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第五世代第八回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案)

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1#
發表於 10/3/2012 05:27 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 25/3/2012 06:57 PM 編輯
‧ 活動詳情:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=57479&extra=page%3D1
‧ 本回截止日期:3月24日晚上23:59,3月25日公佈答案和評分
‧ 本主題已設定為只有本人才能瀏覽回帖內容,請放心編輯答案。
‧ 對題目有疑問者請在對戰群裡,或以論壇短消息向本人詢問。


排序題:請由先到遲的判定,排列下列回合結束時效果的發動次序。(2分)

A:道具剩飯/黑色淤泥回復
B:欺騙空間狀態消失
C:因中毒/燒傷狀態而損失血量
D:道具劇毒珠/火焰珠發動
E:因技能打呵欠而進入睡眠狀態
F:因技能寄生樹種子而損失血量,對方回復血量

答案是A>F>C>E>B>D

所有回合結束效果會由場上精靈當時的速度值由高至低進行排序(包括能力等級,麻痺狀態等因素),再以此次序開始逐一每部份處理。(例如雙方同樣攜帶了剩飯,速度較高的一方會於回合完結時先回復)

由於事件會按次序處理,故對戰時總會從中衍生一些差之毫釐,謬之千里的情況。譬如天氣訊息和傷害是全事件中最先處理的部份,即使剩飯亦只能維持血量而無法救命,但同時剩飯亦會先於多數扣血情況優先回復。能否透徹地理解這些細節,往往成為主宰對戰勝負的關鍵。
_________________________________________________________________________

多項選擇題:以下那些描述火神蟲特點的說法是不合理的? (2分)

A:屬性懼怕各種釘子,因此對隊友的依賴性很高。
B:火神蟲是少數和雨天相性良好的火系精靈。
C:兩種特性中,火焰身軀特性完爆蟲之預感特性。
D:火神蟲的蝶之舞強化戰術傾向一次性的控場能力。
E:綜合琳瑯種種,火神蟲是適合擔任首發的精靈。

答案是C、E。

火焰身軀特性效果再強,終究是被動性機率發動,相反蟲之預感特性能夠主動利用火神蟲懼怕釘子的弊端加速發動。縱然對操作有更高要求,但火神蟲的打擊面是眾所周知的尷尬,故這份1.5倍的威力加成往往是能否突破盲點和控場的關鍵,情況雷同猛火特性的噴火龍。

火神蟲的戰術幾乎都是環繞蝶舞強化實行,縱然上場困難和懼怕釘子等問題能依靠操作迴避,但這一切均需建基在有隊友支援為前題才有辦法達成,利用特防上升效果強行強化的情況亦非少數,故此A、D的說法合理。

縱然題目泛指各種情況,但由火神蟲擔任首發並沒有明顯優勢,過早暴露更會減弱其主力戰術的威力。更甚者,倘若為了迴避它的根源缺憾放在首發,只會成為本末倒置的藉口,意義盡失。(或許有人會以火蛾不一定要蝶舞來反駁,那麼筆者反問:火蛾還有那些蝶舞外的優勢戰術?)

最後,火神蟲與雨天的相性源於三方面。一:火神蟲屬性四倍抗草,容易和水系精靈聯防;二:蟲系有足夠能力成為主力攻擊屬性,故此雨天滅弱火攻威力的問題能夠完全無視,三:能夠學習與雨天相性絕佳的暴風,打擊雨天核心比較懼怕的根源問題。
_________________________________________________________________________

問答題:列出三種適合三頭龍的戰術,不可累贅。(3分)

蜻蜓回轉遊擊:龍系精靈中極少數擁有攻擊後交換技能的選擇,主要配搭流星群迴避技能副作用,增強靈活性。浮游特性與遊擊向的戰術相性很高,攻擊力度和打擊面也較沙漠蜻蜓優越不少。

雄(奮)起強化:唯一能夠學習奮起同時強化兩攻的龍系精靈,兩攻種族值高,技能配套完善,加上速攻非三頭龍所長,故可大擔投資努力值在兩攻方面,進一步確立以破盾為目標的重點職責。

四攻/三攻一輔助:有時候不需要想得太複雜,既然本身屬性獨一無二,那單純地以本系為首的四攻配招也不會差到那裡去。本身耐久有一定水平,抗性亦較同類特殊,以此配合替身、挑撥等變化技能輔助進攻,亦是一種簡明實際的方案。
__________________________________________________________________

