本帖最後由 剎那 於 2/2/2010 02:12 PM 編輯 綜合PM對戰云云的戰術,可將其分成兩大類,聯防消耗與強攻。 有關前者,本人已撰寫有關的研究文章,亦非本篇文章所環繞的主題,故不在此多加撰述,有需要的玩家請自行爬文。而後者則是本篇文章談及的核心,在此先謝過有心看完本文的玩家。 要在PM對戰中有效地以進攻為戰術方針不是一件易事,皆因不少玩家喜歡採用穩紮穩打的模式組隊,這樣是為了穩定性,縱使是崇尚進攻的隊伍組起來也不難發現盾牌的存在(這裡所指的盾牌包含屬性盾)換言之,你們需要經常抱有面隊不同盾牌的心理去應付每一場PM對戰,如何有效地破盾亦將會是PM對戰中一門重要的課題。 雖說是盾牌,但破盾的方式卻很多樣化,有不少相信在平日的對戰已經常接觸。 以下將逐一簡介各種各樣的破盾技巧,它們的共通特點是需要良好先讀,這點是需要磨練的,而有關先讀部分之前的研究文章已有詳述,故不再在本篇詳述。
一 . 攻擊 雙刀 —盾牌的能力大多偏向其中一防,兩全的雙防盾實屬少見,進攻時若能攻其弱項,可達最佳破盾效果。雙刀精靈的價值亦在於此,能抗衡的盾牌並不多,速度亦往往有優勢,遇上不同種類的盾牌亦能夠攻其不同的軟肋,給予對方最有效的打擊。 常見例子有大聖,火焰雞,耿鬼,電擊魔等,配招普遍為3物攻1特攻或是加個替身,打擊面要廣,招式威力要夠,並能克制常見的盾牌。常用來破盾的攻擊屬性為火電冰格,火系針對鋼盾,電系針對經常作為雙防盾出現的水系,冰系針對飛龍類,天蠍等盾牌,格鬥系則針對常見的特防盾。速度則較次要,但要保證能超越大部分,以至是所有盾牌的速度,一般情況下最高速盾牌是236速的大奶罐,因此建議將雙刀精靈的速度調較至237-241。 使用時首要考慮的是上場機會,上場次數越多越能給予對方聯防的壓力,上場後選擇使用什麼攻擊亦需要慎重考慮。珍鑽的對戰環境要精靈無傷上場相當困難,也限制了雙刀精靈的上場次數,這更著重每次先讀的成與敗,務求盡早破盾增加優勢,因此先讀是需要磨練的地方。倘若先讀失敗,遇上打擊盲點或是對方有足夠的回復能力,不宜讓雙刀精靈長時間留在場上,否則容易被對方反擊。此外別高估自己的攻擊力或低估對方的防禦力,當認為打不下時就應該果斷選擇換人,再尋求上場的機會。 強化 —另一種以強攻破盾的形式,跟雙刀不同,利用強化招式大幅強化精靈單面的進攻能力,藉此破盾。因為強化的次數直接影響破盾效果,次數太少往往會因為力度不足而被迫下場甚至被殺,因此強化前需要找尋合適的時機,並藉著優勢一舉殲敵破盾,這是對強化的基本認知。 常見例子多不勝數,共通點是很多時候需要壓場,因此速度值尤其重要,另外根性特性以外的精靈需要提防中狀態,上場時需要更加慬慎。珍鑽中多了速專這玩意,速度上無法佔有絕對的優勢,尤其當自己處於很大優勢時往往容易忽視這問題的嚴重性,因此需要多加提防以免被逆轉戰況。此外強化時切忌過於貪婪,強化到認為足夠應付目前戰況就已足夠,畢竟PM對戰有不少運氣成份,應該見好就收。 強化很多時候能跟接力形式不能忽視的組合,亦可利用接力棒增加強化精靈的上場機會,像月伊貝的後制接力就是常用的例子。接力有另一個好處,就是主導權經常處於你這邊,善用這優勢能給予對方不少壓力,並加強控場的機會,至於成效有多大則視乎雙方的隊伍與先讀了,不在此多談。 單刀 —基本上在珍鑽的對戰環境下才開始出現的破盾方式,主因是將技能系統重新定位,因此珍鑽中已不像舊時代般有不少無物理/特殊弱點的盾牌,這點正好被不少攻擊手利用,像火焰雞等以往需要依靠雙刀破盾的攻擊手,來到珍鑽中完全可著重物攻或特攻來破盾。