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[研究] 冷門第二彈:435 大毒鼬(瘴氣鼬) 配招研究

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1#
發表於 20/4/2008 05:15 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
435 瘴氣鼬 Skuntank 3*

                               
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HP103
攻擊93
防禦67
速度84
特防61
特攻71
能力方面,突出的是HP,速度比較尷尬,只有84種族值,不過極限條件下(293)可以超過種族值90滿速度的精靈,帶專速的話速度甚至可以將近450,不得不說是個不錯的數值。

特性: 毫無疑問,選擇引爆,一般用它就是為了引爆去的……

攻擊技能: 試刀,大爆炸,毒十字,影子爪,懲罰,追擊,狂咬,挖洞


特殊攻擊技能: 火焰放射,大字火,暗波導,影球,毒爆彈

變化: 劇毒,留下麻煩,吼叫,挑撥,搶奪,自吹自擂,替身


總的來說,無論攻擊或者特攻都有亮點,變化缺少強化和回復技能,而且它的耐久實在有點寒……


專愛/專速型
試刀+毒十字+追擊+大爆炸

個人認為比較死的配招,一般選擇極限攻擊或速度滿另一項使用。用以克制對手比較適合。大爆炸威力還是很強勁的。

暗算型
挖洞+火焰放射/大字火+追擊+試刀/毒十字/大爆炸/劇毒/挑撥/替身

攜帶白色藥草(一回合等待時間免除),挖洞很YD,火放殺鋼很舒服,追擊打耿鬼之留很爽,當然,這些只能當作奇兵來用,對手中獎也只有那麼一下……

特攻型
火焰放射/大字火+暗波導+毒爆彈+其他

典型的三攻一輔配招,雖然只有71的特攻種族值,但滿特攻還是有241的數值(極限265),面對非盾牌還是有足夠的殺傷。最後一招可以選擇挑撥/替身/留下麻煩,更可以選擇大爆炸誘使對手出特盾炸之。


干擾型
劇毒+替身+搶奪/虛張聲勢/吼叫+爆炸/留下麻煩/攻擊招/特攻招

都是比較老的配招,不過用來對付隊醫卻是綽綽有餘啊。無論是速度還是血量,隊醫面對起來都是無比的痛苦。 總的來說,瘴氣鼬適合克制盾牌和隊醫,面對強攻手,除非克制,否則不宜正面對攻。

[ 本帖最後由 gbasp001 於 27/4/2008 12:35 PM 編輯 ]

評分

參與人數 1金幣 +5收起 理由
anteater+ 5個人還是覺得大字火很重要...

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2#
發表於 20/4/2008 05:42 PM | 只看該作者
這東西要攻擊無論如何都要帶火放/大字火...
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3#
發表於 20/4/2008 05:49 PM | 只看該作者
火毒戰?
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4#
發表於 20/4/2008 06:26 PM | 只看該作者
這東西不帶火放/大字火對鋼系很無奈
火鋼另計
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5#
發表於 20/4/2008 08:11 PM | 只看該作者
火放不如大字火,火放那威力不夠。
懲罰效果不佳啊。
影球屬性上不利,不用考慮。
那耐久不差了。
特攻型是沒什麼亮點啊。
干擾型不能沒有攻擊招,即狂咬必備。試刀不如狂咬。

追擊是其亮點,大字火需要依賴,狂咬是本系技,大爆炸很強,所以基本上配招沒什麼變化。
要麼速專,要麼+物攻+特防,殺鬼是牠的天職。
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6#
 樓主| 發表於 21/4/2008 11:21 PM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 20/4/2008 08:11 PM 發表
火放不如大字火,火放那威力不夠。
懲罰效果不佳啊。
影球屬性上不利,不用考慮。
那耐久不差了。
特攻型是沒什麼亮點啊。
干擾型不能沒有攻擊招,即狂咬必備。試刀不如狂咬。

追擊是其亮點,大字火需要依賴 ...



