次數最大化。(雖強化和弱化為隊伍其中一個核心戰術,但不應依賴這類的強化而去刻以降低輸出努力值,因為亦需要考慮於沒有強化弱化時的對應情況。)
優勢嘛……因為108極速和130極速本身是很難突破的速度,成功放出順風後更是困難,先制技則多數威力欠奉,所以一旦強化就很容易做成清場效果。

(2分)

5.
首先想到是欺空和天氣倍速的問題,可是天氣倍速的話還是可以順風,安歌對方的樂天河童下馬威或其他精靈保護之類就是了。
一下子就假定倍速就是雨天了,可是晴天多數都是搭奇異花,而且倍速回合數必然比降雨的少(第1回合發動和第0回合發動的差別)。

因為放欺空的好像不少是帶メンタルハーブ(好像叫精神藥草?)的,所以就排除使用挑撥的情況了。
目前隊伍面對欺空下的mega噴火駝和mega暴雪王會很麻煩,噴火駝輸出較高,暴雪王有天氣削血能力。
然後就想到了沖洗洛托姆席多藍恩可以分別擋下兩隻,洛托姆免地抗火水冰鋼,鋼屬的席多藍恩抗性也很好,能夠換入吃鬼火也是重點。
另外就是洛托姆和席多藍恩都是帶備特攻招式的,洛托姆的雙本跟席多藍恩的熱風、光柵砲、大地之力之類的,在不投放速度努力值的情況下反利用對方的欺空,配合己方風妖精的先制扮喊同樣可以重創對方。

最後想再加一隻防電磁波的物攻手,就補了靈獸土地雲,利用威嚇間接增加己方進攻次數。而即使對方有劈斬司令和美納斯等利用威嚇提升自身火力,也無法有效應對泰拉奇歐和洛托姆的迫退。土地雲也是免力的,減輕對方使用地震帶來的壓力。

隊伍聯防力不錯,亦有足夠對付欺空的方法,但後面加入的3名隊員整體較為被動,與「岩妖鬼」的作戰風格有點差異,而若需提高主動性時即要依賴速度控制。以及隊伍整體也弱於耐久向水系精靈。(4分)



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參與人數 1金幣 +8功績 +1收起 理由
ho915+ 8+ 1問答活動獲得14分

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3#
發表於 28/1/2015 04:37 AM | 只看該作者
本帖最後由 John_Yiu 於 7/3/2015 12:42 AM 編輯

對雙打一竅不通的路過.....

是非題:

1a. 使用招式蜻蜓回轉或伏特轉換擊中攜帶道具逃生按鈕的精靈時,使用蜻蜓回轉或伏特轉換的一方會失去換寵效果。正確 卅 不正確。(2分)
1a答: 正確√(2分)

1b. 該回合向對象使用電磁波後對象便立刻獲得速度緩慢效果。正確 卅 不正確。(2分)
1b答: 不正確X

問答題:

2. (單打)在ORAS中新追加的Mega七夕青鳥屬性由龍+飛行變成為龍+妖精,而當中流行著物攻向以及特攻向這兩種主流打法。但這兩種打法基本上都不會配上龍系攻擊技能,試解釋原因。(2分)
MEGA七夕青鳥特性能把普通系技能轉為本系的妖精系技能,另加30%威力,因此物攻向的STAB傾向使用威力更高,能剋制更多精靈的報恩而不會選擇龍爪,而且妖精系技能與地震相性極佳。特攻向若使用龍星群130威力相比高音的90*1.3=117威力相差無幾,但MEGA七夕青鳥有的是留場力,龍星群對於長期輸出並不理想,而且剋制面窄

(2分)

3. (單打)試列舉兩隻可以配合Mega七夕青鳥發揮的精靈,並說明其原因。(4分)
席多藍恩: 與七夕青鳥的屬性有完美互補,抵抗冰、妖精、鋼的攻擊,加上能打擊盔甲鳥等七夕青鳥盲點自爆磁怪: 磁力特性能鎖對方的鋼系精靈,從而讓MEGA七夕青鳥能無障礙地爆發

火鋼的確是Mega七夕青鳥其中一個最佳拍擋,聯防做足,能抵擋炎隼同時又能對付草鋼、巨鉗螳螂、盔甲鳥等物自爆磁怪也是個非常好的選擇,能輕易除掉對Mega七夕青鳥很大攔阻的精靈,可是既有火鋼SUPPORT,對付鋼、妖問題應該不大,加入自爆磁怪後反而令這組合非常弱於地面系攻擊,如沙暴中的龍頭鋼鼠完美破除這組合,所以我建議2選1,或者是火鋼+草鋼也非常不錯。(3分)

