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第五世代戰術問答活動(2012年10-11月號)(已評分,公佈標準答案)

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1#
發表於 23/10/2012 12:58 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 1/12/2012 05:15 PM 編輯

本回問答活動的結果如下,而累計分數達15或其倍數的會員如有:2076、Tamaki David、長門akira、昇爺、=w=,皆獲得1點功績點數作為獎勵。

[table=98%]
[tr][td] [/td][td] 第1題[/td][td]第2題 [/td][td]第3題 [/td][td]第4題 [/td][td]第5題 [/td][td]總分[/td][/tr]
[tr][td] =w=[/td][td]2 [/td][td]4 [/td][td]3 [/td][td]4 [/td][td]8 [/td][td]21[/td][/tr]
[tr][td] 2076[/td][td]2 [/td][td]4 [/td][td]3 [/td][td]1 [/td][td]6 [/td][td]16[/td][/tr]
[tr][td] 長門akira[/td][td]1 [/td][td]3 [/td][td]3 [/td][td]3 [/td][td]5 [/td][td]15[/td][/tr]
[tr][td] Tamaki David[/td][td]2 [/td][td]1 [/td][td]4 [/td][td]4 [/td][td]3 [/td][td]14[/td][/tr]
[tr][td] Scrafty_ [/td][td]0 [/td][td]1 [/td][td]3 [/td][td]3[/td][td]6 [/td][td]13[/td][/tr]
[tr][td] TeamRocket[/td][td]2 [/td][td]2 [/td][td]0 [/td][td]3 [/td][td]6 [/td][td]13[/td][/tr]
[tr][td] 12351212[/td][td]2 [/td][td]3 [/td][td]2 [/td][td]0 [/td][td]3 [/td][td]10[/td][/tr]
[tr][td] 昇爺[/td][td]0 [/td][td]1 [/td][td]0 [/td][td]0 [/td][td]3 [/td][td]4 [/td][/tr]
[tr][td] JYTangrowth~[/td][td]2 [/td][td]0 [/td][td]0 [/td][td]0 [/td][td]0 [/td][td]2 [/td][/tr]
[tr][td] walker[/td][td]1 [/td][td]0 [/td][td]0 [/td][td]0 [/td][td]0 [/td][td]1 [/td][/tr]
[tr][td] 風雲[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]/[/td][td]已被斬首[/td][/tr]
[/table]
_________________________________________________________________________

本回問答活動開始進行一定程度的改革,具體變更如下。

1. 活動由不定時變為固定一個月進行一次,每月最後一天結束該期活動並公佈答案,每月第一天則開始新一期題目;
2. 由於作答時間增長,故答題的要求將變得更嚴格;同時取消題目種類,請依足題目要求進行回答;
3. 題目不再固定是答中1個要點獲得1分,答題者需自行衡量回答與分數的比例;
4. 每期活動分數上限提升為20,儲夠15分獲得1點功績的獎勵措施則不作變更;
5. 答案發表同時會於頂樓公佈各參與者於該期活動的答題情況與成績。

由於本月尚餘一星期時間,故此本期問答活動將順延至11月底結束,分數上限亦會上調至25分。

敬希各玩家積極參與其中,藉以豐盛對戰知識。
_________________________________________________________________________
‧ 活動詳情:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=57479&extra=page%3D1
‧ 本回截止日期:11月29日晚上23:59,11月30日公佈答案與評分。
‧ 本主題已設定為只有本人才能瀏覽回帖內容,請放心編輯答案。
‧ 對題目有疑問者請在對戰群裡,或以論壇短消息向本人詢問。

1. 要數第五世代的板凳精靈,食蟻爐絕對榜上有名。慶幸板凳亦非藥石無靈,但若要準確對症下藥,以下那些技能並非適合的選擇?  (2分)

A:雷電拳
B:億萬吸收
C:打落
D:突襲
E:蠻力

答案是A,E,各項選擇適合與否的原因請瀏覽第2題的答案。
_________________________________________________________________________

2. 承上題,請解釋閣下選項不適合的原因,並藉此簡略說明食蟻爐的優勢用法。(5分)

板凳精靈的戰術少不免會累贅,但若能尋覓當中的稀少才能和價值,那麼用起來亦能產生亮眼的閃光點。

雷電拳和億萬吸收兩招都是優秀的補盲技能,但論效果則顯然是後者佔優,間接令前者的價值變得貧弱;
食蟻爐顯然是不適合單純的進攻配置,蠻力既非本系技能,適合攻擊的對象又少,還附帶副作用,實在沒有使用的理由;

B,C,D三者對火系精靈而言都是較罕有的技能,單一使用或許不如其他同類,但組合起來便能成為一種屬於食蟻爐的優勢用法。

火系精靈的打落有很明顯的針對屠面,與其他同類比較,食蟻爐的速度雖然不高,但配合億萬吸收一起針對打落的對象,便有本錢爭一技之長;

同樣地,非本系的突襲在黑魯加面前顯得微不足道,但若配合上述兩招高效技能一併使用,便能做到黑魯加沒法完成的事情。

______________________________________________________________________

3. 浮潛鼬於第五世代中獲得了新遺傳技能地下交易,請說明由此帶來了什麼獨樹一幟的戰術。(4分)

水系家族中能夠交換道具的精靈本來就比較少,浮潛鼬更是當中第一個傾向物攻打擊的選擇,足見其獨一無二的性質。

此外,能配合夢特性水之掩護不會被燒傷的效果,將道具火珠換給對方,由於浮潛鼬的打擊盲點集中在同類和草系精靈,加上特性帶來的隱蔽性,戰術的成功率和破盾效果均值得令人期待。

______________________________________________________________________

4. 禿鷹娜曾被某些玩家冠名為「小利基亞」,足見其優勢所在。請說明兩種適合它使用的戰術,要求不能累贅。(4分)

干擾向:禿鷹娜的最大資本是藉由強悍耐久和鳥棲換來的留場時間,縱然有著反制被動的缺點,但勝擁有多種干擾向的技能補充,譬如打落和吹飛。加上本身不容易被秒殺,變相能長時間打亂對方的節奏,而黑2白2中新增的技能欺詐亦適宜配合有關戰術使用。

陰謀強化:縱使基本攻擊力不高,但陰謀一次後的攻擊力依然可觀,強化的機會亦不難尋獲。配合耐久優勢和黑2白2新增的熱風補盲,雖未致於能輕易控場,但至少能大幅提升對攻優勢。