殺鬼的確不錯,但也僅限於殺耿鬼這類高速低防鬼系之流,遇到夜幽魂、鬼盆栽威力依然不足。另外由於血量高,也在一定程度上被夜幽魂這類低HP高防低速會痛平分的鬼所限制。
個人比較傾向專速大爆炸戰術的,畢竟84的速度還是有可為之處的(比較尷尬也比較陰險的一個速度),另外用替身火毒戰術也是不錯,前提示面對隊醫和消耗手……

[ 本帖最後由 anteater 於 24/4/2008 09:17 PM 編輯 ]
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7#
 樓主| 發表於 21/4/2008 11:25 PM | 只看該作者
原帖由 Requiem 於 20/4/2008 06:26 PM 發表
這東西不帶火放/大字火對鋼系很無奈
火鋼另計

其實帶了大字火在面度極限特防滿HP的浮游鋼鐘也不見得有多少合算,當然如果使用狂咬的話可能會面對極限防禦滿HP的鋼鐘,因此不能也不好說孰優孰劣。

[ 本帖最後由 anteater 於 24/4/2008 09:18 PM 編輯 ]
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8#
發表於 22/4/2008 12:48 AM | 只看該作者
我想你應該是在概念上和我不同。
我個人覺得,隊伍的攻擊和防守應該分開來看,同樣是鬼,要分開處理。
應付高攻高速的鬼,需要的是瘴氣鼬有效地擋住攻擊,能否殺鬼已經是其次。
或者進一步來說,是抗鬼和殺鬼都重要,都是防守,都顯得瘴氣鼬有價值。
夜巨靈、鬼盆栽的耐久高但攻擊力不高,只要擋住其異常干擾就問題不大。
除了部分精靈可以專愛強攻夜巨靈、鬼盆栽外,對付牠們有效的方法是下異常而不是強攻。
進攻要考慮到對手不易防住,這也是為什麼隊伍偏向太多物攻或特攻都算弱點的原因。
除了聯防要守住大部份攻擊外,聯攻也要有威懾力,才是好的隊伍。

殺鬼是瘴氣鼬的天職,但夜巨靈、鬼盆栽不是瘴氣鼬要負責應付的東西。
最多只能說瘴氣鼬要使夜巨靈不敢出來擋,但更重要的是要使鋼系不能出來擋。
身為惡系而讓鋼系猖獗,就是攻擊不力,例如惡嘯犬為什麼只有2星主要就是這原因。
如果瘴氣鼬沒大字火,那麼我覺得牠的處境和惡嘯犬一樣尷尬,都徘徊於2星。

瘴氣鼬是物攻手,簡單點來說,打擊對象是物盾,大字火是破鋼系物盾,
特盾鋼鐘打不動已經不是牠的錯,更何況狂咬4下算不上完全打不動,不該用大字火。
大字火主要打的是鋼鳥核果,這些東西打不動的後果可以是嚴重到吃3下地釘,另加另一個岩釘作惡;
打不動鋼鐘也就吃個岩釘,未到絕境;而鋼鳥有鳥棲就更難打得動。
物盾鋼鐘吃大字火和狂咬的效果相差不遠。
大字火是對付鋼盾,即使只針對到一隻鋼盾,也價值不低。
怪力的大字火道理相同,表示上和格鬥扯不上多少關係的火招,卻能使不少鋼鳥核果飲恨。
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9#
發表於 22/4/2008 10:24 PM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 22/4/2008 12:48 AM 發表
我想你應該是在概念上和我不同。
我個人覺得,隊伍的攻擊和防守應該分開來看,同樣是鬼,要分開處理。
應付高攻高速的鬼,需要的是瘴氣鼬有效地擋住攻擊,能否殺鬼已經是其次。
或者進一步來說,是抗鬼和殺鬼都重 ...

蟻最近掛住呢隻野忘了加分嗎= =
呢篇同我果篇都未評分耶= =淨高亮嗎打算~"~
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10#
發表於 23/4/2008 02:35 AM | 只看該作者
噢,我通常是7~14天內評分的,即最少一星期後。我現在看看。
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