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[研究] 終わり無き旅路 ‧ 我的精靈對戰心得精編

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1#
發表於 27/5/2012 06:37 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 24/2/2013 03:17 PM 編輯

序章:目覚め


踏進第五世代至今,歷盡新環境對戰洗禮的玩家不在少數,即使衝進PO排行榜第一頁也只覺小事一樁。但風光背後,會否覺得自己身陷一個像死胡同般無法衝破的瓶頸位,甚至失去更進一步的動力,只能在小框子中不斷掙扎?

身為玩家的筆者自然也是過來人,因而衍生從個人主觀角度撰寫本文的念頭,藉此解構有關對戰的各種要領、並趁機分享一些想法和心得。期望本文能夠凝聚成一道階梯,引領玩家們邁步踏上更高水平的對戰層次。

「めざせポケモンマスター!」


註解一:本文內容以PO平台中的OU分級為基礎撰寫,請不要代入錯誤的角色之中。
註解二:箇中文字涉及筆者個人濃厚的主觀願望,一切僅供閱讀和參考之用。
44#
發表於 20/1/2014 11:36 PM | 只看該作者
新手學習了,看完感覺很有用
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43#
發表於 29/4/2013 07:18 PM | 只看該作者
看完這貼獲益良多
有必要重新設計隊伍了- -
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42#
發表於 16/3/2013 11:49 AM | 只看該作者
沒有說過替代,我只是說實戰可以和完善隊伍並行,多試幾個組合不是壞事,至於逐隻OU看..個人而言等我有這決心再說
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41#
發表於 15/3/2013 09:04 PM | 只看該作者
本帖最後由 DOMO 於 15/3/2013 09:40 PM 編輯

再想了一會,發現想說的東西真的頗多.

除了LZ和上面說那些通則,的確還有不少心理戰術是存在的.
比如上面的紐拉VS血翼,如果在戰鬥之前這兩只傢伙已經對峙過一次,而血翼第一次選擇退場迴避碎冰成功呢?
感覺可以說的東西還是不少的.

而KY提出的實戰替代組隊前準備我是不同意,最少你的隊要能排除沒手段擊敗任何一只OU的情況.至於會被幾只OU的組合擊敗,這點任何高手都沒可能保證的.






PS我發現我係KD8既帳號已經耐到入唔到-_,-
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40#
發表於 15/3/2013 08:26 PM | 只看該作者
本帖最後由 DOMO 於 15/3/2013 11:21 PM 編輯

整年沒上村落,發現這個有趣帖子.
大體思路不錯,細節也很充足.
看畢後有一些想法,我發現KY已經提出了兩個.

第一是,消耗的意思.我看法是消耗這詞在現在的環境已經沒有意義.最少我沒有看過任何不是beat-down的隊伍能在比賽中成功(但我發現現在鬼燈和鑽頭都是禁掉,即是我的看法可能已經過時-_,-).既然如此,將消耗和進攻分開來理解已經沒有意義,和第三,四時代已經不同了.不過我不喜歡咬文嚼字,不繼續了.

第二是,操作的看法.我認為除樓主所說,有所謂的優勢求穩,敗中求勝.這也是所謂的大局觀,情況也比想像中常見.有時候不讀中便必敗那就必需要讀,有完勝的方法便必定採用(這情況會等於單回合的dominant strategy).常見的炮灰上一滿血物清場就是優勢求穩的例子;樓主在後面提出的「天蠍冰牙咬死人」就是敗中求勝的應用.

基本上只要能夠時常做到dominant strategy就已經是頂級高手,局數一上肯定獨佔鰲頭,雖然知易而行極難.當然這樣會被KY口中的知道你會利益最大化的人擊敗,但這種情況也不是沒有解決的方法,我們可以透過對方的排位分或是閱讀對方的戰報推測對方的Thinking level,進行反先讀等等.所以LZ說的不考慮反先讀只局限於平日對戰,比賽需要調整策略.當然,成功在比賽中反反先讀的人絕無僅有,一般只考慮至反先讀即可收工.

第三,這是我和LZ比較大的分歧.
我認為玩家的實力和精靈的實力都會直接影響勝率,但兩者無必然關係。
PM冷門或操作難度高更不等於使用者的技術有多高超。很多時,那些冷門PM可能意味的,是更大的隊伍破綻或操作誤差。不少情況下強的精靈由高手使用亦更具威力。而強弱的確和環境有關,但將強弱視為和環境完全掛鉤也是不現實的,這點尤其體現在類似的精靈之下,比如數年前的水布和美納斯之爭,或者是現在打手的選擇。當然,玩家的想像力的確會影響精靈的實力,比如是開拓了新的用法,但這終究是有限的。相對的在大樣本下似乎實戰會將精靈的潛力展現出來,使精靈分為369等。

我本人支持為興趣而玩而不是單純追求勝負,但是無視精靈的強弱頗有自我催眠的意味。當你看見PM比較多人使用,會不會思考一下他為什麼會被使用?