4. (VGC15 — 雙打)試說明一下由風妖精、Mega耿鬼、泰拉奇歐所組成的核心能帶來的戰術,以及其組合優勢。(4分)
以上三隻小精靈在META GAME中均有良好針對力及應對力,速度也高以及有不同的干擾能力。組合主要以風妖精的先手順風拉開速度差距,再以MEGA耿鬼進行捕獲。在順風下的MEGA耿鬼能有效殺掉捕獲目標,MEGA耿鬼能為泰拉奇歐捕獲並拿下一些鬼、妖、超能力系的精靈,再以順風下的泰拉奇歐完成掃場。順風下的MEGA耿鬼及泰拉奇歐基本上比大部分精靈快,有利為捕獲障礙及掃場締造一個比較良好的環境。

(1分)

5. (VGC15 — 雙打)承上題,以上面三隻精靈為隊伍核心的前提下,試補入餘下三隻精靈,考慮其縱相性(精靈換入換出的聯防性)、橫相性(在旁邊精靈的聯攻性)、戰術或弱點補完等等因素來完成隊伍,並說明一下選擇這些精靈的原因。(6分)
劈斬司令:  抗性與耿鬼及泰拉奇歐互補,有效地作出聯防,縱相性良好。與MEGA耿鬼或泰拉奇歐平排攻擊時能聯攻,剋制前面兩者較難應付的精靈,尤其是以不意打處理掉對方威脅MEGA耿鬼的精靈,橫相性良好。在順風下的劈斬司令速度超過不少對方的主攻手,在聯攻時更能有優勢。
火隼: 在順風戰術下遇上欺空隊的先制攻擊手段,能重創欺空手及對方試圖吸走攻擊的暴露菇。在聯防方面能無效地面系攻擊,補充耿鬼、泰拉奇歐和劈斬司令三者的抗性。

三頭龍: 隊伍中沒有有效對付龍系小精靈的手段,速專三頭龍能比MEGA暴蠑螈快,並補充了隊伍中的打擊面以及提供除耿鬼以外的特攻輸出,在聯防方面也有浮游特性無效地面系攻擊及無效鬼系攻擊。另外三頭龍亦能用UT換MEGA耿鬼上場捕獲對方的精靈目標,對於整個捕獲戰術的執行有更好的支援。


有非常清晰的概念如何去改善隊伍的聯防聯攻系統,有效提升了精靈之間的平衡度以及互補性。但相反,這些精靈並不能夠突顯「岩妖鬼」的戰術帶來的優點,同時亦不能夠彌補其弱點。(3分)






評分

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ho915+ 2+ 1問答大會獲得11分

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4#
發表於 29/1/2015 06:33 AM | 只看該作者
本帖最後由 John_Yiu 於 7/3/2015 12:24 AM 編輯

1A
正確√(2分),沒啥理由,純粹的常識。

1B
正確√(2分),可由電球、螺旋球威力即時起變化看出。


妖、龍同時克制龍系,打擊面重複。尤其物攻向的遷怒或報恩半減後威力仍大於等倍龍爪,地震亦已提供足夠打擊面。

當然,我不認同特攻向的龍星群沒有價值,打火、水毒威力都是最優,甚至半減掉對於打火鋼仍然有價值。
換句話說,我認為這是出題者的失誤。(另外我不會像剎那和諾叔那樣玩流星群+力量交換-_,-)

(2分)


鋼螳螂、水家電

從聯防角度看最優解是搭配鋼系,鋼抵抗毒、妖、冰、鋼。
但兩者都會被部分抗性特殊的火系壓制,所以餘下的一只選水系,順便減少隊伍進攻盲點
這裡的選擇是鋼螳螂和水家電,螳螂和水家電也有一定的聯防,而螳螂的先制可以補足組合的速度,而家電則主要看中其破盾第三刀鬼火。

這組合很堅固,聯防及進攻盲點也顧及得很好。(4分)


很露骨的戰術,花妖精圍攻配搭正義之心泰拉可以大量提升物攻,利用崩岩進攻
也可以走安歌配合耿鬼的金縛踏影,同時封鎖技能和換人的老套路
其中耿鬼提供鬼輸出,泰拉提供格輸出,直接發揮萬能打擊面已經不錯,不需要甚麼花哨解釋。
而耿鬼自身抵抗下馬、擁有鬼輸出,使安歌戰術盲點較少,未進化時也與泰拉的地格弱點稍為有點聯防