加上道具特攻專,速專,生命玉的出現,雙刀破盾在新時代已非必然。 常見例子亦是多不勝數,共通點是物攻或特攻其中一項相當強大,其次的就是速度或防禦同樣出色,亦因此可將單刀破盾的精靈分成兩類,一是典型的速攻精靈,這類精靈可兼顧壓場的工作,但不容易上場;另一種是攻防一體的坦克,抗性比較豐富因此容易找到上場機會,但弱點亦不少,是相當兩極化的類型。配招方面,使用專愛道具時大多是4攻為主,反之偶爾會在攻擊招式以外放入替身或狀態招式加強控場力。 有關速攻的部分上文已分析不少,不打算在此再詳述。現分析坦克類精靈,常見例子有盔甲暴龍,卡比獸等,攻擊與防禦同樣出色,打擊面與威力夠大,亦不乏上場機會,對方要以盾牌迫退它們也有不少難度。此外坦克速度慢的弱點其實也有可取的地方,例如用盔甲鳥去抵擋盔甲暴龍,盔甲鳥除了吹吼外根本毫無優勢,亦因為速度高於對方,用鳥棲回血時有被先讀重創的可能。換而言之,對方有鳥棲回復其實反而是坦克類精靈破盾的缺口,亦坦克比速攻精靈優勝的地方。整體來說上場與攻擊機會比較多是坦克類精靈於破盾的優勝之處。
二. 狀態 劇毒 —劇毒的強大相信不用多說,劇毒的PP值上限是16,可有效消耗隊醫治療技的PP值,是消耗戰的重要招式。珍鑽中縱使有毒菱仍無法完全取代其地位,因不少常用盾牌不受其影響,毒菱本身也較其他釘子容易清理。能無視劇毒的屬性有鋼與毒,還有特性免疫,自然回復與招式睡覺,由於常用的鋼盾大多被火克制,毒系不抗火之餘亦不抗火攻,尤其難防特攻分類的火攻,因此在寶石時代就出現了火+毒互相彌補的戰術組合,效果相當強勁。珍鑽時代雖然將技能系統重新定位,仍無損此戰術的可用性。此外珍鑽中很多隊伍均存在著地的毒系以便清理毒菱,順便擋擋劇毒,因此火+毒外,如地+毒,超能力+毒等組合的破盾效果同樣理想。免疫特性的精靈均怕格鬥,綜合起來,火,地,超能力與格鬥屬性的攻擊均能有效配合劇毒來破盾。至於特性自然回復與睡覺則比較無解的,但對任何狀態也是一樣,遇上時只有隨機應變,因此不在此多談應對方法。 催眠 —和劇毒不同,催眠是暫時令對方廢掉的破盾技巧,主要針對的人選是隊醫或能有效抗衡我方攻擊的盾牌,尤其隊醫被催眠掉意味著整隊將要承受狀態的威脅,遺憾的是要知道對方有沒有催眠技巧是很容易的事情,因此容易被對方防範。此外命中有隱憂,雖然珍鑽中將催眠術的命中率調至70,但MISS掉的問題仍然比較嚴重。 催眠類招式配合攻擊型精靈能有效加強破盾效益,像耿鬼,斗笠菇就是常見例子,尤其斗笠菇在珍鑽中增加毒療特性大幅加強抗性與續戰力,加上追加本系技能種子爆彈,能有效抗衡的盾牌變得寥寥無幾,遇上能擋的盾牌還能以寄生樹種子磨血,實在強悍。催眠技巧亦能配合消耗,像奇異花這種有著優秀防禦面而用催眠粉配合寄生樹種子的消耗組合相當相見,要完全防禦不容易,換上草系抗衡種子亦要承受泥爆彈的威脅,是相當有效益的消耗組合。 使用狀態去破盾時有一共通點需要留意,就是對方若有睡覺的話相當無解,戰況亦容易被拖長,因此建議將狀態破盾定為輔助性質,或是視之為牽制對方盾牌的手段,藉此配合其他破盾方法,才能獲得最大效益。其他狀態如麻痺,燒傷等主要用作針對攻擊手,故在本篇內不作多談。