最後我也分享一下自己已經過時的理論,是一條算式:
速度=岩礫>聯攻>聯防
1.速度 : 最少有一只PM擁有先發制人的能力
2.岩礫 : 不解自明
3.聯攻 : 在完成1.和2.的基礎下保證自己的隊伍有手段擊敗任何盾牌,所以有必要逐一檢查OU
4.聯防 : 在完成1.和2.和3.的基礎下盡量聯防
細節就不想寫,太懶,畢竟是退役人士.(現在針對GEN5天氣也是半必須-_,-)
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39#
發表於 9/3/2013 12:27 PM | 只看該作者
本帖最後由 yougle 於 10/3/2013 12:18 AM 編輯

近來繁忙,原想在完坑後便立即來拜讀,結果還是拖到了現在,慚愧慚愧。

其他方面已經有相當充分的补足,我就說說最感興趣的瑪狃拉對上暴蠑螈這個情况吧。
關於瑪狃拉對上龍舞暴蠑螈這個情況,如果專愛瑪狃拉是這個隊伍應對的唯一解,那麼我的選擇是追擊——倒不是因為做出這個读換會多麼優越牛逼,而是在這種時候「先讀」就已經完全變成賭博,比起冰飞換人之後可能出現的一連串壓制,這個是最直接的解法。當然點追擊這種情況是有諸多假設前提的——比如我方無法壓制暴蠑螈出場的第二次龍舞,又或是沒有充足餘力去應對。

其實本來追擊也是一個很有趣的話題嗯。

讀完整篇文章,所感受到的就是一種厚重的感覺,對於像我這樣的後輩來說,樓主的這篇文章沉澱了太多東西,給予我的不止是啟發,更有鼓舞。作為Gen5才入圈的新人,尚未經歷太多,羽翼還未豐滿就看到了許多人說要退出這個圈子,難以會有一種失落感,但是,即使是這樣,我也還是會走下去,向著新時代。

我可能也是屬於那種累積經驗型的玩家,有想過寫一點什麼東西,可是每次都因為太懶,或是無法下筆而放棄掉。或許以後的什麼時候我也可以寫出這樣的文章來吧,那時候再回過頭來看的話我也已經走的相當远了。
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38#
發表於 27/2/2013 11:03 PM | 只看該作者
0特攻-性格的鯉龍一招大字火打滿特耐草鋼只有四成,還未有計算有牛蛙的情況,你覺得還有價值嗎?
如果草鋼的使用率有頭十甚至每隊一隻,我或者考慮使用大字燒。但不見得現時草鋼使用率高至要針對的情況,反而我覺得鯉魚龍配大字燒針對草鋼,跟河童和一眾特攻水系用醒覺超針對毒斗士無異,但前者沒有秒殺甚至破半的能力而後者有一擊即殺的效果。
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37#
發表於 27/2/2013 06:25 PM | 只看該作者
由幾年前看樓主第四世代的 '給所有新手,邁向高手之路的方法' 直到這篇研究文章, 每每讓人獲益良多, 亦因為樓主對Pokemon這遊戲的深入研究, 讓我很喜歡由零開始去研究自己的隊伍, 如今樓主再度摘寫有關對戰的概念後, 又更加深化我對對戰的理解, 特別是組隊方面
'重視應對力的隊伍優點自然是穩定,以不變應萬變,所以不容易輸,但套路分散且打法單調,經常因缺乏突破缺口的能力而令戰況陷於泥沼中;相反,戰術味道濃烈的隊伍會集中資源將套路突顯出來,且傾向透過臨場操作填補其他因資源集中而變得脆弱的環節'
以往的隊伍為了重視應對熱門精靈的手段, 往往無法打出自己的特色或是風格, 故這段對我而言實在受益非淺!

謝謝樓主一直對我們愛好者的盡心與付出, 期望你以後仍然能夠出品更多優質文章, 讓更多人享受精靈對戰的樂趣!
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36#
發表於 26/2/2013 08:46 PM | 只看該作者
這一篇文......要說的實在太多了,剎那版主又讓一眾玩家有思考過去,展望未來的空間。

雖說任何玩家都會擁有追求勝利的想法,但若沒有先將其捨棄的勇氣的話,很容易缺乏嘗試新事物的動力和意志,更不會明白藉由新事物重拾勝利時所帶來的喜悅是何物



這句我十分認同,尤其是剎那版主最近魔術空間的研究,令我能反思一下冷門戰術的使用空間,剎那版主就是不停測試新事物,研究一個戰術。相信剎那版主在魔法空間這巨坑完成並在實戰中獲得成效時的感覺就是上述的喜悅吧!




我雖然是個在對戰方面剛剛起步的小角色,但是這篇文的確從實體戰術運用、各類隊伍優劣方面,以及比較非實體的對戰概念如對戰心態等入手,詳盡概括了精靈對戰的奧妙之處。我想我真的應該試一試用PO正正式式與大家交流,不再流於理論方面。

一直以來,我的組隊能力和隊伍都未臻完善,思路混亂。戰略運用方面沒有方向,流於「模版」。這方面還請各大大賜教。

最後,我以一個願景總結。我也希望精靈對戰在第六世代推出後能再有千變萬化的轉變,繼續把精靈對戰這門比任何棋還要高深的學問發揚光大。寵物小精靈在很多人眼中只是一樣幼稚的玩意,然而,精靈對戰的學問,實在高深,真正了解寵物小精靈的人,才會欣賞精靈對戰這門學問。
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