一:赤面龍 回想昨晚將黑2的資料匯入PGL帳號,在夢世界抽中新地區ひんやり穴,結果第一隻碰到的新精靈便是赤面龍。那時候筆者還在群內吼了一句「赤沙上水了!」慶幸這隻赤面龍仍然是男性的。 說回正題,被多數玩家視為最弱龍系精靈之一的赤面龍,其實黑白裡頭一點都不苦逼,皆因赤面龍的對攻能力是龍系精靈中數一數二,攻守均有一定水準之餘沒有四倍弱點,加上突襲和大蛇瞪眼兩大神技支援,想佔它便宜是很困難的事情。 黑2白2中,赤面龍能從教學途徑學習火焰拳,同時提高了威力和原有戰術的穩定性,有錦上添花之效。此外能夠學習岩礫,是第二位能夠勝任此職的龍系精靈,其能力亦足夠威嚇掃釘和魔裝反射特性眾,必要時還能選擇破格特性強行放出,優勢著實不少。
二:打擊鬼 動畫中很有人氣,但遊戲裡卻是比較苦逼的格鬥系精靈。慶幸本身是鋼、地、岩屬性外唯一持有堅硬特性的精靈,令其擁有非常濃厚的戰術特色,即使操作上有一定的難度亦無傷大雅。 黑2白2中能夠學習分擔痛苦回復,將原有環繞堅硬特性的戰術發揮得淋漓盡致,加上本身有一定的攻擊力和速度,配合三色拳的打擊面補充,對於一隻戰術味道甚濃的精靈而言,實在是不能再挑剔太多。
三:龍頭地鼠 黑2白2推出前強化呼聲最高的精靈之一,原因並非它不夠強,反而是因為它太強,但鋼屬性的本系技能居然只有合金爪,成何體統! 黑2白2中總算能從教學途徑學到最實惠的鋼系技能鐵頭槌,高速高攻還附加害怕效果,只會令應對一方更為頭痛。而受惠於岩礫的教學化,龍頭地鼠亦成為第三名擁有破格特性的岩礫撒放者,但其泛用性遠高於赤面龍和鉗刀甲蟲,實戰效果令人期待。
四:食蟻爐 要數黑白版本中最苦逼的精靈,幾乎所有可行戰術都存在更優秀選擇的食蟻爐實在當之無愧。即使設定上是鐵蟻的剋星,但實戰中估計還是會發生蟻多摟死爐的尷尬情況居多。 黑2白2中情況也沒有明顯改善,但總算帶來億萬吸收這招同類中較有存在感的技能,遺憾火系強者之一的火神蟲同樣能夠學習,真的是欲哭無淚。還好本身仍有突襲和打落等實用物攻技能,物攻與特攻技能適當地配搭使用,也是有能力做到其他同類做不到的事情。
五:泥偶巨人 精靈世界中的高達,黑白環境中已有不要防守特性+岩切+爆裂拳的優質組合換取不少玩家青睞。踏進黑2白2時代,泥偶巨人更是被強化得最利害的精靈之一,那天在精靈對戰時聽到「我就是高達」也絕不稀奇。 最基本的,能夠教學三色拳與吸收拳補充打擊面,鐵拳特性亦因而獲得更高的泛用性;一如所料地能修學岩礫,成為唯一能放岩礫之餘直接抗掃釘的例子,其屬性和耐久面對部份掃釘和魔裝反特性特眾亦不致處於下風。最大亮點是居然還學會了重力,與土地雲共同成為地面系精靈中能自放重力創造無盲點強攻的稀少選擇,兩者比較下泥偶巨人的打擊面更為優勝,是重力戰術中不可多得的優秀選擇。
六:君主蛇 精靈對戰史上最強的主角精靈之一,夢特性性情乖僻與本系技能綠葉風暴越打越強的組合成為很多玩家的噩夢,基本攻擊力弱和打擊面差的問題某程度上亦無法阻止其掃隊的步伐。 君主蛇能夠學習龍之波動可說是黑2白2最機車的教學之一,貴為抗草攻大戶的龍系精靈已喪失對君主蛇的逆襲優勢,且看席多藍恩和食草特性眾之類碩果僅存的反制例子能夠堅持到什麼地步。
