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[信長的野望] 一些速攻的心得

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發表於 23/3/2012 01:21 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
雖然PM信長是只要願意花時間育成就能贏的遊戲,
但在一些情況下(例如你沒耐性、敵人實力比自己大、我方已有壓倒性優勢),則很明顯把時間拖長未必是最好的打法。
尤其是某些劇本你從沒用過那些武將,沒辦法將你之前練過的武將和他的伙伴帶到一起戰鬥,只能帶一堆老弱殘兵,速攻便可以幫助你解決殘局。

1. AI在首六個月不打人
換言之你在首六個月大可以把武將全派去出征而不駐守,即使你的城池在前線。
強如上杉謙信劇本中的武田信玄,坐擁好幾座城池,兵又強將又良,依然不會在一開始就向你進攻。

2. AI會優先"填滿"前線城池
換言之後方的城池在初期很可能只有一至兩個武將鎮守,可以先硬爆前線城池然後長驅直入(參考第三條),或直接繞過去打後面的。

3. 人才控制
若然想用最短時間破關,你很可能要在一個月連續攻兩至三座城池下來,首個被攻下的城池有時會成為你展開第二、第三次攻勢的橋頭堡,你必須騰出一些空位(約為三個)讓你的武將可以即時駐紮並攻打下一座城。那麼,你在該月攻第一座城時既不應用太多武將,亦不應濫收人材導致城池逼爆(比如你用了三隻攻城,收了三個人,城池再沒空間),拖延攻勢。
不過若收回來的人總數過多(比如你攻城時只用兩隻,卻收了五個人回來),會因為城池不足以容納,而引導到其他城市,這個情況下當然要熱烈歡迎武將的加入了。

4. 屬性相剋利用得宜
不要看少你手中的雜卒,雖然他們又脆又揍不痛人,但若然在屬性上取得有利的情況下,即使在敵我戰鬥力有一定差距下,這些雜卒的破壞力還是可以接受的。所以放膽讓他們出征吧。

5. 不時留意在野武將和野生精靈
有些精靈在初期即可爆發可怕的戰鬥力,例如迷你龍和牙牙等會噴龍之怒的傢伙,或是大鋒蜂,要是能收掉這些精靈,將會對你的速戰速決偉業提供推進力。
有些時候會噴龍之怒的精靈更是劇本裡幾乎惟一能解決殘局的手段。例如在"Enough of the fight"系列扮演加藤清正或福島正則時。
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