三. 釘子 珍鑽新增兩種釘子,岩礫與毒菱,實用度相信不用多解釋,簡單快捷效果強。岩礫因為全屬性通吃,令珍鑽的對戰環境難以讓盾牌無傷上場擋招,這點亦能被攻擊手利用以增加破盾機會,使用率無疑是三種釘子中最高的。毒菱能直接讓上場的精靈中毒,能有效加重隊醫的壓力,效果同樣出色,可惜毒菱的有效範圍較差,常見的盾牌很多也能無視,亦會被著地的毒系上場直接清理,更甚的會被根性,毒療特性的精靈利用,使用起來不如岩礫般能毫無顧慮,隨心所欲,使用率亦較低。老牌路障釘在岩礫與毒菱的光芒下已開始黯然失色,主要是因為珍鑽中變得急促的對戰環境,變相減少了放釘的時機。 釘子主要目的是令對方帶傷上陣,再配合攻擊手段去達到破盾效果,因此盡可能防範對方換上著地毒系或以高旋掃釘。前者對象只有著地的毒系,這類精靈全部怕地面屬性,像尼美后,毒龍蠍,核果等精靈放毒菱時可依靠地震的威脅令對方著地毒系不敢輕易換上場。後者要防禦就只有用鬼系,單論防高旋的話雙防強大的夜遊神絕對是首選。另外就是寧願讓釘子被掃掉也不要輕易讓反高旋的精靈犧牲,換言之就是別亂上鬼系去擋高旋,否則很容易令往後的戰況一面倒。
四. 炸彈 自爆與大爆發同為精靈對戰中威力最高的招式,計算傷害時更會將對方的物防值除2,由於成功炸掉目標的回報極高且直接了當,因此爆炸類招式亦常用於破盾。爆炸類是普通系招式,有鬼,鋼,岩的打擊盲點,因此需要擁有其他技巧應付各種不同情況,換言之,沒必要完全視一隻精靈為炸彈放進隊伍內,這亦能為爆炸加以掩飾,加強爆炸一擊即中的機會。 爆炸同樣需要看時機使用,炸不到適當的目標完全是賠本。新手普遍有在自己血量剩餘不多時才引爆的錯誤觀念,這很有可能被對方防範成功而迴避掉,這是因為對方對你的舉動起了懷疑的心態。爆炸時對方的防範心越低越容易成功,倘若能炸中你選擇的目標,就是賺了,所以完全可以在遇上目標時就直接炸掉,因為這時候對方對你的防範心是最低的。 特攻精靈同時擁有爆炸類招式可算是最牛的炸彈了,原因是用特防盾抵抗攻擊時難以同時顧及如何去防爆炸,是相當致命的影響。舉個例,能完全抵擋藍聖菇強攻的盾牌很少,換上隊伍唯一能抗衡的幸福蛋,稍有不慎就會被藍聖菇的大爆炸直接炸死,令隊伍在特防上出現缺口。其他例子還有耿鬼,磁怪,狡猾天狗,雷霆彈,煤炭龜,噴火駝等,不妨多選擇它們成為你隊伍破盾的棋子。
五. 捕獲與滅亡之歌 滅亡之歌(以下簡稱滅歌)能強制對方在3回合後倒下,雖然換人後會解除效果,但由於滅歌能穿替身與無視迴避率,因此有破強化,接力與強迫對方換人之效。強行讓對方留在場上即可發揮滅歌的最大效果,因此捕獲技巧很常用來配合滅歌戰術的施行。由於簡單易用回報高,加上盾牌攻擊力不足,一般難以短時間內殺掉施放滅歌的精靈,是很牛又難纏的破盾組合。 耿鬼與夢魘均是常用來直接進行滅歌戰術的精靈,兩者均有黑眼捕獲,亦有挑撥防止對方用吹吼破解,耿鬼更能以高速催眠增加減歌破盾的成功率,加上兩者戰術同樣多變,很容易令對方盾牌上當,成功率不低。此外捕獲效果可被接力棒繼承,像月伊貝這種同時存在黑眼,挑撥與接力的盾牌更是不可多得,但戰術進行的過程相對較長,相對起來雖較穩定但成功率較差。 雖然滅歌破盾很強大,但隱憂同樣不少。由於滅歌破盾需要大量技巧配合,招式位置最少會被佔去兩個,假若戰術被對方識破,那滅歌破盾的精靈很難在對方有所防範下再次施展有關戰術,說偏點就是廢了,因此需慬慎注意滅歌使用的時機,務求一擊即中。此外珍鑽中新增道具綺麗外殼,效果為必定能夠換人,對捕獲戰術有一定打擊,幸好常用此道具的精靈只有盔甲鳥,因此影響不大。