______________________________________________________________________

5. 冰雹在單打對戰環境中被視為一種弱勢天氣,請從各方面說明弱勢因由,並且針對每項原因,逐一提出有利的解決方案。(10分)

冰雹天氣的優劣向來是對戰界一個老生常談的話題,而劣的部份實際上都離不開以下兩個重點環節,能否妥善解決當中問題,便是釐訂冰雹隊伍成敗的關鍵。

因:冰雹是涉及效果最少的一種天氣(除了雪遁和寒冰身軀較常見外,就只有必中的暴風雪),加上搶天氣方面相對困難,很難利用天氣效果發展進一步的戰術。
解:這是冰雹沒有像其他天氣風靡的主因,但反過來說,冰雹亦能夠打亂對方依賴天氣的戰術。既然冰雹天氣下雙方都很難佔到便宜,那就不存在吃虧的問題,亦可將其視為單純改變天氣的一種手段,由此發掘更多完化的出路。至於搶天氣的問題則主要集中在防禦層面,實際上暴雪王本身有能力重創任何永久天氣特性的精靈,只要抓對出場機會,要爭奪氣候的主動權其實並不困難。

因:作為骨幹的冰屬性精靈抗性極少,加上怕釘子,容易令隊伍陷於防守不穩的局面。
解:冰屬性精靈只是骨幹,不一定需要大量投入。冰雹隊伍至少有抗性獨特的暴雪王能夠無視冰雹傷害,意味我方很難因為天氣傷害而吃虧(冰系並非容易入隊的屬性,故多數情況下都是對方更吃虧),故組隊時無須太顧慮天氣傷害會削弱隊伍的耐久,相反加入其他屬性的精靈至少能補充隊伍的抗性種類,整合後的聯防體系不太糟糕之餘,亦無須再過份擔憂釘子帶來的問題。
2#
發表於 23/10/2012 01:00 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/11/2012 10:16 PM 編輯

留名等0分 .

來人,拖出去斬。
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3#
發表於 23/10/2012 10:31 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/11/2012 10:35 PM 編輯

1.要數第五世代的板凳精靈,食蟻爐絕對榜上有名。慶幸板凳亦非藥石無靈,但若要準確對症下藥,以下那些技能並非適合的選擇?  (2)

A:雷電拳

B:億萬吸收

C:打落

D:突襲

E:蠻力

___B,C____X


2. 承上題,請解釋閣下選項不適合的原因,並藉此簡略說明食蟻爐的優勢用法。(5)   

食蚁炉虽两攻不错,但耐久与速度都较差,加上亿吸非本系不能起到良好的反制地岩水的作用,所以舍去为妙。其次是打落,火系作为注重进攻的属性,攻击方面的贡献显然比打落这一战术向的技能要实用,况且他并没有毒刺水母那样不错的属性或是顿甲那样很好的耐久,所以也建议舍去。
    打发方面,鉴于食蚁炉的能力分布比较畸形,配合引火特性锁专爱,替身3攻很实用。特功可选火本系,气合弹补盲火钢一类,觉冰打击地飞,物攻的话有突袭先制,但火本物攻只有火拳,自己取舍。另外,由于蛮力+火攻的存在,又懂得挑拨鬼火,可以再一定程度上走双刀向反制吉利蛋+钢鸟的组合,而且挑拨鬼火也能给对方换人造成压力,巩固己方物理防线。1分。如果億萬吸收的補盲效果不足,那雷電拳就顯得更差了。食蟻爐的確沒有速度或耐久去支持使用打落,但畢竟是少數能夠學到的火系PM,要打出亮點依靠不能放棄。


3. 浮潛鼬於第五世代中獲得了新遺傳技能地下交易,請說明由此帶來了什麼獨樹一幟的戰術。(4)

在雨天环境下,可以让浮潜鼬携带火焰珠使用地下交易,因为雨天水幕特性的发动免除了火珠对自己的烧伤效果,亦可以给对方烧伤,对一些常见的盾比如草钢水布能有一定的影响。不过也拥有着一定的缺陷,因为挡水的话毒刺水母或晴天下奇异花雨天下毒蛙很常见,这样如果交换到了淤泥对自己反而有不利的影响,但是烧伤能影响对面盾牌/物攻向PM,目的应该也是达到了吧。3分


4. 禿鷹娜曾被某些玩家冠名為「小利基亞」,足見其優勢所在。請說明兩種適合它使用的戰術,要求不能累贅。(4)
       1.依靠良好的防三角+鸟栖,阴谋强化又有热风辅助来站场。

2.消耗路线的话,除了挑拨剧毒等变化技能之外,又有欺诈来增加自己的反制能力。1分,實際上吹飛很重要,畢竟本身反制力度不行。

5.冰雹在單打對戰環境中被視為一種弱勢天氣,請從各方面說明弱勢因由,並且針對每項原因,逐一提出有利的解決方案。(10)

弱点:

1.冰系本身缺陷,我认为冰系生来就是一个攻击大系,甚至说他比火系还要强攻也不为过,这样的强攻性也就注定了抗性方面的不足时必然的。弱点有岩钢格火4个,前三者均为物攻大系,而且钢系格斗系有先制攻击,很大程度上克制了冰系的攻势,火系不论物特攻都很丰富,又有鬼火先制物攻手,加上火系里面热门的火钢独特的属性,很大程度上先制了冰系。        

2.雪人本身属性的弱势,冰+草是个比较悲的属性,多了虫飞毒的弱点,火也变为了4倍联防弱,而且又没有沙暴下班吉拉特防的增益效果,雪人的站场能力低下。

3.岩钉的限制,不管是天气手雪人还是其他冰系骨干,都有着被岩钉死克的缺陷,这边意味不管是雪人抢天气上还是冰系各骨干控制血量上都有了难度。

4.对战潮流影响,BW2仍然是天气混战世代,承上文天气手惧怕钉子等弱点,拿不到天气的话对攻击向雪队暴风雪的稳定性将会受到影响,而且频繁的换人将会加速联防倒塌。其次,螳螂的泛用以及音速拳中极大地限制了冰系各PM,纵然他们速度很快攻击很高,但这样的分布总是带来耐久的低下。


解决方案:  