(3分)


(目測標準答案是某日本人的瑪莉露麗、噴火龍和火鋼,但我有自信,自己組。)
水家電、血翼飛龍、斬劈司令。

僅首三只精靈已對一大票常見的精靈和欺空有對抗手段,就是炎隼+X、天氣隊仍然有點難打,所以很自然選有飛行抗性和水雷攻的水家電壓制

由於戰術對雙先制精靈的對攻優勢不夠強,最簡單解決方法是利用威嚇,也能夠和耿鬼形成威嚇踏影的組合
這裡選擇圍巾血翼飛龍,而不是本系輸出阻礙耿鬼、泰拉控場的土地雲,也和泰拉有一定聯防,更能壓制晴天

而根據隊伍弱項,最後一只精靈必須提供物理輸出,擁有先制技能,如果同時具備岩飛抗性則更佳。
滿足條件的只有斬劈司令,能進一步和泰拉聯攻

整體隊伍具備所有抗性,對弱點重覆最多的地面系也有對抗手段,只要出將過關,基本不虧。
最後發現組完的隊伍成員屬性分佈和某日本人差不多,不過打土地雲、仙貝、晴天,我這隊強些。

精靈選取原因非常合理,無論是聯防聯攻,或是弱點補完也是非常不錯。但如果隊伍裡有精靈可以進一步利用「岩妖鬼」所帶來的優點就更完美了。(5分)


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5#
發表於 4/2/2015 02:34 PM | 只看該作者
本帖最後由 John_Yiu 於 7/3/2015 12:32 AM 編輯

1a不正確X
1b不正確X
2因為特性會將普系招轉換仙系招,並有1.3倍加乘,用龍招幾乎只對龍系有加乘,所以無需要人兩招對付龍系
(1分)

3我建議加入火鋼及耿鬼,雖然七鳥有對付火屬的招式,但大部份都難以OHKO,加上仙本屬難以對付火、鋼、毒,而火鋼獸剛好做好聯防及聯攻,考慮到單打會有機會見到毒+格這打擊面,加入耿鬼,配合先讀,mega後踏影封技磨死對手。

火鋼是一個非常好的選擇,是近乎完美的Mega七夕青鳥拍擋。考慮到毒+格這打擊面這一點也很不錯,但耿鬼不是一個很好的選擇去應付這類寵,因為毒+格這打擊面較常見的精靈有耿鬼及毒骷蛙,而這兩隻寵耿鬼也無法安全換入,換入後也無法壓退對方,原因一是影子球及突襲,其二是耿鬼沒有很好的防守力。(3分)

4透過圍攻岩牛做清場,耿鬼在聯防上配合岩牛,換上耿鬼後再踏影安歌封技(3分)
5水兔,火龍,鋼惡,詳情看我家的blog wwwhttp://hkpmco.blog.fc2.com/blog-entry-8.html 下次請自行貼上blog連結

嘛雖這隊是源於XY全國後期時某日本玩家的標準隊伍,但當中也有自行修改並加入原創的地方,所以就放你一馬吧
隊中屬性互補系統非常優秀,並且亦有足夠方法應對不同情況,同時亦利用了安歌+精神控制時的真空期去讓瑪利露麗強化,是一隊完成度很高的隊伍。(6分)

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6#
發表於 8/2/2015 01:03 PM | 只看該作者
本帖最後由 John_Yiu 於 7/3/2015 12:48 AM 編輯

1a. 不正確X
1b. 不正確X

2. 兩招都有屬性修正,因為妖精系打擊面跟龍系重覆,且有特性使一般系技變成妖精技且威力上升1.3倍,加上火+龍及毒+龍既精靈唔多

(1分)

3. 鬼燈,因為抗冰抗妖抗毒抗鋼,Mega青鳥又抗水抗惡,平衡隊伍上既不足。且可性格+速帶埋速專比Mega耿鬼快
     (火鋼獸都可以,都抗冰抗妖抗毒抗鋼,Mega青鳥又抗水抗格)
    克雷色利亞,因為她有新日月舞,Mega青鳥已佔了個mega位,如果中咗電磁波、鬼火等都可以醫番,唔會廢武功。且精念/精神衝擊又可以打Mega青鳥不擅長打的毒系。
     (本來拉帝亞斯都可以做到,但她跟Mega青鳥都是怕冰怕妖)

