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隊伍求評

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1#
發表於 22/10/2009 01:18 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 柏爾 於 22/10/2009 10:17 PM 編輯


                               
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地震,火放,冰光/冰風,岩釘@黑泥 毒針 +d-sd 252hp 216d 40sp
(招式揀冰風/冰光,考慮到隊伍整體速度較慢,可用冰風幫助一下,甚至趕敵人出場)


                               
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暗影擊,雷拳,鬼火,痛平分@剩飯 +d-sa 252hp 252at 4d
(雷拳考慮到整體隊伍欠缺雷招,也可同時對抗水母,海星等高旋手,而火拳可以配合屬性抵抗蘑菇袋鼠)

                               
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10w,熱風,醒草,鳥棲@剩飯 +sp-a 252sp 252sa 4hp


                               
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沖浪,冰光,禱告,吼叫@剩飯 +d-a 188hp 252d 68sp
(考慮中冰光應否替換為醒雷,吼叫破強化)

                               
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高旋,報復,復仇,毒釘@剩飯 +d-sp 252hp 112at 144d


                               
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碎冰飛擊,地震,替身,魯莽@冰石板 雪遁 +a-sa +252a 178hp 80sp
(魯莽戰術,但因速度只得216而感到有點雞肋)

這隊感覺缺少格鬥系招式,且特盾較少,感覺無力於耿鬼,6隻精靈入面,只有雷鳥尚算是快,其他都較慢
請批評
2#
發表於 22/10/2009 05:38 PM | 只看該作者
尼美后毒牙能打什麼...性格-sp算了
夜魔滿物耐較好 個人喜鬼火
雷鳥可考慮醒草
水伊我會帶醒雷打鯉魚龍
核果毒釘換別招 尼美后放就可以
象牙豬花多點努力值在速度較好吧
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3#
 樓主| 發表於 22/10/2009 06:00 PM | 只看該作者
本帖最後由 柏爾 於 22/10/2009 06:06 PM 編輯

尼美后招式換了,燈神鬼火考慮到命中問題,之前也有用開尼美后雙釘,感覺若對手有能力完全控制尼美后,以後就有較少的機會下釘了,所以選擇了抗性較多的核果擔任
夜魔滿物耐的話攻擊力就會大大下降,而且以現況
象牙豬花多點努力值在速度的話就較難使用魯莽戰術,畢竟現況的他有405hp,但修了hp後速度又低了,這就是我說的雞肋
燈神修了點特耐是因為本隊缺少特盾,也希望燈神能減低特攻傷害的1-5% 可以增加機會使用痛平分
雷鳥醒冰換了醒草雖然能打這隊的大敵水狗王,但能抗龍的機會只可以靠隨機精靈的死亡換取象牙豬登場
尼美后沒有-sp也是考慮到鋼鳥
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4#
發表於 22/10/2009 07:33 PM | 只看該作者
為何狀態技需要特別考慮命中?
難道你不中一次就會輸?
你很有趣 你因為命中否定了狀態技的價值
對手要如何才能完全有能力控制尼美后?
我跟你說我用的時候放釘實在很容易,除非你連尼美也用不好,這樣的話我會建議你不用尼美后。
hp是你修的 你修了又說速度低 又難使用魯莽戰術 那麼你就就是自相矛盾
夜游神就算減少了1-5%的命中率又如何?使用了痛平分就能減少對手的威脅?
換了象牙豬上場叫迫退 不是抗 你對抗的觀念有很大的錯誤 可以說是錯得離譜
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5#
發表於 22/10/2009 08:31 PM | 只看該作者
高旋,報復,復仇,毒釘@剩飯 +d-sp 252hp 112at 144d

可唔可以解釋一下復仇同報復既分別?
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6#
發表於 22/10/2009 08:37 PM | 只看該作者
高旋,報復,復仇,毒釘@剩飯 +d-sp 252hp 112at 144d

可唔可以解釋一下復仇同報復既分別?
神神神 發表於 22-10-2009 20:31

リベンジRevenge還擊物理6010010後制(-4),這個回合如果受到傷害,威力*2

しっぺがえしPayback報復物理5010010比對象較後攻擊(包括對象替換)時,威力*2
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