問答題:簡略描述黑白單打環境裡如何有效發揮和重力有關的戰術。(3分)

有關重力的戰術一般能細分為兩大類,第一種是配合各種釘子讓對方踏個飽的戰術,第二種是直接利用地面系精靈強攻。由於重力是環境技能中實際效益較低的一種,加上有回合限制,故不建議將兩種類型的戰術混在一起使用,避免因此模糊了自己的焦點。

第一種類型需要大量前置功夫來佈置場地,亦少不免投入鬼系精靈應付高速旋轉,加上需要讓對方交換才有效果,組隊時的限制相當大,實施起來亦毫不輕鬆,故視為一種Fun向的戰術比較合理。

第二種類型是針對多數隊伍利用飛行、浮游來迴避地面系攻擊的潛在缺憾拆解對方的聯防體系,主要問題在於地面系精靈缺乏高速度、雙刀能力的專才,面對能力優勢明顯的盾牌會很無奈。慶幸這情況的限制遠較第一類型為少,故推將重力視為外掛,組隊時花些心思配搭,譬如攜帶雙地面系精靈,一物攻一特性,重力留待必要時才使用,如此一來效果較佳。

筆者並不建議用重力配搭大堆高威力但命中不飽和的技能使用,先不說沒有重力環境下的命中隱憂,重力之下亦不過是較正常情況提升了約20%左右的攻擊力,實際效益並不高,還不如攜帶生命玉等道具來得實在。

由於重力是環境技能,故無論是那一類型的重力戰術,亦得注意對方反利用的問題。具體情況有攜帶高速旋轉應對釘子、組隊時投入擁有地面系抗性的精靈反應付對方的地面系攻擊等(注意是地面抗性,不是飛行、浮游之類的無視地面攻擊)。縱然會進一步限制隊伍結構,但總比束手無策來得好。

既然本題沒有組隊要求,故有關重力的說明到此為止,倘若對此有任何疑問,歡迎回帖查詢。
28#
發表於 28/3/2012 09:04 PM | 只看該作者
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27#
 樓主| 發表於 28/3/2012 08:00 PM | 只看該作者
要求重力隊伍示範。
我知道你有存貨的。
=w= 發表於 26/3/2012 12:41 AM

請私下聯絡。

貌似9樓的多項選擇題答對了,為甚麼只有1分?
Jerryho 發表於 27/3/2012 12:04 PM

已更正並補回有關分數。
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26#
發表於 27/3/2012 12:04 PM | 只看該作者
貌似9樓的多項選擇題答對了,為甚麼只有1分?
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25#
發表於 26/3/2012 12:41 AM | 只看該作者
要求重力隊伍示範。
我知道你有存貨的。
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24#
發表於 25/3/2012 09:11 PM | 只看該作者
小弟第一次參賽,發現自己得到兩分非常恩惠(誇張了)
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23#
 樓主| 發表於 25/3/2012 06:55 PM | 只看該作者
第五世代第八回戰術問答活動後累計分數達15或其倍數的會員如下,皆獲得1點功績點數作為獎勵。

ricky2413 ...
剎那 發表於 25/3/2012 04:02 PM

我以為你無答,先補回。
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22#
發表於 25/3/2012 06:41 PM | 只看該作者
我在第一題答對了的,難道是答法不接受嗎?
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21#
發表於 25/3/2012 06:32 PM | 只看該作者
本帖最後由 NHC0911 於 25/3/2012 06:44 PM 編輯

今次的問答活動,雖然沒有隊伍題
貌似很容易,但其實題題都好難
感覺自己已經盡了力

第2條其實我想了很久,
火神虫放在首發不是沒有道理
若是首發對決有優勢可以趁機牒舞強化(沒有計過火蛾首發優勢的機會率
同埋可以第一會合唔怕岩釘,原理同噴火龍同你所說的鐵甲貝可以當首發的原因?

第一條對戰時沒有留意太多細緻的地方
無可能對吧,何況太少分,不會主動去測試,等答案

第四條,被黑白環境誤導了少少
因為我理解為第四代都可以解釋的答案是錯的答案,應該針對黑白環境

最後奇待下次的問答活動不要太久
因為復活節假期...
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20#
 樓主| 發表於 25/3/2012 04:02 PM | 只看該作者
第五世代第八回戰術問答活動後累計分數達15或其倍數的會員如下,皆獲得1點功績點數作為獎勵。

ricky2413、笨{
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