| 小弟目前尚算係呢個討論區既新人,目前沒什麼對戰經驗, 希望參加這次既活動,增強自己既知識,應付第6代PM對戰環境, 不過學業上既限制,本人會盡所能回答所有問題 1. ゲッコウガ(水主)能分別從升級和遺傳技能中學習神通力和暗影擊。假設ゲッコウガ的特性預設為變幻自在,請分別說明這兩招技能對ゲッコウガ有什麼共同的效果與各自獨有的作用。(3分) ______________________________________________________________________ 相同之處: ﹣同時帶有針對格系PM (暗影擊能無效化音速拳以及本系技,取得絕對的先手權,神通力則可為其帶來可觀傷害) ﹣同時可以反制針對釘子手之PM (在下方詳述) 暗影擊 ﹣先制技自然不用說可以清殘(雖然水主用作Lead時清殘機會較少) ﹣為其帶來普/格兩項屬性的免疫 ﹣使高速旋轉立即失效 ﹣使音速拳,神速等先制技失效(後者要求先讀對方換入),保持先手優勢 ﹣抵抗蟲返傷害 ﹣XY鬼系還能消除“不給換走”的威脅 神通力 ﹣相比起暗影擊較傾向攻擊向 ﹣彌補打擊面(例如斗笠菇,毒骷蛙,Virizion,Keldeo 等等) ﹣針對柯波朗,多腳水母等能使用高速旋轉之PM √ 2. 說明兩種適合オンバーン(蝙蝠龍)的戰術,要求不可累贅。(4分) ______________________________________________________________________ 1. 典型強攻 ﹣龍流星群 ﹣暴風 ﹣火焰噴射 ﹣蜻蜓迴轉/聲音爆破(Boomburst)/地下交易 非常直接的特攻手, 配以加速/加特攻性格,EV MAX速度以及特攻,再加上專愛道具,已經是一個很不錯的輸出, 雙本系招式加上火系招式打擊面亦不俗, 值得一提的是他更有穿透特性,面對替身/鏡牆依然保持輸出 最後一格看個人喜好, ﹣蜻蜓迴轉可遊擊,配以特性Frisk更可看穿對手道具推算其戰術,換上隊友進行對應, ﹣聲音爆破是一個傷害高,命中飽和,無副作用穩定輸出,而且作為聲音系招式同樣可無視替身直接打中本體,可惜提供之打擊面實在有限 ﹣地下交易+專愛道具干擾也是很傳統的戰術,Noivern更是除了超夢以外能使用相關戰術基本速度最快之PM 2. 破盾 ﹣挑撥 ﹣鳥羽棲息 ﹣火焰噴射/空氣切割/龍之波動/聲音爆破 ﹣憤怒門牙/中毒 基本上就是將叉字蝠破盾玩法搬字過紙抄過來, 性格 +sp -a,EV MAX HP以及MAX SP就能有不錯的效果, 挑撥阻止回血,防施放狀態,反挑撥, 鳥棲是穩定回血手段,更可以消除部分弱點, 第3格主要是基本輸出,火噴主要是針對鋼系,雙本或是聲音爆破都是穩定輸出, 第4格憤怒門牙基本上是借迫換令對手出奇不意,直接消去一半HP, 中毒也是不錯的破盾選擇, 第3格配聲音爆破的話個人會建議第4格放中毒,不然對水鬼無解 另外,Noivern跟叉字蝠之不同之處: 1. 有更豐富之抗性 2. 特攻向,意外燒傷時保持基本輸出 3. 有更豐富配招,針對特定盾牌(其中火焰噴射更是打擊大部分鋼系重要輸出) 4. 不會因為先手鳥棲暴露地系弱點 但是比叉字蝠不好的地方就是冰的四倍弱點, 而飛+龍這個屬性更是大部分配招所注重的打擊面, 比如格系PM會配上冰拳/石刃,特攻向PM會配上醒冰的也不少,碎冰亦是一個較大的威脅 √ 3. Mega進化後的暴雪王各方面能力都得到顯著提升,但速度卻下降至一個極低的水平。部份玩家認為這會影響Mega暴雪王的實戰表現,這樣的觀點是否正確? 請嘗試說明你的看法。(5分) ______________________________________________________________________ (老實講呢題真係無咩信心,暴雪王本身已經唔識玩,仲要問mega暴雪王既問題,希望發表答案時有詳盡解釋) 速度下降對於暴雪王對於本來既玩法的確係比較致命, 意味著失去了過往快過牛娃君,鐵甲鳥,甚至席多藍恩等等精靈的機會, 這代鋼系招式亦因為妖屬性的出現而提升了使用率,醒覺之力威力也下調過, 種種因素對暴雪王打擊沒錯不少 不妨講講暴雪王既優點,屬性上抵抗水,雷,草,地,而且受雙防提升影響,不乏上場機會, 除此之外,兩攻種族提升到132這個出色的水平,某程度上補嘗了失去強化道具的影響, 本系以及各種雙刀補盲技能這點跟以往差不多,確保本系碎冰這個主要輸出用作解圍這點尤其重要, 此外,暴雪王回復方面有本系極吸收(Giga Drain)以及寄生樹種子, 前者因為攻防能力全面提升,更有效地輸出同時進行回復, 後者配合特性風雪警報同樣能做成對手不少血量上的消耗, 更重要的是配合90/105/105這個不俗的防三角,增加了留場的能力,保持對自己有利的風雪天氣 既然係“本來既玩法”有影響,難道不能發展新的玩法, 而放棄擁有獨特的屬性,罕有特性,而種族近600的精靈? 