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第五世代第四回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案)

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1#
發表於 2/4/2011 08:54 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 02:24 PM 編輯

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本回截止日期:4月17日
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對題目有疑問者請在對戰群裡,或以論壇短消息向我詢問。


問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

價值源於夢境特性性情乖僻和技能貓手的組合,由於本身沒有降低自己能力的技能,因此貓手隨機抽選隊友技能的效果將變得不可或缺,而催眠術、接力棒等提高戰術靈活性的技能亦適宜配搭使用。
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分析題:說明風神(トルネロス)對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

反制隊伍弱點:本系高威力的技能暴風有效解決濕滑眾的共同缺點,亦能向一些雨天向隊伍的障礙造成壓力,有利鞏固隊伍的基礎優勢。

輔助能力:惡作劇之心特性帶來的輔助能力適用於任何隊伍,對雨天向的隊伍而言,先手順風更是與戰術相近的隊伍對拼時搶佔主動的關鍵。
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

概括而言,擁有惡作劇之心特性的精靈可以細分為兩大類,第一種是以先手輔助增強自己進攻優勢,而另一種則純粹是運用變化技能干擾和影響戰局。

第一種情況由於對方持有的變化技能種類有限,加上其進攻能力亦不容忽視,因此像平常般聯防應對已有不俗的成效,注意時機抵消變化技能效果的便可。

第二種情況則相反,變化很大但缺乏進攻能力,若通過交換等方法降低對方變化技能帶來的影響,便很容易作出反制並搶回主導;多人對戰的場合,由於變得較難防範,加上影響層面更廣泛,因此必須做好預防措施和應對的心理準備,見招拆招。

註解:魔裝反射特性無法反彈所有變化技能,倘若相關回答沒有命中要點,那將會視為錯誤答案。
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

一:隊伍成員重特攻而輕物攻,攻勢易被高特耐的精靈瓦解,面對會強化特耐的精靈亦容易陷於不利。
解決方法:投入適量物攻向精靈作針對;神秘之劍、精神衝擊等以對象物防計算傷害的技能亦適宜多用。

二:如何應對破解接力戰術的手段,尤其是替代物特性的百變怪。
解決方法:視摩魯風為外掛,確保隊伍在接力戰術失效時仍有足夠的應對力;百變怪則是接力戰術的天敵,選擇配招時宜多考慮替身,不宜作過量強化,亦該慎重考慮什麼時候才是適當的強化接力時機。

三:天氣環境下難以保證速度優勢,發揮戰術的機會備受限制。
解決方法:基本同第二點,倘若需要攜帶天氣手針對的場合,推荐對己方影響最少的暴雪王。

四:各種狀態對接力終點的影響(無論是接力之前,還是被接力之後的防範)
解決方法:短接力戰術需避忌拖泥帶水,多元化的抗性不僅節省了為此而付出的回合數,亦騰空了隊員的配招空間;決定接力的時候,亦應該想清楚到底接給誰的效益才是最大的。
2#
發表於 2/4/2011 09:11 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:15 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

乖僻特性利用貓手抽隊友流星群、近拳、創造勝利等原會降低自身能力的招式,強化自己,有機會再接力給隊友,亦有催眠術增加成功貓手的機會。 √

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)
飛行系屬性+屬修暴風:高速兼具飛行屬性,容易上場反制雨隊眾普遍盲點草系、水馬、毒膽鬥士、大力蛙、鬼蟬、搶天氣的雪人,屬修暴風威力強悍,命中雖然欠佳,但仍有不錯的效果,雨天下更可以穩殺上述雨隊天敵(除雪人)。風神亦有氣合彈打擊草鋼、鋼鐵企鵝、班吉拉。

惡作劇之心特性;在雨天天氣被換/完結後,風神在絕大多數情況下可以先手祈雨、順風,搶回天氣優勢。風神亦可先手挑撥阻止對手佈置場地,或用虛漲聲勢拼掉對方威脅極大的精靈。 √

總分:3分
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3#
發表於 2/4/2011 09:15 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:30 PM 編輯
問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)


貓手乖僻.隊員配上一堆令己方能力下降的招式,如流星群,近拳,傻力氣,重臂錘等.夠運抽中即可盡情濫用.