克雷色利亞雖然可以打毒系,但Mega七夕青鳥同樣害怕巨鉗螳螂及劈斬司令,敵人可輕易換入牠們,這組合反而給予對手機會強化。另外鬼燈也有同一問題雖然有聯防,但2倍怕岩釘、耐力也不是很好,換入不很多次作聯防劈斬司令可以完勝這組合,不過鬼燈有助Mega七夕青鳥去壓退/擊退一些鋼系精靈(1分)

4. 風妖精比岩牛高速,用圍攻打我方岩牛使牠發動特性增加物攻等級,而且可以惡心首發草笛、順風、挑撥,岩牛又有先防阻止對方使用下馬威風妖精,增加岩牛發動特性和滅隊既機會
Mega耿鬼能夠影子球且首回合跟拉帝亞斯、拉帝歐斯同速(第二回合後比牠們快),以及比大部份超能力系快(富迪和超夢就無辨法啦),減少精念對岩牛既威脅,岩牛又可以近拳打劈斬司令,Mega耿鬼又可以臭泥爆彈打仙伊等妖精系,互補不足

(2分)

5. 隊伍中因為風妖精和Mega耿鬼都可以學挑撥,所以可以解決欺空隊既問題,所以風妖精必定首發,但隧伍缺乏火系和冰系招式,現在地狗和mega暴蠑螈好多,雖然Mega耿鬼可以凍風,但始終未必打死,我會增加雷鳥,因為佢會醒冰和熱風,醒冰一招打死靈獸地雲和重創mega暴蠑螈,熱風可以打mega大咀娃、草鋼蟲鋼,又唔受地震影響,本系電技能又可以打瑪利露麗、水君,另外用電鬼都可以。

第五隻加埋拉帝亞斯,因為她能學會冷凍光束或流星群,比地龍、暴蠑螈mega前快,減少遇到mega暴蠑螈、地龍和靈獸地雲既威脅,或者配個順風、反射盾、電磁波等干擾對手,又有浮游特性,使岩牛使用地震時更方便,又可以精念打麻煩的菇類(暴露菇、斗笠菇)

第六隻本來有打算用劈斬司令,但牠跟岩牛、風妖精和Mega耿鬼都有一致怕既屬性,例如司令和岩牛都怕格怕地,Mega耿鬼都怕地。
最後加上柯波朗,因為隊伍增加威嚇特性使隊伍更多元化。
又有下馬威、廣防、幫助、佯攻等對雙打有幫助的招式,廣防有助岩牛使用地震(岩牛不是地震良好使用者,打擊面一般格+岩已經非常足夠)攻擊對方既同時又唔會受到我方岩牛使用地震時的影響,及防止敵方的全體攻擊技擊中如仙伊的高音

mega耿鬼
鬼火 影子球 毒爆彈 保護

風妖精 一血巾
挑撥 圍攻 順風 保護

岩牛 奇蹟果
近身拳 岩崩 先防 地震

雷鳥 石頭帽
熱風 醒冰 十萬伏特 鳥羽棲息

拉帝亞斯 抗惡果
保護 精念 順風 冰凍光

柯波朗 補血果
下馬威 廣防 近身拳 佯攻

就這樣看來只是以精靈「個體」以及「針對性能」去想,而不是以一隊隊伍去選取精靈,導致隊伍的聯防聯攻系統非常差,隊中對上冰、鬼、超、妖等屬性時異常的弱。而於戰術方面,除了圍攻外亦不見得有什麼戰術可言。當一隊隊伍沒有戰術,聯防聯攻系統亦差時,就基本上要重組的了。(1分)

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7#
發表於 13/2/2015 11:51 PM | 只看該作者
本帖最後由 John_Yiu 於 7/3/2015 12:55 AM 編輯

1a) 不正確X

1b) 不正確X

2) 因為特性的原因 : 一般系招式的將轉變成妖精系的招式 而且威力也上升1.3

而Mega進化後 精靈本身的屬性也帶有妖精屬性 故此 配上一般系的招式比龍系招式威力更強

(1分)

3) 個人選擇第1隻選擇席多藍恩對Mega七夕 使用龍屬性招式無效 其弱點只剩 冰 / 妖精 / 鋼鐵 / 毒

而席多藍恩對這堆屬性有良好的抗性

(1分)

