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[單打] 扒手貓居然變成這種怪物...廣志淚目(後攻尾+扒手貓戰術)

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1#
發表於 9/7/2012 02:04 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 9/7/2012 09:35 AM 編輯

前言,最近Nico出現某個對戰影片,因為其戰術太可怕引起熱烈討論
網址:http://www.nicovideo.jp/watch/sm18267582

其戰法是以扒手貓的夢特性惡作劇之心,利用貓之手(ねこのて)發動隊友的「飛天」技能
同時裝備後攻尾

由於貓之手是變化技能,故此惡作劇之心先制+1,發動飛天
其後由於後攻尾的關係,飛天會在對手發動技能後才會下來

就這樣可以輪回來打敗對手。

而有關貓之手這個技能,可以先看看這邊
http://www.pokemon.name/wiki/%E7%8C%AB%E4%B9%8B%E6%89%8B
有些技能並不能發動,例如保護、氣合拳之類
所以像影片中的肥龍、洗衣機,可能帶了其他不會被貓之手抽中的技能
於是只會抽中飛天。

但反克制的方法亦很多
例如特性 靜電 熔岩身軀 誘人身軀 詛咒身軀 木乃伊之類
毒釘之類
天氣沙暴之類

自己去po也試過 還真的行得通
可是6v6 PP都用光!
Hofaho放出了baby! (酷豹)
开始回合1
Baby使用了猫之手!
Baby飞上了高空!

IchigoRising's Spiritomb使用了鬼火!
IchigoRising's Spiritomb的攻击没有命中!

开始回合2
IchigoRising's Spiritomb使用了痛苦平分!
IchigoRising's Spiritomb的攻击没有命中!

Baby使用了飞空!
IchigoRising's Spiritomb失去了24%的HP!

IchigoRising's Spiritomb的剩饭使它回复了少量HP!

开始回合3
Baby使用了猫之手!
Baby飞上了高空!

IchigoRising's Spiritomb使用了鬼火!
IchigoRising's Spiritomb的攻击没有命中!

IchigoRising's Spiritomb的剩饭使它回复了少量HP!

开始回合4
IchigoRising's Spiritomb使用了鬼火!
IchigoRising's Spiritomb的攻击没有命中!

Baby使用了飞空!
IchigoRising's Spiritomb失去了24%的HP!

IchigoRising's Spiritomb的剩饭使它回复了少量HP!

开始回合5
Baby使用了猫之手!
Baby飞上了高空!

IchigoRising's Spiritomb使用了恶之波动!
IchigoRising's Spiritomb的攻击没有命中!

IchigoRising's Spiritomb的剩饭使它回复了少量HP!

开始回合6
IchigoRising收回了Spiritomb!
IchigoRising放出了Manectric! (雷电兽)

Baby使用了飞空!
这不是很有效...
IchigoRising's Manectric失去了23%的HP!

开始回合7
Baby使用了猫之手!
Baby飞上了高空!

IchigoRising's Manectric使用了十万伏特!
IchigoRising's Manectric的攻击没有命中!



之後有老外說我cheat,我就跟他解釋了
76#
發表於 19/2/2015 03:39 PM | 只看該作者
兩點想說。

關於對遊戲的看法,我直接引用自己的三國殺思想最終篇了。
雖然遊戲不一樣,但思想是共通的。
http://www.greenreadings.com/for ... read&tid=154877
當然,說到底三國殺還是一個遊戲。而任何遊戲,即使因為何種理由,投放多少時間下去,理解有多深入,也終歸有棄坑的一日。畢竟除了對於很少數的職業玩家外,遊戲是不能當飯吃的。但這也不代表我們要消極地看待遊戲,享受當中的過程,比一切都重要;退一步說,在三國殺中與人交流,思考戰術,對於智力的發展也是正面的。

也就是說等等和NHC的看法我都不同意。

第二,考慮破解戰術的方法時必須考慮泛用性。
沒理由單純為了破此打法而用重力。所以我認為最優解是先制。
當然六代已經沒了此戰術了。
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75#
發表於 4/8/2012 03:56 PM | 只看該作者
反擊.....over
沒記錯反擊是後制攻擊的ORZ
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74#
發表於 15/7/2012 05:43 PM | 只看該作者
其實對上強化可以用鼓掌、挑撥
甚至自我暗示和搶奪都可試試
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73#
發表於 15/7/2012 04:36 PM | 只看該作者
試用了幾次
最大問題其實都是毒釘
不能留場始終沒消耗力 可能考慮一下加入毒系...
另外面對有紮根的長接力隊幾乎絕望
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72#
發表於 15/7/2012 04:06 PM | 只看該作者
怪不得一直覺得kai龍的攻擊弱得過份...
原來忘了性格努力
格貓的確再生力較好, 手滑點錯了卻一直沒發現
而鋼鳥是因為眼殘結果花了幾分鐘也找不到吹飛, 才用吼叫暫時代替, 現在找到了
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71#
發表於 15/7/2012 03:44 PM | 只看該作者
本帖最後由 傻嘟哥 於 15/7/2012 03:55 PM 編輯

啟暴龍(F) @剩飯
Trait:多重鱗片
EVs:
Hardy天然雀re
-飛翔
-龍之尾
-潛水
-吼叫

努力值...
然後格貓既特性 再生力應該比較好?
同埋我覺得鋼鳥用吹飛比較好
始終吼叫對防音沒有影響..
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70#
發表於 15/7/2012 01:55 PM | 只看該作者
瀕死精靈的招式亦會被抽到吧...

我有個熟悉的人也組了一隊
暫時全勝
不過只有一場是直接打倒對手
其餘都是對手走人
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69#
發表於 15/7/2012 01:01 AM | 只看該作者
本帖最後由 Tamaki David 於 15/7/2012 01:03 AM 編輯

剛剛手癢組了一隊, 暫時一場也沒贏... 有一場差少少
不過對著非受隊也不致於完全無力的
操作方法是方完釘後灰掉盔甲鳥, 以免抽到釘子技

暗殺豹(M) @後攻之尾
Trait:惡作劇之心
EVs:252HP/252Atk/4SDef
Adamant天然雀re(+Atk, -SAtk)
-貓之手
-欺詐
-電磁波
-自吹自擂

啟暴龍(F) @剩飯
Trait:多重鱗片
EVs:
Hardy天然雀re
-飛翔
-龍之尾
-潛水
-吼叫

武術鼬(F) @生命之玉
Trait:捨身
EVs:4HP/252Atk/252Spd
Adamant天然雀re(+Atk, -SAtk)
-蜻蜓回轉
-挖洞
-飛跳
-保護

大力蛙(M) @剩飯
Trait:儲水
EVs:252Atk/252Spd
Adamant天然雀re(+Atk, -SAtk)
-仰投
-挖洞
-潛水
-反擊

果然翁(F) @先制果
Trait:踩影
EVs:252HP/160Def/96SDef
Calm天然雀re(+SDef, -Atk)
-同行者
-鏡面反射
-反擊

盔甲鳥(F) @先制果
Trait:堅硬
EVs:252HP/252Def
Impish天然雀re(+Def, -SAtk)
-撒菱
-隱蔽砂礫
-飛翔
-吼叫
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68#
發表於 11/7/2012 07:02 AM | 只看該作者
其實我覺得巨石衛可以成為其中之一的戰力
高物攻有飛天同氣合拳 能減少對鋼系的壓力
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