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)


抗草抗格的中轉.耐久抗性不及啟暴龍,但其速度能超越雨天向隊伍大敵之一的草格羊.雨中用暴風強攻也比啟暴龍稍為強.
另外先制順風是一個暫時解決失去速度優勢的手段.1分

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)


靠抗性抵擋,應付的是變化招式而非Prankster特性精靈本身.
Magic Mirror特性,直接將變化技能效果反彈.
Prankster特性精靈絕大部份耐久不強,硬吃挑撥或狀態再強攻基本上沒問題.1分

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)


天氣隊的速攻手
蝶舞一次仍不及沙暴Excadrill快, 能抵銷對方天氣優勢當然最好,沒的話靠先讀催眠,滅掉天氣速攻手,盡量減少在摩魯風不夠速度時讓天氣手無傷上場的機會.

物攻先制
物防脆弱兼且欠缺鞏固物耐的方法,最多也是4倍抗音速拳,見到Conkeldurr,馬利路麗,鐵甲貝等還是不要硬碰.X

Prankster特性+干擾技
先制挑撥的話直接強攻,常見Prankster眾較少能吃得下1級特攻Tinted Lens的蟲鳴,這也是相對於複眼高命中催眠的好處,嫌力度不夠甚至可以練點特攻努力.怕先制麻痺粉及電磁波的可帶替身防狀態,但要和催眠粉末作出取捨,始終技能格子只得4個.  

場上釘子
許多時候摩魯風需要退場避招,但留意上場一次吃一口岩釘便扣25%HP,每次用蟲鳴轟死對方一隻前必須留意對方有無傷上攻手的機會,否則只有被迫退然後上場吃釘扣HP的命運.X

總分:5分

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剎那+ 1累積分數達150分。

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4#
發表於 2/4/2011 09:23 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:32 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)
性情乖僻+貓手
從貓手抽出隊友的有減能力副作用的招式  
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分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)
1.利用其特性先制放雨/順風
2.使用雨天下必中技暴風強攻X,題目問題不是戰術,而是戰術作用。
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)
挑撥,魔裝反射招式;魔法反射,神秘守護特性X
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)
其速種為90,防三角唔高,因此使用蝶舞需要合適的時機
可以考慮裝一血帶,並且需要改天氣,掃釘,用挑撥等的隊友配套增加成功接力的機會1分

總分:2分
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5#
發表於 2/4/2011 10:15 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:37 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

貓手+性情乖僻特性+催眠+接力
貓手抽隊友下降自己能力的招式
性情乖僻增加能力特級後接力
催眠增加成功率
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分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

輔助: 先手挑撥防釘/狀態減輕換人 什至是搶天氣的壓力  亦有順風/祈雨方便隊伍加速
聯攻: 雨天下本系暴風必中  方便打擊草系/水格神等物  另外招式上可有效打擊其他放天氣特性的PM  
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

魔法反射/魔法守護:
反彈各種干擾技/免疫各種狀態技

抗性強攻:
先讀干擾招式 利用屬性/特性  換上令該干擾招式無效的PM  如先讀電磁波上地系/鬼火上火系  再用強攻推之

更快的惡作劇之心先手挑撥:
直接封印其變化技能  X
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。
(4分)

釘子:
摩魯風為蟲系PM 場上有釘子 特別是石釘 上場強化有一定壓力
解決方法:

隊伍中加入魔法反射/會高旋/會挑撥PMX

天氣:
GEN 5天氣隊橫行  摩魯風即使蝶舞一次亦難以比各種天氣下速度*2的PM快  沒有速度優勢之餘還有被秒殺
的危機
解決方法:
隊伍中加入改變天氣的PM  可優先考慮暴雪王  因為現時未有冰天氣下速度*2的PM  蝶舞摩魯風的速度優勢容易保持  
亦可配合隊友的電磁波/蛇瞪眼變相加速  什至催眠之


干擾:
惡作劇之心無視速度的挑撥/安歌  高耐久的吹吼等  都可以瓦解接力
解決方法: 隊伍中加入魔法反射的PM  


百變怪:
成功蝶舞接力後有機會被百變怪復制  道具為速專的話百變怪必定先手攻擊
解決方法: 接力終點配上替身  不要過度強化

總分:8分
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6#
發表於 2/4/2011 10:17 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:40 PM 編輯

佔第一頁易搵,測完驗答
問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)X
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分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

聯防草系,耐久不俗,有抗性,速度高更有暴風攻擊。X

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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

以能無視某些狀態技的精靈應對,尼多王、火鋼、太陽伊貝等。
使用高威力或多次攻擊技能強行突破。
先制+2的神速。2分
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