1.由于冰系属性上先天的缺陷以及子弹拳音速拳繁多的情况,这一点限制了冰系众在雪队里的比重,也就是说,既然无法改变属性上的缺陷,那就从数量的加减上争取质变------减少冰系,或是与冰系相同弱点重复的PM出现个数,并适当加入挡格岩火钢的PM,比较常见的有天蝎,毒刺水母,鬼水母,火钢等。


2~3.雪人的使用与队伍
现在的雪队我觉得可以概括为两大种:第一种为雪天下暴风雪强攻向,比较常见的有冰龙,雪女等。第二种为消耗型,和沙暴比起来,冰雹消耗面更广,消耗效果也就更显著。第一种由于对天气的要求较高,也就变相增加了对雪人的使用难度,而且冰属性的增多也就加重了联防的负担,但攻击向队伍不应该太过多考虑“如何造出好的联防”选择PM,而是应该想着“如何为主攻手铺路”而选择PM,冰龙等为主输出点的话,钢格先制或强攻,火钢的泛滥都是麻烦的,所以可以考虑磁铁强点螳螂,或眼睛哥特抓人拆掉草钢/格斗众一类,甚至是地鼠拆火钢这样的选择,即使是炮人也是值得的,只要拆掉了对面的重要联防PM,雪天的攻势也就一下子显现出来了。


第二种是消耗型,我觉得此种和九尾永晴的外挂打法有着异曲同工之妙,在现在这个注重速度的大环境下,雪天作为一个消耗的存在,整个的队伍应该是不应因“雪天的消失或存在“而受到影响的,而应该利用现在很多PM高速高攻而没有回复手段这个潮流,来让他们从雪天中不断地受到影响,对方因为这样肯定会频繁的更换天气以及PM,这样通过己方的钉子或者魔装反射,就可以对对面形成良好的压制。这样的雪队一般只有雪人一个冰系骨干,其他的队员应该以整体的联防侧重,而且应该有较好的恢复能力,”你打不动我们,但是我们却又回复和冰雹不断消耗你们“,这样目的也就达到了。所以天蝎的高回复,天然鸟的魔装反射和鸟栖回复,以及火钢的万金油,洗衣机的鬼火痛平分加强防线都是可选的,另外细胞皮克斯信仰鸟的魔法守护强化也可以让对面被消耗殆尽。雪人的话,应该侧重于消耗向,比如带上寄生种子,保护替身等试探或者消耗,带上冰飞补盲,种子机枪来打击水地岩等,利用魔反压制对面出钉子等。


4.螳螂众的应对,一劳永逸的方法便是磁铁捉人,不过也可以通过CB螳螂无回复和联防来慢慢消耗掉这类PM


6分,回答基本到位,但大部份內容都集中在組隊框的成員挑選上,如能對冰雹天氣本身的特質進行更深入分析,並由此延伸和帶出更多的分支來說明,相信回答會變得更全面。



總分:13分

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4#
發表於 25/10/2012 08:37 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/11/2012 10:46 PM 編輯

1. 要數第五世代的板凳精靈,食蟻爐絕對榜上有名。慶幸板凳亦非藥石無靈,但若要準確對症下藥,以下那些技能並非適合的選擇?  (2分)

A:雷電拳
B:億萬吸收
C:打落
D:突襲
E:蠻力

A, E  

_________________________________________________________________________

2. 承上題,請解釋閣下選項不適合的原因,並藉此簡略說明食蟻爐的優勢用法。(5分)

首先,食蟻爐物攻不高,其對上水系的應對,以極級吸收總比雷電拳為佳。何況食蟻爐對上水系亦只是下場而已。


第二,食蟻爐本身的能力不高,用上蠻力,其下降物攻及物防的效果只會令食蟻爐對上地面系和岩石系時不僅不能推掉,還增加自己防禦下降的風險。


食蟻爐基本上累贅於其他火系精靈。亮點還只可算是除阿爾宙斯(火)、鳳王和火神蟲以外能學會極級吸收的火系精靈,為同類之中較特別的,配合打落及突襲等較少同類擁有的招式,混合使用,還總算可打亂對方攻擊節奏。突襲的奇效可替食蟻爐清殘,打落還可以造出低副作用的高威力招式,或可以100%令對手有異常狀態,為隊友製造機會。極級吸收可間接增強耐久,令突襲戰術更易發揮。


4分,唯一問題是有關打落的描述令人摸不著頭腦。
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3. 浮潛鼬於第五世代中獲得了新遺傳技能地下交易,請說明由此帶來了什麼獨樹一幟的戰術。(4分)

浮潛鼬的夢特性水之掩護配合燃燒珠,運用地下交易可產生100%命中的鬼火。

作為速攻手的浮潛鼬運用地下交易可殺對手物攻手一個措手不及,因浮潛鼬的速度為115,主要的物攻手都在115之下,而且換回來的若是專頭或專圍,配合浮潛鼬本身高威力的輸出,則可以清對手場。

3分,排除水之掩護特性與火珠的回答,實際上浮潛鼬本身是唯一一隻會主打物攻又能交換道具的PM,這才是最重要的。
______________________________________________________________________

4. 禿鷹娜曾被某些玩家冠名為「小利基亞」,足見其優勢所在。請說明兩種適合它使用的戰術,要求不能累贅。(4分)

(A) 防盾
禿鷹娜跟利基亞一樣,擁有不俗的防三角,其抗性亦良好,無效2個,減半3個,加上鳥棲、挑撥、吹飛等完善配套,令禿鷹娜成為一個稱職的盾。
1分,這樣的禿鷹娜基本上已非單純的盾牌角色。

(B)遊擊
禿鷹娜擁有蜻蜓回轉+順風的招式配搭,可設置場地給隊友發揮,配合戰鳥+鳥棲的留場力,可攻可守。

X
______________________________________________________________________

5. 冰雹在單打對戰環境中被視為一種弱勢天氣,請從各方面說明弱勢因由,並且針對每項原因,逐一提出有利的解決方案。(10分)
要了解冰雹之所以弱勢,我們可以先從冰雹所引起的效果入手。

