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認真問題...禁止重覆精靈是規則控還是有實際原因?

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1#
發表於 19/5/2010 04:56 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請不要用6隻神獸等等回應了,我想討論的是為什麼賽規一直以來禁止重覆精靈
有不少精靈有多種變化,例如是暴鯉,有攻有盾,如果隊伍同時加入2隻暴鯉,一隻作攻一隻作盾會有什麼問題?
又例如火猴,我想用2隻火猴一隻物攻/雙刀一隻首發型/特攻型,會有什麼問題?
或者可能大家都覺得重覆精靈令隊伍弱點重覆,或有其他問題,根本並不是一種強勢,或根本是腦殘行為
但問題又來了,賽規應該禁止失平衡的事而不是腦殘的事,玩家比賽有權用腦殘隊伍,如果用重覆精靈是腦殘的行為,為什麼重覆精靈在很多地方一直禁止?是重覆精靈本身真的有平衡問題,是規則控還是在重覆精靈的賽規下是另一個環境,人們習慣了沒重覆精靈的環境懶得探索重覆精靈的環境?
(本文不是想爭取比賽可重覆精靈,只是好奇想問這一個好像一開始就有的規則而已)
2#
發表於 19/5/2010 05:47 PM | 只看該作者
我跟你有過一樣的想法
其實除了重覆精靈外,1gb我也不覺可以用 "強得令遊戲失平衡" 來形容,但一樣禁了
我想是不想令rp對勝負的影響變得過大吧
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3#
發表於 19/5/2010 06:05 PM | 只看該作者
1HKO技和影分變小一樣,是因不想令運對勝負的影響變得過大,也使對戰節奏變慢
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4#
發表於 19/5/2010 06:36 PM | 只看該作者
我跟你有過一樣的想法
其實除了重覆精靈外,1gb我也不覺可以用 "強得令遊戲失平衡" 來形容,但一樣禁了
我想是不想令rp對勝負的影響變得過大吧
ilw 發表於 19-5-2010 17:47

1GB問題在於rp成份過重
比賽技巧需求較重 亦是禁1GB的原因
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5#
發表於 19/5/2010 11:15 PM | 只看該作者
2樓提出1gb是額外例子...怎麼個個都只顧1gb的問題忽視了樓主原本想問的問題
"為什麼賽規一直以來禁止重覆精靈"    不過我暫時都未諗到有咩答案,幫唔到樓主XD
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6#
發表於 19/5/2010 11:48 PM | 只看該作者
比賽技巧需求較重

Angelfire呢句大概能夠解決樓主既疑問
技巧呢個term,我會將佢廣義地解釋,唔只係操作
連隊伍既組成都屬於技巧
假若一隊可以有幾隻一樣既精靈
我地就會開始比某幾隻精靈困死
邊個唔知xxx好用,yyy又係好用
比重覆既話,一隊出現幾隻xxx或者yyy將會係常見既事
又會有人話,戰術唔同咪得lor
不過我地始終都比呢隻精靈限制左我地既選擇
咁會有進步咩?用死某幾隻精靈何來有技巧可言
比賽就係6隻都唔同既精靈,有唔同既變化先有意思
規則唔只係維護遊戲既平衡,同時亦促使我地既進步
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7#
發表於 20/5/2010 12:05 AM | 只看該作者
咁能會做成6隻創世神ge出現
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8#
發表於 20/5/2010 06:34 AM | 只看該作者
重覆既話分分鍾令人無法讀到你
唔係人地唔夠功力,而係讀已經被封死
咁既戰鬥唔好睇
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9#
發表於 20/5/2010 12:10 PM | 只看該作者
樓上都講左
2隻或以上的重覆精靈會令讀心技巧失效
整場對戰的對戰技巧立刻減左一大半
無得用技巧打黎做咩?
一擊必殺就完全靠rp
就咁唔比用都可以成日見到無限rp而戰勝o既情況
如果比用咪個個睇人品黎同人打?
同樣無技巧可言
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10#
發表於 20/5/2010 12:21 PM | 只看該作者
如果是怕無法分辨同一隻精靈
那規定名字必須不同不就解決了
這樣的解釋應該不足以回答樓主的問題
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