六. 特性磁力 鋼系的抗性是全屬性中最多的,加上抗毒,鋼系精靈本身亦有出色的物防能力,因此它們常以物防盾的姿態在對戰中出現。幸好老任很注重平衡問題,寶石時代引入特性系統後就弄了一個名為磁力的特性搞針對,此特性能抓著鋼系精靈讓對方無法換人,擁有者為磁怪系列與朝北鼻系列。 鋼系的特防與速度值力大多低下,剛好磁怪擁有極出色的特攻數值,速度亦剛好超越很多鋼盾,加上抗性極王道,上場機會不少,捕獲的成功率亦高,因此磁怪在寶石時代已是常用來配合強攻戰術來破盾的棋子。珍鑽中磁怪與朝北鼻更得到新型態加強能力,並加入了招式磁游無視地系攻擊,變得連朝北鼻系列也有相當出色的捕殺鋼盾能力。但老任再次因平衡問題引入新道具綺麗外殼,藉以打擊一眾捕獲技巧,幸好常用此道具的精靈只有盔甲鳥,其他鋼盾面對有磁游的磁怪與朝北鼻仍難以安然無恙,因此影響輕微。
七. 欺騙,地下交易 盾牌除了拿來擋招外亦要顧及其他工作,像幸福蛋和萬花薔薇本身是特盾外還要兼職當隊醫,換言之,盾牌的招式大多是多元化以應該各種不同情況。欺騙與地下交易兩招可交換雙方的道具,若能將你的專愛道具換給對方的盾牌,令對方盾牌不能身兼多職,那等同折了對方雙臂一樣,成效顯著,但破盾效果不夠直接。 擁有這些招式的精靈大多是超能力系,要知道對方有沒有這些招式不難,但像富迪這種攻擊力相當強大的精靈,若不換上有效的特盾實在難以抵抗,但這樣就給富迪佔了交換道具的時機,因此這戰術不易防範。
八. 搶奪 經常被人忽視,但先讀準確的話相當有成效的招式。若對方本回合使用回復或提升能力的招式,可將其搶過來給自己使用,治療系招式與替身亦能搶過來,成功搶掉的話可逆轉戰況甚至是主動權,絕對是損人利已的招式。當中搶奪回血技與治療技完全是針對對方的隊醫與盾牌,由盾牌來搶奪,配合劇毒,鬼火等扣血狀態一直死搶,對方準備不足的話他的盾牌很容易被陰死。此招還有個好處,就是當你成功搶了盾牌的回復手段後很容易令對方處於兩難的局面,因為你搶走回復手段同時搶走了對方的主動權。舉個例,你的夜遊神搶了對方中毒中大奶罐的回復技或治療技,此時無論大奶罐做什麼基本上也對對方無解,隨時要被迫帶著殘血並中毒的狀態換下場,完全是得不償失。
九. 封印回復 珍鑽新增招式,5回合內對方不能使用回復技,交替效果持續。遺憾的是能學會這招的精靈少得可憐,且有一半以前是神級精靈,一般對戰使用不能,且挑撥的效果某程度上可代替這招的位置….但此招時間上很穩定,換人能維持效果亦是可取的地方。一般以劇毒,鬼火等扣血狀態配合藉以破盾,如此招能同時封印對方的治療系招式更錦上添花,但目前缺乏測試數據。 以強攻配合此招亦為對方的盾牌帶來不少威脅,因為你換人時仍然持續效果,使用此招後再換人,你仍有3回合時間能無視對方回血進攻,若你速度上有優勢,此招效果消失後對方要回血亦不容易。由於此招有穩定的時效,因此很適合在對方盾牌血量不足時使用,這能確保對方盾牌一直殘血,增加破盾機會。
十. 魯莽 同為常用於破盾的招式,己方血量較低時直接計算雙方的血量差扣在對手的血量,換言之,在我方精靈血量最低時使用有最好的效果。因為不易防禦,就算對方明瞭你的舉動也難以安然無恙,大多只能用炮灰跟魯莽精靈同歸於盡,這方面有點像爆炸,在破盾層面上是相當有效的招式。 使用前一般會配合替身或忍耐控制自己的血量,因此道具別選用剩飯。由於魯莽成功後對方不會直接死掉,因此速度上要有優勢,或配合先制技,釘子去追擊對方。道具方面可選擇加速果加強速度優勢,或是以奇蹟果防止突發狀態影響戰術施行。 魯莽跟爆炸一樣對鬼系無解,此外狀態,釘子,天氣等均會影響血量控制,最後就是要提防被先制技陰死。唯珍鑽中釘子,扣血天氣與先制技的種類也增加不少,魯莽用起來已不如寶石時代般吃香,需更慬慎留意使用的時機。 嗯,內容差不多有6000字,已說了不少和破盾有關的認知,各位對破盾有更深的理解,該足夠了。 下篇選擇什麼主題你們有什麼意見? [ 本帖最後由 剎那 於 19/3/2008 01:01 PM 編輯 ] |