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[隊伍] 組隊(初代冠軍隊,草系隊),求評

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1#
發表於 30/11/2011 02:17 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 30/11/2011 06:45 PM 編輯

ピジョット  +攻-特攻(こだわりスカーフ) a255 sp255   
由於大比鳥真系能力太弱,唯有拼死進攻,不然就一擊脫離,不過都是抱著犧牲的心態上場
ブレイブバード
フェザーダンス
とんぼがえり
どくどく

ギャラドス +攻-特攻(ちからのハチマキ) a255 sp255
鯉龍都系玩番大路招,強攻型
りゅうのまい
こおりのキバ
じしん
たきのぼり

フシギバナ +特攻-攻(おおきなねっこ) sp255 sa255
奇異花就中堅份子,其實想將催眠粉換成 成長,不過聽下大家意見先
やどりぎのタネ
エナジーボール
ヘドロばくだん
ねむりごな

サイドン +速-特攻(ちからのハチマキ) a255 sp255
鐵甲暴龍點解唔進化成最終型?因為我中意佢而家個樣....&以前一直無玩過佢,而家想玩下,除左攻之外都唔知點練
&+sp255原因系因為再慢都好,都唔想佢慢過同類,至少快過駱駝也好
じしん
メガホーン
つるぎのまい
いわなだれ

フーディン +特攻-攻(まがったスプーン)sa255 sp255
富迪也沒有想太多,也是強攻去,想將精念換成冥想的,可是牠的耐久好像不合用
サイコキネシス
エナジーボール
きあいだま
シャドーボール

ウインディ  +攻-特攻(こだわりスカーフ) a255 sp255
奉神犬都是配大路招,可是黑白多了電撞,對水系精靈應該多一點威脅吧?
しんそく
ワイルドボルト
フレアドライブ
かみくだく
2#
 樓主| 發表於 30/11/2011 05:06 PM | 只看該作者

組隊求教,草系隊

本帖最後由 kaoya 於 30/11/2011 05:12 PM 編輯

因為本人太喜歡草系寵,現在已經著手操練所有草系寵
想聽聽大家有什麼心得?有沒有同是喜歡草系的人在?
雖然全草系隊遇上全火系隊或會全滅,不過要是可以令對手3隻精靈退場我覺得已經算是驘了,,
草系感覺上也少有強攻型也予人很弱的感覺(除了奇異花,神花,蜥蜴王一眾)
但我還是想玩草系隊~畢竟練能力強的寵,硬碰硬的對戰驘了也沒什意思,現在反而覺得用一些很弱雞的寵組隊,或者像全草隊,個體值很低的,如能驘別人滿足感反而更大
我打算組的草系隊有  
奇異花+a -sa(a255 sp255)(大根)
我不只練一隻奇異花的,還有幾隻玩特攻/物盾/特盾的,不過這裡暫列出物攻奇異花看看
寄生種子
種子爆彈/蠻力藤鞭
逆鱗
催眠粉

神花+sd-sa(sd255 d255)(剩飯)
因為和朋友對戰過,雙盾也不錯看,所以玩了雙盾,不過單盾我也有練,這裡暫不列了
自我再生
能量球
崩岩/石刃
劇毒/同時升物/特防那招,不過只可升3次/胃液

土台龜 +a-sa(a 255 sp255)
土台龜我向來都是玩純攻向,所以配招方面都是傾向高打擊面的
地震
種子爆彈/蠻力藤鞭
崩岩/石刃
咀咒

鋼花+d-a(d255 sd255)
都是只練了雙盾型,因為都是黑白才出現了牠,對飛行系,冰系都有不俗的對抗性,火系的對抗策略都是36策,走為上策= =
因為對火系都是必逃,沒必要留場了
劇毒
咀咒
報復
羅旋球

巨藤怪+d-a(d255 hp255)
因為牠特攻不俗,所以還是升特攻好了
以前也沒有練過牠,因為覺得牠的特耐真的廢到沒話說= =''
極級吸收
崩岩
過度遺亡
魯莽/爆瓦片

磨菇虫+a-sa(a255 sp255)
為何+速,原因都是因為自己只練了一隻速攻型~.~
菇粉催
十字剪
植物香蕉
揮斬/成長

因為草系寵真的太多,暫只列這6隻
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3#
發表於 30/11/2011 07:02 PM | 只看該作者
本帖最後由 Jacky150 於 30/11/2011 07:23 PM 編輯

可唔可以俾埋精靈number可以無視我,我睇唔到下面有中文名
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4#
發表於 30/11/2011 07:29 PM | 只看該作者
請列出特性。

先說純草系隊。
純屬性的隊伍問題在於弱點和攻擊盲點容易重覆,而草系屬於二者均頗多的屬性,所以組起來難度也相應較高。
不過並不該因此而放棄,即使面臨屬性不利的情況下也該想想如何反擊,舉個例子,土台龜的地震能殺掉不少火系,同時岩切能提高土台龜的速度,增加自己先手攻擊的機會,相比要先捱攻擊的詛咒可靠得多。
另一種就像樂天河童那般用手動祈雨製造速度優勢及反擊機會。
而目前隊伍先不說一眾火系,鋼系也是蠻頭痛的,例如盔甲鳥,所以請加入能打擊鋼系的技能。