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8#
發表於 18/2/2015 12:45 AM | 只看該作者
本帖最後由 John_Yiu 於 7/3/2015 12:59 AM 編輯

是非題:

1a.不正確X

1b.不正確X

問答題:

2.不論攻向,龍系盲點和妖精系重覆,而且特性賦予額外30%威力加成。高威力的本系逆鱗和流星群亦有副作用。

(1分)

3.炎鋼巨獸、大呆獸

屬性聯防: 炎鋼巨獸補救Mega七夕青鳥的毒、鋼弱點。大呆獸可以擋下瑪莉露麗、路卡、鋼鑽頭。Mega七夕青鳥本身的屬性能擋兩者較懼怕的雷系攻擊手,而治療之鈴可以進一步減低大呆獸中毒扣血的壓力。
弱化盲點: 若Mega七夕青鳥是耐久向龍舞的配置,那炎鋼巨獸會是應付火系和部分不怕地面的鋼系的手段。譬如吼叫能破焚翼蛾的強化,同時可以放岩釘削火系眾的血量,方便後期Mega七夕青鳥清場。再生力特性的大呆獸會是個良好的中轉,自身的雙本技能亦針對常見的威嚇眾

好多ticks,因為答得太好XD 考慮得非常仔細。評語不多說了、可看看參考答案,可以說你比參考答案更詳盡(4分)

4.主打捕捉戰術,三者的戰術特點在於: 1)干擾封鎖; 2)利誘捕捉。

風妖精的干擾技能非常多元化,但安歌、挑撥(甚至自吹自擂、撒嬌、假哭)等效果會在敵方交替精靈時取消,所以配合Mega耿鬼的踏影特性就可以將風妖精的干擾效果發揮至極致。

在惡作劇之心眾中,酷豹(Liepard)除了安歌、挑撥、自吹自擂外,還習得下馬威、欺詐這種輔助和反制力並重的技能,但風妖精有順風和能無視憤怒粉末,是比酷豹優勝的地方。

雖然歌德小姐也有踏影,而且綜合耐久比Mega耿鬼優勝,同時亦不需要佔用Mega Slot。但Mega耿鬼的速度、反制力以及獨特抗性能更適合在一個整體速度高的對戰環境發揮。耿鬼用精神控制的優勢在於能針對依賴「惡格」、「普惡格」或只有單攻的輔助向精靈(如月女獸),令對方無從擊殺耿鬼而破壞捕捉戰術。

由於耿鬼要Mega進化後方可獲得踏影特性,並在下一回合生效,故此Mega耿鬼可以後讀捕捉對方上場的精靈。Mega耿鬼喪失地面抗性,很容易吸引地系眾或惡系眾上場,凍風或鬼火更容易擊中理想的對象(例如凍風能針對靈獸土地雲,鬼火針對上場的劈斬司令),配合特性捕殺。歌德小姐就是缺乏這種反制天敵的手段。完擋泰拉奇歐的天敵都吃不下鬼火/凍風,捕殺共同天敵後泰拉奇歐就能放心進攻。

風妖精和泰拉奇歐還有圍攻和正義之心的Gimmick,適當時機使用仍能殺對手一個措手不及。
注意題目為圍繞著風妖精,Mega耿鬼以及泰拉奇歐這三隻精靈的戰術說明,所以一些對於自身精靈個體的說明,或是「可以不是與這隻精靈一起時也可以實行到的戰術」的答案並不獲接納。(2分)

5.   隊伍: 風妖精、泰拉奇歐、Mega耿鬼、三頭龍、烈箭鶲、洗衣機電鬼

風妖精 @ 氣息腰帶
特性: 惡作劇之心
等級: 50
努力: 252 HP / 232 物防 / 4 特攻 / 20 速度
性格: +特攻 -物攻
個體: 0 物攻
技能: 安歌 / 極級吸收 / 挑撥 / 保護

泰拉奇歐 @ 奇蹟果
特性: 正義之心
等級: 50
努力: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度
性格: +速度 -特攻
個體: 0 特攻
技能: 岩崩 / 近戰 / 二段踢 / 保護

耿鬼 @ Mega石
特性: 浮游 -> 踏影
等級: 50
努力: 252 特攻 / 4 特防 / 252 速度
性格: +速度 -物攻
個體: 0 物攻
技能: 污泥爆彈 / 精神控制 / 凍風 / 保護

