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天空龍

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1#
發表於 10/1/2006 01:22 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
點解我打左天空龍n次都捉唔到佢既~?
2#
發表於 10/1/2006 04:38 PM | 只看該作者
係帶左幾多人上去呀?
用體形星數計, 最多係2 (可能錯...唔知邊度睇返黎@o@)

[ 本帖最後由 windy 於 2006-1-10 04:39 PM 編輯 ]
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3#
發表於 10/1/2006 06:48 PM | 只看該作者
帶少D人上去,可能體型超出左上限,保險起見,5好帶神獸(多數系4星體型),大岩蛇,鯨魚……仲有乜呢?暫時念5到,邊位念到補充下
如果體型無超出上限,就可能系你既LV比較低,練高D級數再帶上朋友頭巾去多次啦,如果你系玩模擬器既可以用S/L既方法,因為捉寵系亂數決定既,一入BOSS房間SAVE,打贏BOSS無收到LOAD,不過有陣時尼個方法用到我癡線
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4#
發表於 10/1/2006 06:52 PM | 只看該作者
鯉魚龍美麗龍鳳凰三神鳥利基亞古拉頓海皇牙啟暴龍XDD

呢隻game行一步個亂數就會變架啦

所以你可以響last一hit之前用save左先,之後再打,捉唔到的話就load返,行1步,再試,捉到就捉到,唔得再load返,行兩步....如此類推,就會捉到架啦(P.S.野生精靈都可以用呢個方法,特別係D出現率低o既)

P.S.我係行兩步試o既....例如我同隻PM面對面...就行去隔離再行返去佢面前....不過呢個方法如果你同野生隻PMlv相差無幾會比佢打得好苦=.=....高少少先試啦

再P.S.唔用模擬器唔可以用呢個方法=.=...唯有響打佢之前個樓梯口隔離save左先....再上去慢慢試...

[ 本帖最後由 Helluin 於 2006-1-10 06:54 PM 編輯 ]
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5#
發表於 10/1/2006 09:07 PM | 只看該作者
原帖由 Helluin 於 2006-1-10 06:52 PM 發表
鯉魚龍美麗龍鳳凰三神鳥利基亞古拉頓海皇牙啟暴龍XDD

呢隻game行一步個亂數就會變架啦

所以你可以響last一hit之前用save左先,之後再打,捉唔到的話就load返,行1步,再試,捉到就捉到,唔得再load返,行兩步....如 ...

我覺得你呢個方法唔得, 如果你知道所謂既亂數係點做出黎就知
我估計每次入一個迷宮或者一層既時候會更新一次亂數種子,
而亂數就係根據呢個亂數種子同某一亂數公式計出黎
簡單d黎講, 如果亂數種子不變, 計出黎既結果都會係一樣!!
但假如亂數種子係每一層更新既話, 咁上到boss層計出黎既亂數就有所變動
我唔清楚呢隻game既內部設計, 所以唔可以確實話你既方法一定唔可行
雖然隻game設計得真係唔錯(比起以前)
但以程式設計黎講, 絕對唔會每行一步就更改亂數種子的
不過, 亂數始終係亂數, 即使捉到佢既機會係千分之一, 只要你試一千次就會成功(此為期望值)
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6#
發表於 10/1/2006 09:14 PM | 只看該作者
但係我捉PM都係用呢個方法囉...=.=.......係百試百靈.....捉神獸,夢夢,全部野生PM我都係咁= =..就算係D難捉少少o既2階PM都係咁捉~(店主唔敢咁捉=.=.....打佢地我一定係一下一隻= =)

不過講起迷宮亂數....你可以響1f save左佢...再上去....你試幾多次d道具/樓梯/敵PM開始位置都有一樣..

所以係冇方法避到一上樓梯就有o既怪物屋....
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7#
發表於 10/1/2006 09:17 PM | 只看該作者
樓上兩位都講得有D正確,但都有D錯,正確既應該系甘:
亂數系每進入一層迷宮(注意,系一層,5系一個)就定一個數,至於點定出黎既就5清楚咯,跟住每行一步就變一次,所以Helluin講既果種方法系可以捉到寵既
各位如果有記憶體追蹤器之類既軟體可以自己入記憶體度去體體,512記憶體既朋友慎用,256記憶體以下既朋友勿試,試左死機5話我5講過啊~~~~
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8#
發表於 10/1/2006 09:20 PM | 只看該作者
原帖由 歐陽政 於 2006-1-10 09:17 PM 發表
樓上兩位都講得有D正確,但都有D錯,正確既應該系甘:
亂數系每進入一層迷宮(注意,系一層,5系一個)就定一個數,至於點定出黎既就5清楚咯,跟住每行一步就變一次,所以Helluin講既果種方法系可以捉到寵既
各 ...

關記憶體咩事=.=....

唔係好明= =
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9#
發表於 10/1/2006 09:21 PM | 只看該作者
原帖由 歐陽政 於 2006-1-10 09:17 PM 發表
樓上兩位都講得有D正確,但都有D錯,正確既應該系甘:
亂數系每進入一層迷宮(注意,系一層,5系一個)就定一個數,至於點定出黎既就5清楚咯,跟住每行一步就變一次,所以Helluin講既果種方法系可以捉到寵既
各 ...

關記憶體咩事=.=....

唔係好明= =
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10#
發表於 10/1/2006 09:40 PM | 只看該作者
原帖由 歐陽政 於 2006-1-10 09:17 PM 發表
樓上兩位都講得有D正確,但都有D錯,正確既應該系甘:
亂數系每進入一層迷宮(注意,系一層,5系一個)就定一個數,至於點定出黎既就5清楚咯,跟住每行一步就變一次,所以Helluin講既果種方法系可以捉到寵既
各 ...


第一, 講清楚d...你應該你話512mb & 256mb ram吧!?
咁細隻game根本用128mb都冇問題啦, 甚至老爺機64mb我估都行得幾順既應該

第二, 我唔知你點解可以咁肯定"亂數系每進入一層迷宮就定一個數"....你有份開發隻game架咩= ="
(sorry唔係想串你)
helluin話一入迷宮save, 之後行到第二層見到所有野次次都一樣, 咁可以睇到其實繪畫整個迷宮既資料係一開始就定好左, 多過每行一層先至繪畫既機會大

第三, helluin所講既方法根本就冇得証實係咪真係有效
上面我所講既"有效"係指改變能夠成功捕捉既機會率既數值(簡單即係果個亂數啦)
我當P(能夠成功捕捉既機會率既數值)=C
假如你save既時候C既值係0.2
如果再load之後C既值不變, 期望值係你load左4次(共試捉5次)就會有1次機會捉到
即係你就算冇改變C既值你都係會捉到架啦
但如果C=0.0002我咪要試5000次?
我想要"有效"既方法, 就係每次改變C既值, 咁起碼有次C可能會大過0.0002而成功捕捉既機會就會大d...明唔明=-=

[ 本帖最後由 windy 於 2006-1-10 09:41 PM 編輯 ]
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