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第五世代第十回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案)

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1#
發表於 3/7/2012 11:22 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 15/7/2012 07:44 PM 編輯

‧ 本回開始所有題目以黑2白2版本為標準。
‧ 本回活動上限為20分。
_________________________________________________________________________
‧ 活動詳情:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=57479&extra=page%3D1
‧ 本回截止日期:7月14日晚上23:59,7月15日公佈答案與評分。
‧ 本主題已設定為只有本人才能瀏覽回帖內容,請放心編輯答案。
‧ 對題目有疑問者請在對戰群裡,或以論壇短消息向本人詢問。


選答題:從以下十隻精靈中挑選五隻,各自說明於黑2白2版本中有何強化。(5分)

本題涉及的精靈數量比較多,因此一切長話短說。


                               
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:蠻力能填補過往面對水鋼和草鋼屬性組合時的疲憊,縱然面對水鬼屬性仍然無力,但已是相當不俗的強化。  


                               
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:主要是分擔痛苦的定點化解決了回復手段不足的問題,泛用程度上升不少。


                               
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:戲法的出現讓騙人的把戲更多元化,從道具的角度進一步打亂對方節奏。

                               
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:訊號光線的出現增加捕殺同類的可能,戲法配合踏影特性強行更換對方道具亦相當強力。


                               
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:野性伏特不僅能夠打擊水系盲點,面對同類亦不致於完全無解,意義重大。


                               
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:新增不少物攻技能補完了有關蛇蜷曲的戰術,再加上憤怒門牙等特色選擇,變化甚大。


                               
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:水流噴射成為升級技能,不僅是反制火系精靈的優秀技能,亦進一步確立自己在雨天隊伍中的特殊定位。  


                               
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:有了鳥棲提供回復能力,令封門強化戰術成為特色之一,熱風與全力攻擊特性的補盲組合亦有一定優勢。


                               
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:舊有的耐久向陰謀強化戰術得到熱風補盲,而欺詐則能從另一角度稍微舒緩本身反制能力貧弱的缺點。


                               
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:面對同類乏力的問題得到蠻力解決,高速度魯莽與蟲之預感特性的組合亦不容忽視
   
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問答題:分別說明靈獸形態龍捲雲、雷電雲和土地雲的戰術,不可累贅。(9分)

靈獸龍捲雲
遊擊向:技能蜻蜓回轉與再生力特性的相性極佳,還能順便迴避蠻力的副作用,加上熱風和暴風等晴雨天中能夠發揮得更好的技能,整體適應能力很高,簡單地配置已有很理想的功效。
專眼強攻:速度較原形態高是重要優勢,暴風沒盲點之餘更有混亂效果,加上耐久和再生力特性支援,進可攻退可守。
封門強化:能力分佈比原形態更適合選擇封門強化,再生力特性亦算是間接填補了沒有鳥棲回復的遺憾。

靈獸雷電雲
圍巾遊擊:能力分佈與專愛圍巾的相性很高,還有兩招攻擊後交換技能輔助,簡單之餘相當靈活和實用。
高速移動強化:一次強化後的速度超越九成持有天氣中速度翻倍特性的精靈,打擊面又是雷系精靈中數一數二,加上特性能夠無視電磁波,控場條件非常完滿。
陰謀強化:由於101速度種族仍屬上佳數值,故不應因數值下降而排除陰謀強化的價值。若原形態的陰謀強化較利於控場,那麼靈獸形態便側重於拆防,各有優勢。

靈獸土地雲
圍巾遊擊:整體與靈獸雷電雲很相似,但有威嚇特性配合遊擊向的戰術,泛用性更高。
岩切強化:威嚇特性間接提高了控場機會,即使打不過也能先手蜻蜓回轉削血退場,靈活性很高。
重力強攻:極少數能夠施放重力的地面系精靈,與原形態剛好形成一物攻一特攻的二擇,必要是還能配合強化技能,進一步提高進攻效益。
______________________________________________________________________

撰寫題:承上題,撰寫一段約250字左右的短文,簡略分析三者的靈獸形態對單打對戰環境有何影響和變化。(6分)