三頭龍 @ 專愛圍巾
特性: 浮游
等級: 50
努力: 252 特攻 / 4 特防 / 252 速度
性格: +特攻 -物攻
個體: 0 物攻
技能: 流星群 / 暗之波動 / 大字燒 / 大地之力

烈箭鶲 @ 防塵眼鏡
特性: 疾風之翼
等級: 50
努力: 124 HP / 252 物攻 / 108 物防 / 20 特防 / 4 速度
性格: +物攻 -特攻
個體: 0 特攻
技能: 戰鳥無懼 / 熾炎推進 / 保護 / 羽棲

洗衣機電鬼 @ 10號果
特性: 浮游
等級: 50
努力: 252 HP / 116 物防 / 4 特攻 / 132 特防 / 4 速度
性格: +特防 -物攻
個體: 0 物攻
技能: 水柱巨砲 / 十萬伏特 / 鬼火 / 保護


Mega耿鬼、泰拉奇歐的組合很怕地面系攻擊,所以剩下的隊員應先考慮能抗地的。
專圍三頭龍打擊鬼系、超能力系眾
烈箭鶲則應付草系眾,而且能夠冒著苞子上場。
兩者都能配合耿鬼捕殺泰拉奇歐的盲點。
洗衣機電鬼能完擋靈獸土地雲和烈箭鶲,
以及補完怕瑪莉露麗、Mega大嘴娃和炎鋼巨獸的問題
本隊放棄了圍攻和正義之心的Combo,以免隊員之間的配合過份限制,
而且本隊已經有三頭龍和烈箭鶲,不必擔心泰拉奇歐輸出不足。
放鬼火重任交給電鬼是因為耿鬼技能格十分寶貴。
最後,努力值不是太懂分配...
因選擇放棄一些關鍵的戰術,令隊伍並不能突顯出「岩妖鬼」核心,導致離題。但若以「標準普通隊伍」的評分角度去看的話,因為補完的精靈也有明確要針對的對象,亦有考慮過各種的不足,所以其實也很不錯。(2分)





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9#
發表於 20/2/2015 11:52 PM | 只看該作者
本帖最後由 John_Yiu 於 7/3/2015 01:02 AM 編輯

1a.  不正確X

1b.  不正確X


問答題:

2. 以本系招式來說,無論是物攻報恩還是特攻高音攻撃,由於有特性加乘,威力都比龍系招式高。
加上龍系和妖精系招式同樣有鋼系盲點,以地震或火系特攻招式來補盲會更有效率。

(2分)

3.

a. 巨鉗螳螂。屬性上聯攻和聯防都好,亦有先制彈子拳彌補Mega七夕青鳥速度不足。

b. 席多藍恩。屬性上聯攻和聯防都好,更能針對火眾。

選用火鋼的原因解釋得較空泛(2分)

4.

戰術:
(第二回合開始)
風妖精安歌對手變化招或下馬威,Mega耿鬼定身法該對手,該對手不能行動,亦因Mega耿鬼特性而不能換人
換走Mega耿鬼,換入泰拉奇歐,風妖精向泰拉奇歐使用圍攻以提升後者物攻等級
換走風妖精,換入Mega耿鬼,對手繼續不能換人,泰拉奇歐則重創對手。(在場上沒有Mega耿鬼的場合,對方已經可以換走場上精靈)
優勢:
a. 有速度優勢。三隻精靈本身高速,風妖精更有先手順風,即使被欺空,風妖精亦能先手安歌欺空。
b. 泰拉奇歐在特性正義之心精靈之中擁有數一數二高攻高速,當中亦只有牠有本系物攻範圍技。

注意不要太理想化,不是對上任何隊伍都是固定進行這樣的流程。(2分)

5.

a. 阿勃梭魯。另一特性正義之心精靈,有本系突襲能無視速度,屬性上與Mega耿鬼有好的縱相性。

b. 哥德小姐。另一特性踏影精靈,與泰拉奇歐有好的橫相性,能以豊富的變化技協助泰拉奇歐進攻,如抓癢、電磁波、欺空。

c. (Mega)袋獸。雙打熱門精靈,下馬威總不會令人失望。

這題目標並不是在後面加入三隻精靈來進行「岩妖鬼」已有的戰術,而是想辦法加入三隻精靈去改善「岩妖鬼」當中已存在的屬性弱點,戰術弱點以及強化「岩妖鬼」的戰術。而即使不談論戰術,隊中的屬性互補也非常差。(0分)

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10#
發表於 7/3/2015 01:22 AM | 只看該作者
恭喜 DOMO

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