技能方面,冰雹天氣下,暴風雪變成必中,天氣球變成冰屬性,威力翻倍,晨曦、月光和光合作用的回復量減少至1/4,陽光烈焰威力減少50%。


這樣我們便可看出冰雹的弱勢第一點
i) 冰雹天氣並不會增加冰系絕招的威力,換言之,冰系精靈的攻擊力便不如其他天氣中如雨天中的水系。


精靈方面,漂浮泡泡變為冰屬性


狀態和特性方面,雪隱特性的精靈回避率提高20%,寒冰身軀的精靈每回合回復1/16HP,除冰屬性外,其它屬性的精靈每回合結束時損失HP最大值的1/16,雪隱、寒冰身軀、防塵、魔法守護特性的精靈、處於挖洞、潛水狀態的精靈不會受到該傷害。



這樣我們便可看出冰雹的弱勢第二和第三點
ii) 在冰雹天氣下有直接得益的特性只有雪隱和寒冰身軀,而這兩個特性的效果並不顯著,作為重視進攻的冰系所重視的速度和攻擊力度亦沒有特性提升。


iii) 冰雹天氣所有精靈的留場力下降,連自己的冰系以外精靈都受到影響,令補盲及聯防精靈較難留場。


其他冰雹的弱勢的原因:
iv) 另外,與其他永久天氣施放者比較,統率冰雹的暴風王無論屬性與能力分佈均處於很不利的位置(甚至還被九尾比下去),搶奪天氣的機會亦較難尋獲。這一切綜合起來均映射出一個暗示,暗示永久冰雹隊伍的使用難度,普及率自然不及穩健易用的沙暴、雨天和晴天。(照抄XD)


v) 冰系為比較著重進攻的屬性,防守比較困難,另外對鋼盾等物無力,尤以席多藍恩為甚。



分析過冰雹弱勢的原因後,便要提提解決方案。


i) 在冰雹天氣下,冰系絕招威力並沒有增加,在這情況下,運用高威力絕招的重要性便大大提高,尤其是冰雹下必中的暴風雪更加是核心招式。


ii) 受惠的特性過少,所以冰雹天氣應被視為外掛,要確保隊伍在非冰雹天氣下仍有一定戰鬥力。


iii) 因此應盡量選用速攻精靈補盲,減少因冰雹損失血量而造成的壓力。


iv) 由於暴雪王的弱點過多,對其他天氣的應對能力不高,故應盡量保存血量。


v) 對付冰系盲點時,更應把冰雹天氣視為額外有利因素,以在非冰雹的情況下仍有一定戰鬥力的精靈打開缺口。

最後,就讓我試組一隊冰隊。

1. 席多藍恩 @ 專愛圍巾
特性:耐火
努力值:248HP│252SD│8SP
性格:+SD-A
技能:過熱│覺醒(草)│岩礫│劇毒
作用:首發陰斗笠菇(大誤),實為抗火抗鋼等冰系弱點之物。

2. 暴雪王 @ 剩飯
特性:暴雪
努力值:252HP│172D│84SD
性格:+SD-SP
技能:替身│寄生樹種子│暴風雪│氣合拳
作用:作為暴雪的施放者,同時提供冰隊的盾。替身防狀態,放寄種是考慮到草系難以對暴雪王上場,亦是追退對手的一種手段。暴風雪主要輸出,氣合拳可配合寄種及先讀。




3. 象牙豬 @ 生命玉
特性:雪遁
努力值:4HP│252A│252SP
性格:+A-SA
技能:地震│冰柱墮│石刃│碎冰飛擊
作用:作為本隊的主要物攻手,冰地打擊面大,冰柱墮配合雪遁可有奇效。地震為對付席多藍恩的重大手段。石刃補盲,碎冰飛擊清殘兼秒部分龍系精靈。

4. 雪妖女 @ 氣息腰帶
特性:雪遁
努力值:4HP│252SA│252SP
性格:+SP-A
技能:影子球│暴風雪│路障釘│同行者
作用:作為本隊的主要特攻手,雙本威力大,暴風雪必中。放釘及防放釘之重要手段之一,氣腰+同行者隨時一換二。


5. 人造細胞偶 @ 剩飯
特性:魔法守護
努力值:252HP│252D│4SD
性格:+D-A
技能:精神念力│冥想│運氣彈│自我再生
作用:盾牌,自我再生配合冥想,進行消耗向戰術。魔法守護可令人造細胞偶不用在冰雹下扣血,還抗格鬥系。

6. 啟暴龍 @ 剩飯
特性:多重鱗片
努力值:252A│252SP│4HP
性格:+A-SA
技能:龍舞│逆鱗│火拳│鳥羽棲息
作用:最後龍系清場者,鳥棲可回血,火拳補盲,龍舞強化。


6分,首先不要隨便將隊伍扔出來,題目沒有這樣的要求。回答方面,問題主要源自暴雪王的缺點被無限放大之餘沒有注意其優勢的地方,實際上搶天氣能力方面暴雪王絕不遜於其他永久天氣特性的PM,甚至上到UBER的級數仍有一席之地。

總分:16分

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5#
發表於 26/10/2012 12:09 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/11/2012 10:50 PM 編輯

1. 要數第五世代的板凳精靈,食蟻爐絕對榜上有名。慶幸板凳亦非藥石無靈,但若要準確對症下藥,以下那些技能並非適合的選擇?  (2分)

A:雷電拳
E:蠻力


_________________________________________________________________________

2. 承上題,請解釋閣下選項不適合的原因,並藉此簡略說明食蟻爐的優勢用法。(5分)

對火系精靈而言, 雷電拳和蠻力屬於攻向補盲技能, 但食蟻爐作為攻手完全累贅於一堆火系, 故注定食蟻爐不能走攻向路線。

1分
______________________________________________________________________

3. 浮潛鼬於第五世代中獲得了新遺傳技能地下交易,請說明由此帶來了什麼獨樹一幟的戰術。(4分)

  由於沒有其他速物攻向的水系擁有交換道具的技能,因此單單是三攻帶攻專的交易浮潛鼬已不用擔心有同類搶飯碗了;加上浮潛鼬有水壓噴射、追擊這類技能配合,成效絕對比想像中高。另一方面,夢特性水之掩護可使其不會燒傷,因此浮潛鼬可以擁有火珠配交易這個新戰術。比起攻專交易更具靈活性之餘,不失干擾盾牌的能力。
______________________________________________________________________

4. 禿鷹娜曾被某些玩家冠名為「小利基亞」,足見其優勢所在。請說明兩種適合它使用的戰術,要求不能累贅。(4分)