七:龍捲雲 靈獸形態兩防上升之餘將速度上調至該死的121種族值,與舊形態相比更適合封門強化。縱然沒有鳥棲回復,但蜻蜓回轉+再生力特性的組合卻能讓速防優勢發揮得更為徹底,還能順便迴避補盲技能蠻力的副作用。 此外能學習另一招優秀的補盲技能熱風,其最大意義在於某程度上增加了一個混進晴天隊伍裡使用的理由,不用再拘泥於雨天一種天氣,變相提高自己對各種環境的適應能力。既然能力傾向速防,那麼藉由急凍風暴所擴展的打擊面和干擾性能亦不容忽視。整體而言是三雲中變化最大的一員,除了外觀醜一點之外好處多不勝數。
八:雷電雲 三雲中變化最少的一員,陰謀強化威能底下本身的攻擊力已很強大,靈獸形態再度提升特攻純粹是錦上添花。而靈獸形態的速度雖然有所下降,但仍處於101的有利水平,充電特性能無視電磁波的減速效果也是一項進攻大優勢。 教學技能方面同是三雲中最不值一提,焦點就只有蠻力所提供的物攻向打擊面補充,有關情況基本和龍卷雲相同,故在此不贅。
九:土地雲 三雲中變化得最好的一員,兩種形態各自的優勢一覽無遺,不像其餘兩者至今仍有不少玩家去揣摩種族值。 靈獸形態的速度種族值下降至91,但威嚇特性間接提高的物耐和提升後的物攻數值終究是實在的。若舊形態因沙之力量特性而適合混進沙暴天氣,那麼全力攻擊特性和靈獸形態分別帶來的一特攻一物攻選擇,則更適合混進其他類型的隊伍中使用,分工非常明確。 至於教學技能方面,更予人更勝龍捲雲之感。先不說爛大街的岩礫,重力才是最令人注目的焦點!土地雲正式成為地面系精靈中能自放重力創造無盲點進攻的極稀有例子,與泥偶巨人比較則擁有更高的基本攻擊力和速度,泛用性更勝一籌。
十:酋雷姆 封面精靈酋雷姆亦較從前獲得相當不俗的強化。首先能學會補盲技能大地之力,冰+地向來是盲點最少的打擊面之一,酋雷姆優秀進攻能力今後將得到更大程度的體現。鳥棲的加入則間接彌補了屬性懼怕岩礫的問題,過往像反制雨天等職能亦因此更具保障。 合體後的酋雷姆兩攻數值分別大幅強化,95速度種族值亦能嘔心一堆頂級神獸。當然,屬性帶來的問題無法忽視,但冰和龍本身都是傾向進攻的屬性,別執意地捨長補短。 由於龍系有流星群這種無腦扔一扔就能滅一遍的技能,加上交織火焰提供補盲效果,因此白‧酋雷姆會較黑‧酋雷姆易用。而黑‧酋雷姆的主要問題在於沒有冰系物攻技能,大威力的逆鱗副作用亦較嚴重,慶幸特攻數值仍有120,故此從雙刀的方向發展更為有利。
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能解釋一下嗎 第1位是?hugo0379 發表於 30/6/2012 10:11 PM 登錄/註冊後可看大圖
話說赤面龍我真係想試用一下 招式配突襲+大蛇瞪眼+火拳+龍爪?定係入地震? 努力值應該點分配?大蛇瞪眼對地 ...heikiu960 發表於 30/6/2012 11:27 AM 登錄/註冊後可看大圖
上水盾也要小心, 中了本系地震或是有鐵拳加乘的雷拳都不好受.king0704 發表於 28/6/2012 07:21 AM 登錄/註冊後可看大圖
沒到那程度,雖然要靠點操作,水盾還是能擋下的ky@avup 發表於 28-6-2012 05:29 AM 登錄/註冊後可看大圖
感覺上鐵拳特性命玉岩切地震吸血拳影拳的地鬼已足夠滅隊, 這太強了吧...king0704 發表於 27/6/2012 11:25 PM 登錄/註冊後可看大圖
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