如果不考慮屬性,那麼影響對戰環境最大的自然是特性和種族.PM之間種族的差距可以相當大,不用試都知道大蔥鴨一定難用.然而如果是衡量單一PM的子力,除了種族總量自然也要看看分布.雖然好的隊伍,往往對不同方面的能力都有需求,比如最少一只快的/物攻的/特攻的/能擋擋物攻的/能吃吃特攻的.但是種族分布之間存在高低優劣,也是事實.速度,攻擊,耐久,最理想的情況當然是像地龍M袋獸一樣三者皆高.然而很多PM一般只有一至兩項比較高,這種情況下又是那一種比較好呢?
攻擊,耐久是其中一項比較強勢的分配,尤其是有先制技能的,比如螳螂大嘴用起來手感就像全能PM.反正很多PM都不能一下秒了不克制的對手,後手重擊先制收掉,其實和先手兩下效果差不多,而即使沒有先制,耐久高也更容易發揮聯防的功能.而攻擊速度的分配就相形見拙,一來比較怕先制,二來聯防功能不算明顯.當然,這也不失為一種較佳的努力分配,畢竟打擊面克制面好的,清場更容易,而且在組隊角度看一只高速重要性就要比一只沒先制坦克比較大.至於速度耐久,就是一種較少在戰場出現的能力分布,畢竟速度耐久皆高頗有多此一舉的感覺,還不如選擇能力分布集中在耐久或者集中攻擊速度的PM.
至於集中在速度,攻擊,耐久中一項的PM,很顯然耐久的最為厲害,畢竟PM可以施放變化技能,鋼鳥未必打的動你,但是放放釘子吹吹飛,肯定沒問題.可以說集中在耐久不見得比攻防型,攻速型的差.集中在速度的,一樣可以用來放變化,好處是不怕挑撥,壞處則相當多,首先因為耐久低,聯防價值會不太明顯,其次不太能多次施放變化技能,而攻擊不高也很容易被攻速型比下去.所以直到現在我都不覺得祈雨自攻頑皮彈比起雷電雲雷布之流有甚麼好用.而最惡劣的分配自然是集中在攻擊的,因為既無耐久又無速度,在一局戰鬥中能否出手都成問題,充其量只能欺負一些盾牌,但是很可能出場時已經殘廢.所以火山駝雖然是有名雷系殺手,但我一般都只會在欺空隊用.
當然攻擊,耐久是比較口胡的說法,實際上就分了物理,特殊.但無論攻防,一般物理的重要性都超過特殊.游戲中物攻優勢對比特攻實在極大,不僅有報恩地震近拳之類威力較大的技能,還有一大堆先制.而且物攻方面沒有像快樂這類無視屬性的盲點,聯攻起來方便的多.當然,雙打中的物攻手,要注意一下威嚇,所以像地龍家門配上流星過熱完全正常.而很自然,因為物攻強,所以物防也更重要.-_,-
而種族分配好壞和屬性自然有不可分割的關系.上面提到物攻防一般比特攻防重要.但是巨船冰和冰幾何,那只比較有對戰價值呢?????有人會認為他們種族分布實在差太多了.屬性相同也沒法比較.然而在我心目中冰幾何價值一定是高很多,對於純冰系,速度占的權重遠遠超過其他能力.其他例子不妨自行思考一下.另一情況,種族和抗性之間最好對應,比如抗性偏重物理,那麼物耐的用途就要比特耐高.類似的,技能和特性也會有所影響.例如大部分惡作劇之心和跟我來PM,或者是一些高移接力.....等,一般都是耐久性價比最高. |