陰謀強化:有足夠的耐久支持強化,技能打擊面充足,亦有防塵減低沙雪的影響。
盾牌向:耐久非常高,屬性配合干擾技的學習面也是獨當一面的,防塵特性使其更耐磨,適合混進沙雪隊伍內作聯防補足。
______________________________________________________________________

5. 冰雹在單打對戰環境中被視為一種弱勢天氣,請從各方面說明弱勢因由,並且針對每項原因,逐一提出有利的解決方案。(10分)

在冰雹天氣中不受傷害的只有冰系精靈, 而冰系精靈的抗性甚差, 組隊時必須加入其他屬性的精靈來聯防, 可是其他屬性的精靈甚少能在冰雹天氣中受益, 反而, 冰雹天氣帶來的扣血效果亦如同雙面刃, 有自滅的可能。
解決方案: 把冰雹天氣視為破解別的天氣或增強破盾資本的手段, 盡量避免使用需要倚賴冰雹天氣才能施行的戰術。 另外避免使用過多冰系精靈, 以免引起聯防問題。  3分

總分:14分

評分

參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達210分。

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6#
發表於 26/10/2012 01:59 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/11/2012 11:02 PM 編輯

初次參與活動,小試牛刀

1.A,C  1分

2.雖然雷拳能有效剋制水系,但容易累贅於能學會野性伏特的奉神犬,甚至其他能學會雷拳,雷牙的火系精靈。在所有火系精靈之中,只有食蟻爐擁有本系技+陽光烈焰以外的草系技+突襲的技能組合,而億萬吸收更能有效打擊所有弱點屬性,並且回血,此乃億萬吸收優於能量球及草繩結之處。若要顯露食蟻爐的獨有價值,我認為雙刀向的食蟻爐可以配以此三招。而剩下的一格相當吃緊,個人認為不適合選擇打落。關於蠻力,雖然食蟻爐已擁有無副作用的氣合彈,但氣合彈第一命中不飽和,第二不能有效打擊特盾,故蠻力仍有一定價值,視乎食蟻爐在隊中的定位。

特性方面,引火明顯累贅於奉神犬,甚至黑魯加;貪吃特性則要與爆香猿一較高下。招式配套方面爆香猿有明顯優勢,但食蟻爐亦有億萬吸收作回復手段,發動果實效果後的收益穩定性較高。65速種極速再加上速果後剛好比靈獸龍捲雲快(因為食蟻爐不能有效打擊龍捲雲,所以僅作舉例),實用性不算低。爆香猿的101速種則處於較尷尬的水平,不極速則未發動果實前慢過100速種,極速則發動果實後有多餘速度,而且攻擊力不及食蟻爐,況且爆香猿的耐久未必支撐到發動特性,另外它亦有更好的猛火選擇。白煙對食蟻爐則不太重要,因為它可攻擊可特攻。

用法有兩種:
I.低速破盾手:食蟻爐雖然慢,但仍比大部份特盾快,而且有突襲間接彌補速度,就算與其他精靈對攻亦不至於毫無還擊之力。配招:火放+億萬吸收+突襲+蠻力
II.替身速果控場:食蟻爐可以主動食釘或者使用替身發動特性。替身,億萬吸收與貪吃特性相性良好,可以低速後手捱一招後替身發動速果,然後保持替身及"121.5速種"的優勢控場。配招:火放+億萬吸收+替身+氣合彈  3分,純粹進攻的配招顯然是不適合食蟻爐的。

3.水之掩護特性携帶火玉換給對方。相比於常見的魔法守護+戲法,浮潛鼬能選擇的道具較少,而且沒有防狀態的效果。但魔守眾通常都要先花一回合令火/毒玉發動,而且容易被人看穿意圖從而先讀得手。所以,浮潛鼬地下交易的優勢在於其突襲性。
戰術方面,浮潛鼬是唯一一隻同時能夠免疫燒傷,同時能夠學會地下交易/戲法+追擊的精靈,這亦是不器用長耳兔做不到的。

實際操作就是用地下交易將火玉換給對方(物攻手效果更佳),然後讀換追擊。這戰術由浮潛鼬使用的效果甚佳,因為能免疫燒傷的火系精靈均被浮潛鼬的本系技剋制,而且浮潛鼬速度比所有非專圍的火系精靈快,亦有水系先制技,火系精靈對其難以上場,變相增加戰術成功率。3分,見4樓解釋。

4.耐久向陰謀強化:雖然不知為何此物的努力值會是特攻+2,但這可能提示了禿鷹娜陰謀的可行性。熱風的出現大大提高它的打擊面,再加上高耐久及鳥棲支援,抗性方面亦有兩個無效抗性,進場相對容易,強化成功率十分高。

盾牌向:單看防三角,禿鷹娜的能力分佈可謂無可挑剔,而且在常用盾牌中有較高的速度,能有較牽制中速攻擊手,又有鳥棲及防塵+剩飯的高效回復手段,適合加入沙雪隊進行消耗戰。但這樣則犧牲了進攻力,亦不能像幸蛋有地投補救。幸好它仍有招式詐騙維持輸出,亦有大部份盾牌都沒有的蜻蜓回轉加強聯防靈活度,屬性上亦不怕追擊。1分,見3樓解釋。

5.
I:天氣與特性配套相對不夠完善
第4代時沒有永晴永雨,沙暴隊亦未有高效能的特性配套,冰隊尚有一爭之力;第五代九尾牛蛙君崛起,沙暴隊亦有新特性支援,只有雪隊像是被遺忘了一般。冰雹天氣的效果(不計特性)只有令暴風雪變成必中,相對其他天氣來說是較少的。暴風雪必中雖然十分實用,但變相會造成依賴,容易被人反制,而且對火,鋼系無解。特性配套方面,先不論葉綠素,濕滑眾等易用效果又強大的精靈,沙暴隊亦新增挖沙及沙嵐之力提高隊伍進攻能力。反觀雪隊只有無論敵我都覺得噁心的雪遁和較雞肋的寒冰身體。然而,從特性配套中可以看見雪隊漸漸變得更受了(- -|||)。強大的天氣削血能力,噁心的雪遁和雙倍剩飯的寒冰身體都是雪隊打持久消耗的本錢。關於寒冰身體,類似的特性有托雨盤,但實用性明顯不及寒冰身體。雨隊主打進攻,節奏明快,一兩回合的托雨盤根本沒有實際效益,而且有另一特性選擇時完全只會拖慢進攻,及讓對方有機可乘。雪隊主打消耗,寒冰身體的收益就大大提高,甚至有保命作用。
將雪隊定位至受隊後衍生出新的問題:聯防。