百變怪。帶替身或不過份強化。
岩釘。由隊友使用挑撥、或加入什能配合的太陽伊貝、或加入高旋精靈。X
火鋼獸。帶上火鋼獸對抗之。X
自身物耐。帶替身。X

總分:3分

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剎那+ 1累積分數達105分。

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7#
發表於 2/4/2011 11:07 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:43 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

啄啄拳暈人 可以催眠人 仲有安歌人 最緊要係有得接力走人X

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

1:先手挑撥防釘防狀態 特攻高有草結打雨隊盲點水系 又有RP彈打雪人班班
2:有招暴風 雨天100%命中 30%混亂 加多個空割 就HAPPY 仲可以打草1分


問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

1:醒冰3攻火鋼X
2:太陽伊貝, 天然鳥等特性 反彈AND反彈X
3:鬼燈完捕X


隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

問題1:驚惡作劇之心挑撥 催眠佢 比人挑撥就用虫鳴
問題2:驚吹吼 僱眠佢
問題3:驚高速物 用1血 催眠佢
問題4:驚百變怪 摩魯風睇定D先出場 催眠佢2分

希望可以鬆D手
我盡左力
第一題真係唔識未用過
第二題果隻都未用過
第四題果隻我都未用過
第三題果D特性精靈我一次都無用過

總分:3分
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8#
發表於 2/4/2011 11:51 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:48 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)
性情乖僻+貓手+接力棒
配合對友近拳流星群創造勝利等招
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分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)
本系+氣合彈有力推掉巨甲雪人等天氣施放者,快龍氣合彈不能秒巨甲下是個優勢
首發挑撥能夠和諧放釘眾,尤其在沒有千針魚的雨隊對上毒釘蠻麻煩的,對上其他惡作劇之心特性的還有速度優勢1分
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)
魔法反射特性反變化技能X
先讀挑撥直接攻擊
先讀狀態技能換上引火/吃草/避雷針加強招式威力後強攻
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)
夢特性百變怪,多帶替身,考慮即使變身成甚麼都有隊友應付  
魔魯風未上場前如何應付冥想控場,適當投入物攻手,尤以追擊手為佳
接力容易受到狀態影響,尤其是電磁波及催眠,前者可以加入地系/雷系,甚至加入魔反太陽伊
魔魯風站場力不高,加上催眠回合減少,強化一次速度都不及挖沙濕滑葉綠素,可以帶上轉天氣的手段

總分:8分
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9#
發表於 3/4/2011 10:12 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:48 PM 編輯

上水換啖氣
留位盡量答

來人啊,拉出去斬。

評分

參與人數 1金幣 -2收起 理由
mk311111-2我來斬人的

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10#
發表於 3/4/2011 11:49 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:51 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

既然是黑白時代, 當然要用夢特性吧。配合貓手抽中隊友有降能力副作用的招式再接力尤其是V-generate。
還有催眠配合, 在盾牌面前有很多機會強化。
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分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

攻擊-- 雨天必中屬修暴風, 吹啊吹解決水馬,草馬,毒蛙,鬼蟬等雨隊煩物, 本身亦抗草, 更有氣合彈彈死草鋼,雪人,班班,是不可多得的雨隊攻手
輔助-- 惡作劇之心先手挑釁防釘, 減輕隊友上場壓力, 失去天氣時也更先手順風/降雨。
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

魔法反彈: 彈走對自身不利的變化技
抗性: 火鋼完擋毒/火, 地系擋電磁波等等, 亦可用自然復原特性如海星強攻。
惡作劇之心: 先手替身和諧對手, 或直接挑釁。
遊擊: 對於捕捉向如黑暗鴉, u-turn 電返打亂對手陣腳, 對手亂了, 機會多的是
強攻!!!: 攻攻攻攻攻!  2分
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

怕釘, 減少上場機會: 魔反/先手挑釁/高旋.
天氣速度加乘: 放雪人出來和諧對手因為無物在雪天中有速度加乘, 保持摩魯風速度優勢
強力先制技: 靠隊友先滅. 或帶替身, 再強破
惡作劇: 以魔反精靈作中轉, 或tinted lens 蟲鳴強破
速專: 以會電磁波精靈作中轉, 以廢速之用
百變怪: 對著萬惡的它可以終點帶替身+隊友應付
血少: 靠隊友禱告2分

總分:7分
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