以下為筆者的撰文示範,僅供參考。

雖則只是能力和特性方面的的微調和轉變,但差之毫釐、謬之千里,將靈獸形態視為完全不同的精靈看待亦不為過,故此涉及三者的影響和變化也是顯而易見的。

首先探討個體。靈獸龍捲雲的速防優勢與很多隊伍都有著良好相性,熱風的出現亦為晴天隊伍提供一個有力的同伴選擇,因此泛用性最高;靈獸雷電雲比原形態更傾向於進攻,但除此以外建樹不多,其戰術方向亦比較單一,一般是混在雨天隊伍中,其他情況則比較少見;靈獸土地雲的泛用程度並不遜於龍捲雲,但要和天蠍王和自己的原形態搶飯碗,這是其餘兩者都不明顯的尷尬情況,慶幸本身強度足夠彌補有關問題。

接著是環境整體。由於三者都持有適合混進雨天中的特點,本來就是高度使用率的雨天隊伍進一步氾濫的事實已是有跡可尋,如此衝擊勢必令「怎樣防雨」成為今後組隊部署的最優先考慮項目,其他類型的天氣和隊伍請自求多福。

筆者的分析到此結束,不知道其他親歷其境的玩家們,又對本話題有何心得與感想?
31#
發表於 19/7/2012 04:46 PM | 只看該作者
回復 30# 春之奇蹟


通常水鬼帶有鬼火,而且有人會使用詛咒身體,
當試刀被封了,就冇咩招打得入水鬼,
但水鬼還有影球/能量球,加上自我回復,所以劍帝就無力了
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30#
發表於 19/7/2012 01:29 PM | 只看該作者
本帖最後由 春之奇蹟 於 19/7/2012 01:32 PM 編輯
劍帝水獺用試刀作劍舞強化的話,加上本系就只有一招空位,
用蠻力累贅大力鱷,因大力鱷的火力較劍帝水 ...
TeamRocket 發表於 18/7/2012 10:01 PM

樓頂寫住仍然無力,
即係之前黑白1時代已經無力,
黑白1都有招比試刀好嗎?
點解黑白1無蠻力都話打水鬼無力呢?
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29#
發表於 18/7/2012 10:01 PM | 只看該作者
水主用試刀不適合咩?
點解打水鬼會無力?
春之奇蹟 發表於 18/7/2012 07:01 PM


劍帝水獺用試刀作劍舞強化的話,加上本系就只有一招空位,
用蠻力累贅大力鱷,因大力鱷的火力較劍帝水獺
用百萬大角,鋼盾仍有餘力擋下的說
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28#
發表於 18/7/2012 07:01 PM | 只看該作者
水主用試刀不適合咩?
點解打水鬼會無力?
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27#
發表於 18/7/2012 12:23 PM | 只看該作者
睇到最後作文果part,真係感嘆點解第5代雨隊咁惡
以前用雷霆彈放雨大爆果時,真係好難玩,因為得5回合
而家普普通通組一隊,都要考慮防雨隊,真係好煩
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26#
發表於 17/7/2012 01:11 PM | 只看該作者
回復  迷亂的將來

勇戰鹰我由黑白1就已經開始試用了, 當時是替身巨大化飛格攻, 也沒耐久不足的問 ...
Tamaki David 發表於 16/7/2012 09:25 PM



感覺用替身巨大化飛格攻,基本上都冇格放羽休,放棄替身企場中狀態機率都好高下..
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25#
 樓主| 發表於 17/7/2012 12:28 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/7/2012 12:31 AM 編輯
勇士鹰既耐久,我覺得升左極限防/特防同hp玩巨大化,都好難企到場- - 升速又唔硬,唔升速連200速都冇- - ...
迷亂的將來 發表於 15/7/2012 08:53 PM

勇士鷹問題是難出場,站場能力倒是足夠,配招變化不算大,難用點就是了,自行研究吧。

關於葛綺露謝姆一問
訊號光線的出現增加捕殺同類的可能,戲法配合踏影特性強行更換對方道具亦相當強力。
dl1s26 發表於 16/7/2012 01:29 AM

超能力系精靈有像雪拉比這樣的一級煩物,加上條件許可的情況下訊號光線還能捕殺一些惡系,已很足夠了。

#14應該是6分
訊號光可以打惡系
ky@avup 發表於 16/7/2012 04:04 AM

已更正。
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24#
發表於 17/7/2012 12:21 AM | 只看該作者
勇鳥果個係副作用而唔係追加效果
所以發動唔到
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23#
發表於 17/7/2012 12:11 AM | 只看該作者
請問勇鳥發唔發動到全力攻擊特性?
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