II:冰系抗性不足,聯防力弱
冰雹堪稱最強消耗天氣,但作為熱門攻擊屬性的冰系,抗性卻只有同系,而免疫冰雹的屬性亦只有冰系,所以雪隊陷入了隊伍屬性選擇上的困境。不怕冰雹的冰系精靈抗性不足且弱點又多又熱門,能有效聯防的精靈則要受冰雹之苦。剩飯算是一個治標的方法,但對比同為消耗型天氣的沙暴,鋼盾不受沙暴影響,岩系亦有特防加乘,整體防禦力比雪隊要高。另一做法是加入防塵/魔法守護精靈。,人造細胞卵,禿鷹娜等都有能力於冰雪之中進行消耗戰。擁有厚脂肪,引火等特性的精靈某程度上亦能緩解聯防壓力,例如超力王能同時抗火,岩,鋼,但需要考慮其他特性的取捨;耐熱鋼鐘亦不失為一聯防選擇。雪隊核心的暴雪王擁有冰系精靈裡的獨特抗性,同時抵抗水雷草等熱門進攻屬性,算是雪隊安慰的地方。如果討論純屬性盾牌,尼美后不失為一好選擇,它不但抗岩格打擊面,亦能兼任施放毒釘石釘的工作,加強雪隊消耗力。

III:對搶天氣能力較弱
以下假設除九尾外,所以施放天氣的精靈均為首發。
暴雪王VS牛蛙君:牛蛙君速度較高,但屬性上不利,除非配有氣合彈,否則一般會先退下。(這裡雙方可以做的先讀太多,但一般雨隊方會上抗草精靈,下回合再搶回天氣。而暴雪王第一回合不使用暴風雪的話則不能完全發揮冰雹天氣,因為對方會盡快換回雨天。)這裡暴雪王至少能搶贏一回合的冰雹天氣,但換天氣的主導權落入對方手中。
暴雪王VS班吉拉:雙方只差1速種,若暴雪王不極限低速就不能保證搶贏天氣。但這時暴雪王陷入兩難局面:若暴雪王搶贏,則代表班吉拉先攻,石刃追擊等攻擊令暴雪王進退兩難,此時贏了天氣卻有機會失去暴雪王這一核心。若班吉拉搶贏,暴雪王先攻,若木葉槌不能秒殺班吉拉的話會被班班石刃反殺。當然對方換精靈的可能性會更高,這時雪隊既輸天氣亦輸了天氣主導權。
暴雪王VS沙河馬:沙可馬搶贏天氣,但屬性上不利,所以大概會出現對班吉拉時後者的情況。
九尾則論外,遇見晴隊時雪隊須盡一切方法先殺掉九尾,否則它永遠是擋在冰隊前的高牆。
這裡回到(II)的問題。暴雪王屬性上剋制沙,雨隊核心,因此問題不算大;面對晴隊,雪隊聯防防線必須有能力威脅到晴天下的九尾,但由於水屬性攻擊在晴天下威力減半,所以其重任需交由地面或岩系負責,速度上較九尾優勝的物攻手更佳,如烈咬陸鯊或土地雲。岩系精靈對雪隊聯防作用不大,故考慮次之。   5分,冰系重攻多於守,因此冰雹隊伍並非單純定位在消耗方面,對於暴雪王的描述也有一定程度的誤區,詳見4樓解釋。

總分:15分

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7#
發表於 28/10/2012 07:59 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/11/2012 11:03 PM 編輯

1. 要數第五世代的板凳精靈,食蟻爐絕對榜上有名。慶幸板凳亦非藥石無靈,但若要準確對症下藥,以下那些技能並非適合的選擇?  (2分)
C:打落
E:蠻力  1分
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2. 承上題,請解釋閣下選項不適合的原因,並藉此簡略說明食蟻爐的優勢用法。(5分)打落主要功用在於消耗,
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3. 浮潛鼬於第五世代中獲得了新遺傳技能地下交易,請說明由此帶來了什麼獨樹一幟的戰術。(4分)
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4. 禿鷹娜曾被某些玩家冠名為「小利基亞」,足見其優勢所在。請說明兩種適合它使用的戰術,要求不能累贅。(4分)
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5. 冰雹在單打對戰環境中被視為一種弱勢天氣,請從各方面說明弱勢因由,並且針對每項原因,逐一提出有利的解決方案。(10分)



總分:1分
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8#
發表於 2/11/2012 05:04 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/11/2012 11:08 PM 編輯

1. 要數第五世代的板凳精靈,食蟻爐絕對榜上有名。慶幸板凳亦非藥石無靈,但若要準確對症下藥,以下那些技能並非適合的選擇?  (2分)

A:雷電拳
B:億萬吸收
C:打落
D:突襲
E:蠻力

CX
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2. 承上題,請解釋閣下選項不適合的原因,並藉此簡略說明食蟻爐的優勢用法。(5分)
食蟻爐速度偏低,物耐和特耐也不是好高,沒有資本使用打落
食蟻爐是少數可以用磨爪煉獄的PM,而且雙攻不俗,因此適合作雙刀手 X
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3. 浮潛鼬於第五世代中獲得了新遺傳技能地下交易,請說明由此帶來了什麼獨樹一幟的戰術。(4分)
地下交易與戲法相同,即可以與對象交換道具
由於浮潛鼬的物攻和速度的種族值大於100,誕生出地下交易+專頭/專圍的用法
即使沒有合適的時機使用地下交易,也可以直接進攻1分
______________________________________________________________________

4. 禿鷹娜曾被某些玩家冠名為「小利基亞」,足見其優勢所在。請說明兩種適合它使用的戰術,要求不能累贅。(4分)
消耗:禿鷹娜的物耐和特耐較高,有穩定的回復技-鳥棲,使用鳥棲後被克制屬性由原本的雷冰岩變為蟲格,而且速種也有80,適當使用鳥棲就可以減輕傷害 X,只有一招鳥棲算什麼戰術?
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5. 冰雹在單打對戰環境中被視為一種弱勢天氣,請從各方面說明弱勢因由,並且針對每項原因,逐一提出有利的解決方案。(10分)
冰雹下除了冰系,魔法守護,防塵兩特性外PM每回合扣最大值1/16HP,即其他同隊PM也會扣血,全冰隊弱點過於集中,純冰系的抗性只有冰,所以必須依靠其他PM來聯防
富迪和細胞是可以抗格魔法守護特性PM,同時抗火格冰的水盾也是聯防的好拍擋,如河馬王,海星
天氣扣血可以視為對對手造成傷害的附加,由其是破一血帶和堅硬,天氣被搶也不需要馬上搶回天氣