另一隊既是主題隊,那麼隊伍結構不說了,純粹認為大比鳥該有熱風、奉神犬有近身拳擊、鐵甲暴龍用石刃。
道具方面也值得注意,剩飯、生命玉、專愛系列的道具較熱門的原因是因為較實用,相比這堆加乘較少的回報大得多。

不是隨便找六隻精靈配上招就稱得上為隊伍,隊員間是需要配合的。
不妨想想A精靈的攻擊盲點是什麼,然後想想能不能用B精靈去應對,這樣有助招式的選擇。
我不打算逐一詳談,建議多爬爬文,自行調整目前隊伍狀況後再讓人評。
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5#
 樓主| 發表於 30/11/2011 07:40 PM | 只看該作者
謝謝,組隊學問真高深@@看來我要再爬多一些文
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6#
發表於 30/11/2011 09:16 PM | 只看該作者
當需要組純屬性隊伍時,應該優先考慮抗性特殊和能補足隊友弱點的精靈,常見的例子有純鋼和純火系隊伍的常客席多藍恩,純雷系隊伍的常客洛托姆(各種形態能加入各種雷以外的純屬性隊),純飛行系隊伍的鋼鳥等。

純草隊伍使用難度較高,但在第五世代已得到很大的改善,首先割草機型態的洛托姆馨加草屬性,並擁有浮游特性,威力不俗的雷系攻擊,一擊脫離技能(伏特變換)及鬼火等其他獨有特質,是不可多得的新戰力。然後不得不提泛用程度極高的堅果啞鈴,防禦力高之餘擁有多個抗性,更是少數不怕飛行系的草系精靈,在特性鐵棘,優秀物耐和同類缺乏的電磁波/螺旋球等技能支援下,有效減低速度高攻力強的物攻飛行系精靈的威脅。然後河葉鴨和搖籃百合是少數不怕火的草系精靈,前者更有祈雨為自身增加速度優勢和降低火系的威脅,後者則有穩定的回復技能和強化手段。草系的弱點多之餘一般速度也不快,因此蜥蝪王的價值比想像中高,面對富迪等攻力高速度快的精靈有突圍作用。速度問題方面,速度快且擁有惡作劇之心特性的風妖精也是很好的選擇,先手麻痺粉往往是應付對方皇牌的最有效手段,魯莽,蜻蜓返和各種干擾技能也是其亮點。最後不得不提一下斗笠菇,除了是少有的草加格鬥屬性外,威力大的草系物攻技能,以及本系先制技能,強化手段等也讓其他草系望塵莫及。

除了能力上的補足外,也能使用特別手段進攻,例如晴天拼命向隊伍,即由一堆葉綠素特性精靈組成,以放晴戰術為中心的隊伍,結構固然不完整,跟現在的天氣隊打起來更是劣勢,但純草系隊伍本身的條件差劣,以集中攻擊打開缺口也不失為可行戰術之一。順帶一提,由於要勝過其他天氣基本無望,加上隊伍沒有完善的聯防,我甚至會考慮使用在天氣爭奪中極為不利的陽光烈焰,務求與一般隊伍對戰時發揮更好。
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7#
發表於 30/11/2011 11:14 PM | 只看該作者
就分享一點點組純屬性隊的一點心得吧
單一pm的打擊面更顯重要
普通隊中不同pm間有著屬性上互補不足的優勢
但純屬性沒有
打個比方說純草系
打不進火毒龍鋼飛鬼
當中打不入龍鋼是最致命的
因此醒力的價值也就顯出來了
除了醒力之外也要注意運用不同的異常狀態和消耗手段彌補屬性上的不足
作為特攻技的醒力是打不入特盾的
一旦遇上像鋼柱(帶冰拳), 神蛋(帶冰光), 夢特性快龍就要靠上其他的手段來擊破了
而草系的催眠粉, 風妖精的先手麻痺粉, 劇毒和草鋼在草系難能可貴電磁波等等都都是可靠的手段
趁著對方換人或是稍為露出破綻的時候就要抓緊機會強化利用強化後的能力將對手硬推掉
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8#
發表於 29/1/2012 02:52 PM | 只看該作者
草隊可考慮加入 ルンパッパ ,  キノガッサ , 擴大打擊面

評分

參與人數 1金幣 -3收起 理由
彩虹狙擊手-3違反版規第13條

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9#
發表於 29/1/2012 04:02 PM | 只看該作者
雙防唔升血有D兩頭唔到岸
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10#
發表於 31/1/2012 11:16 PM | 只看該作者
草系那隊速度偏慢~
比蘑菇蟲好的速攻手大有人在!
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