我認為雙防的強化反而令暴雪王有更多不同的玩法,同時強化其對攻的能力 例如劍舞戰術,這是本來的暴雪王未必有效, 現在擁有不俗的防三角,加上本來碎冰迫換的威懾力,特定屬性抵抗,做就了更多強化的機會 除此之外,還有休息+說夢話,增加留場機會之外更有防狀態的效果,跟mega暴雪王的能力亦很相容, 另外還有一些傳統點的玩法,替身+寄生樹種子,也能有不錯表現, 以上兩種玩法更因為mega石不受戲法影響,比本來的暴雪王更能確保成效 另外mega後亦因為速度夠低,可以進一步可以配合欺空戰術(例如人造細胞卵),解圍奇襲皆可 總結,mega暴雪王能力上之變化,並不是令戰鬥能力差了, 而係定位略有不同,兩者應該以兩隻不同的精靈看待, 更進一步的是有不同的隊友進行配合,發揮特色 3分 4. 請以第六世代的環境建立一隊伍,隊伍要求有兩點,一:兩名或以上成員屬於第六世代新增的精靈(不包括Mega進化後的精靈);二:必須有一隻懂得Mega進化的精靈,並且須攜帶對應的Mega石。請列出隊伍的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍。(8分) ______________________________________________________________________ Mamoswine +a -sa, 4HP / 252A / 252SP Thick Fat, Focus Sash - Stealth Rock - Ice Shard - Icicle Crash - Earthquake Skarmory +d -sa, 252HP / 252D / 4SD Sturdy, Leftover - Spike - Whirlwind - Roost - Brave Bird Hitmontop +d -sa, 252 HP / 252 D / 4SD Intimidate, Leftover - Rapid Spin - ForeSight - Close Combat - Toxic Talonflame +a -sa, 252A / 4D / 252SP Gale Wing, Choice Band - Brave Bird - Flare Blitz - U-turn - Tailwind Goodra +sa -a, 252HP / 4D / 252SA Gooey, Assault Vest - Dragon Pulse - ThunderBolt - Fire Blast - Ice Beam Mawile +a -sa, 252HP / 252A / 4D Intimidate, Mawilite - Sword Dance - Sucker Punch - Iron Head - Play rough 這是我自己目前在XY的隊伍配置, 我不希望配了一個自己不能用的隊伍,所以未有考慮bank的配置,這是屬於個人的執著, 而作了這個決定,也希望可以在這邊討教 大部份都是比較直接的玩法, 首發象牙豬帶一血帶,確保可以成功施放岩釘, 鐵甲鳥放路障釘,亦配上吹飛,阻止對方強化之餘更能累積釘子的傷害, 柯波朗有特性威嚇,增加隊伍留場能力,也是本隊的清釘子手,配上放大鏡以確保成效, 炎隼是本隊重要輸出之一,並將單次攻擊力推至最高,確保威力解圍, 道具沒有選用命玉是避免太早自滅(雙本已經是反衝技,還命玉感覺有點不好), 蟲返可以進行遊擊,而順風可以為速度偏中的整隊帶來一次性的突擊 黏液龍是本隊的特防盾,戴上了本作的新道具Assault Vest,進一步推高特防, 然後Max+特攻,留場能力足以進行一定的輸出,而特性選用了夢特性,增加先手優勢, 最後,本隊的mega寵選用了大嘴娃,一次性威嚇確保上場機會以及劍舞強化, 主要是看上其破壞力以及不意打的威力 5分,主要問題在於抗格方面,盔甲鳥和炎隼兩者都很容易出意外。 總分:15分 |
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