冰雹的另一作用是暴風雪必中,但不需要全隊有裝上暴風雪,否則遇上特盾就很吃力,天氣被搶更使暴風雪變得不穩定
解決這個問題要引入物攻手,如地龍等可以反制其他天氣隊的PM   3分,回答幾乎都在環繞一個地方,忽視了其他需要處理的問題。

總分:4分

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9#
發表於 6/11/2012 03:58 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/11/2012 11:10 PM 編輯

1.A:雷電拳 E:蠻力

2.雷拳對食蟻爐來說攻擊力不算出眾,加上無屬修,價值大概只是10%的麻痺,但這10%微不足道
蠻力副作用大,食蟻爐本身防,特防和速已不出色,用後-1防等級的蠻力就是將食蟻爐那防禦也解除了,而低速亦無奈於等級下降後無法立即進行反擊,而格鬥系最大的用處也是打擊鋼盾,但同時作為火系的食蟻爐有更好的火系招式,更能有屬修和炞傷機率

極吸可以讓食蟻爐打擊水系並回復體力,長期戰的必備
打落能加強打擊盾的回復力(剩飯),加強本身攻高優勢
突襲雖然條件苛刻,但能使速度不出色的食蟻爐盡早將對方低血量的擊破3分,某些解釋令人疑惑,譬如打落和攻擊力度沒大關係,突襲也只是覆述了技能的效果。

3.高速優勢加上夢特性水幕,能帶上火珠直接將火珠交換給對方,能先廢掉對方倚靠道具能力,物攻手的破壞力也大大減低,亦能先讀對方換上隊醫而用追擊打擊2分

4.  X

5.
1冰雹天氣下只有冰系精靈不會受傷,變相要作適當的聯防必須先廢掉剩飯的效用,致冰雹天氣成雙刃劍
2而且冰系精靈大部份偏向攻擊,加上冰系本身也被4個屬性剋制,倚靠大量的冰系精靈實際上難以做到

對於1方面,此問題不算太嚴重,因為還有魔法守護,防塵等特性的精靈能加入聯防,如皮可斯,人造細胞,劍衛蟲等耐力高的,每回合1/16的血量也能以回復技/特性抵銷,沒有想像中那麼嚴重
2方面必須想定該精靈的定位是什麼,如雪女是主放釘,擾敵還是殺敵,避免雙方也無法兼顧,能力疲弱
  同時剋制冰系的四個屬性中三個屬性都是熱門屬性(火,格,岩),能加入如NO.365(不知名字= =)有厚脂肪特性的精靈

冰雹天氣對屬性的大限制使精靈大多只能從招式和特性方面入手避免受過大影響   3分,見8樓解釋。

總分:10分
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10#
發表於 11/11/2012 04:12 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/11/2012 11:17 PM 編輯

1. 要數第五世代的板凳精靈,食蟻爐絕對榜上有名。慶幸板凳亦非藥石無靈,但若要準確對症下藥,以下那些技能並非適合的選擇?  (2分)

A:雷電拳
B:億萬吸收
C:打落
D:突襲
E:蠻力

A, E
_________________________________________________________________________

2. 承上題,請解釋閣下選項不適合的原因,並藉此簡略說明食蟻爐的優勢用法。(5分)

雷電拳和蠻力(甚或其他格鬥系技巧)都是火系精靈中常見的招式,隨便抓起幾個火系都有這幾招。雖然這兩招的實用性都相當大,在補完打擊面和打擊力方面都有其功能,可遺憾的是,食蟻爐自身沒有特別出彩的能力分佈和特性,有云云火系精靈中毫不起眼。因此,仍然使用這兩招大眾技能的食蟻爐,只會累贅於其他火系的同類,成為比板凳更差的「累贅物」,要被取代實在易如反掌。

相反,其他三個技能都是在火系精靈中罕見的,能同時使用這三招的火系精靈好像應該或許只有食蟻爐……吧。所以,透過這三招,食蟻爐有充份的理由使用雙刀向的配招選擇,干擾、削弱其對手。

更甚的,食蟻爐這種絕對的板凳級精靈,很可能被大意的對手輕視,不了解其配招,從而殺其一個措手不及--嗯,其實這點不很重要。


4分,那三招優勢技能的說明再清楚些會更好。
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3. 浮潛鼬於第五世代中獲得了新遺傳技能地下交易,請說明由此帶來了什麼獨樹一幟的戰術。(4分)

地下交易和戲法這兩招交換道具的技能,在一大把一大把的水系之中是個相當獨特的技能,不能說是常見。其中浮潛鼬有--與寶石海星齊名--第二高的基礎速度,很多場合中能先手交換對手的道具。

但是,浮潛鼬還擁有濕滑特性,雨天中速度更上一層樓。如此高的速度能確保其先手交換道具的能力,藉道具干擾對手的能力有所保證。詳細地說,就是在雨天中既可作為輸出手段,必要時又可以透過先手交換帶有負面效果的道具(如專愛系列),阻止對手的控場(如耐久強化),或者限制對手盾牌的行動力,為已方其他攻擊炮台開路。

另外,浮潛鼬有水幕特性,防止燒傷使其能無傷攜帶火焰珠,將此換給對方物攻精靈將有效減低對方輸出,就一個 100% 命中的鬼火,然後甚至可以再換回來重覆使用;而且,對於不會燒傷的火系精靈,作為水系的浮潛鼬,本系攻擊將能作出有效的打擊,其中包括了先制的水流噴射,其 115 的速度種族值,也超越了絕大部分的火系,這個戲法傷不起啊。
3分,見4樓解釋。
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4. 禿鷹娜曾被某些玩家冠名為「小利基亞」,足見其優勢所在。請說明兩種適合它使用的戰術,要求不能累贅。(4分)

禿鷹娜擁有高耐久,也擁有在惡系精靈中罕見且方便回復的鳥棲,基本上可以作為其發展戰術的中心。

陰謀強化:
禿鷹娜的耐久相當高(與屬性相同的紳士鴉是個很明顯的分水嶺),可是卻欠缺足夠的反制能力。陰謀為其提供打擊方面的爆發力,面對不能對其造成重大損傷的對手,可以安心強化,配以鳥棲快速回復。黑2白2新增了教學招式熱風,禿鷹娜的打擊面也得到了提升,陰謀強化的價值不俗。甚至,配以特性破碎盔甲,獲得速度的提升,更方便於控場。


耐久消耗:
禿鷹娜的高耐久以及鳥棲,均大大提升其消耗戰術的本錢。而對於那些不吃消耗技能的魔裝反射眾,作為惡系,禿鷹娜也能有力地抵抗和反制他們。禿鷹娜也擁有特性防塵,能順利地混入沙暴和風雪天氣之中,透過天氣對對方造成的傷害,進一步加強其消耗的能力。禿鷹娜所擁有的劇毒、挑撥、吹飛、打落、煽動、101HP替身,甚至是行人止步和搶奪,都有助於消耗戰術的展開,其中能特別針對對手強力的盾牌。禿鷹娜也能配上蜻蜓返,以減少被利用的情況;欺詐不依賴自身的攻擊力,消耗時的反制力也得到某程度上的保障。

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5. 冰雹在單打對戰環境中被視為一種弱勢天氣,請從各方面說明弱勢因由,並且針對每項原因,逐一提出有利的解決方案。(10分)

冰雹天氣分為以技能冰雹啟動的有限時冰雹,以及以特性啟動的永久冰雹,基本一般對戰中會選用後者,冰雹天氣的大部分弱點均存在於兩者之中。先討論兩者共同的弱點:

冰雹天氣中,非冰系的精靈每回合會受到傷害。這是一把雙面刃,雖能加速對手的生命消耗,但大大限制了以冰雹天氣為主軸的隊伍的成員選擇。而不會受到冰雹傷害的冰系精靈,本身的弱點和抗性卻是不成正比,防禦端實在不敢恭維;而使用「外援」,即其他抗性良好的非冰系精靈,卻因大部分會受到冰雹傷害而令防禦端打了折。反觀其他天氣,晴天雨天不會造成直接傷害,選員方面還是很有彈性,甚至水系和火系的威力會分別減半,防禦端有點看頭;而沙暴中,地岩鋼精靈不會受到沙暴傷害,而他們本身的耐久都十分良好,特別是鋼系擁有十足的抗性,對隊伍防禦端的損害能夠減少。所以,冰雹天氣會造成已方選擇精靈困難,難以組隊,以及已方防禦受損,耐久減低。

在目前的對戰環境,很少有特性與冰雹有關,充其量只有雪隱和寒冰身驅比較有用。前者不夠穩定,後者選擇較少,最重要的是,兩種特性都只有冰系精靈持有。如上所述,冰系精靈弱點與抗性不平衡,過份加入冰系精靈只會使隊伍防禦端進一步變成垃圾。防禦型特性因冰屬性的不濟而累事,攻擊方面又沒有明確的特性給予輔助,攻不成守不就。而其他天氣方面,晴天擁有葉綠素、太陽力量加強火力;雨天也有濕滑、乾燥皮膚、濕潤身軀、托雨盤加強火力或增強防禦;沙暴中亦有挖沙、沙之力量、沙隱,攻擊能力很高。因此,冰雹天氣欠缺獨有特性支援,攻擊和防禦能力都不見特別的優勢。

冰雹天氣沒有對招式提供特殊的加成,冰雹天氣下只有招式暴風雪能夠受惠,變成必中招式,但同樣地,暴風雪主要由冰系精靈使用,冰屬性的二逼之處就不再說第三遍了。相反,晴天有火系招式的威力增強,陽光烈焰免發呆(這其實也不重要,順帶說一下);雨天的水系威力加成,以及轟天雷和暴風必中;沙暴沒有。因此,冰雹天氣沒有特別的招式支援其攻擊效能,較其他天氣(主要晴雨)遜色。

而永久天氣方面,唯一擁有暴雪特性的暴雪王,屬性上弱點很多,對釘子也很沒抵抗力,在搶天氣上比較弱。相反,九尾有其高速度,牛蛙君有漂亮屬性、較高耐久以及豐富的技能,沙河馬有高耐久和續戰力,班吉拉TMD就一輛坦克。所以,暴雪王自身防禦能力較弱也削弱了冰雹天氣在搶天氣時的能力。


基於以上觀點,帶有冰雹天氣的隊伍基本不適合以消耗作主軸,甚至不適合以冰雹作主軸。反而,因為同時只能存在一種天氣(晴雨沙冰),所帶有的冰雹天氣,則應以外掛的形式存在於隊伍之中,為的就是防止對方以其他天氣獲得優勢。

所謂冰雹隊伍根本無需圍繞冰雹作為戰術重心,反而應以常規隊看待隊伍框架,利用暴雪王以外的五隻精靈打出常規隊的節奏。而暴雪王也不應首發出場,放天氣也不是一件緊急的事,生存只以取消對方天氣為目標,或者,待對方的天氣召喚師倒下之後,暴雪王君臨天下般奪去其天氣優勢。

針對冰雹對削減隊伍整體防禦能力來說,帶有冰雹的隊伍可以攻擊作為隊伍主軸,冰雹天氣能有效破解對方的氣息腰帶和堅硬特性,也能抵消對方盾牌精靈所攜帶剩飯的效果,己方進攻將會相當有效。而相對來說,防塵和魔法守護特性的精靈也可以加入隊伍之中,以減少冰雹為己方帶來的傷害。

針對冰雹隊伍缺乏特色特性和招式支援,基於不說第四遍的二逼冰屬性,冰雹隊伍不應加入過多--甚至不需要加入暴雪王以外的--冰系精靈,避免強求冰雹特色而破壞隊伍結構,因小失大,其實也不必強求這類型的特殊支援。而冰雹隊伍也因考慮加入一些火系、水系、格鬥系、鋼系精靈,能有效防範對方冰系精靈因己方的冰雹而獲得太多進攻優勢。



8分,回答比較全面,而言有關暴雪王的問題本帖已提及多次,在此不贅。

嗯,就醬子~

總分:21分

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