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[隊伍] 隊伍求評

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1#
發表於 24/2/2012 01:46 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 卡樂B 於 24/2/2012 03:31 PM 編輯

      斗笠菇 (F) @ A:氣息腰帶

Trait: 技師

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

固執(+攻-特攻) Nature (+Atk, -SAtk)

- 岩石封印

- 發勁

- 音速拳

- 種子機關槍



赫拉剋羅斯 (F) @ A:專愛圍巾

Trait: 自信過剩

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

固執(+攻-特攻) Nature (+Atk, -SAtk)

- 近身拳擊

- 追擊

- 石刃

- 百萬大角



炎鋼巨獸 (F) @ A:剩飯

Trait: 引火

EVs: 8 Def / 252 SAtk / 8 SDef / 240 Spd

保守(+特攻-攻) Nature (+SAtk, -Atk)

- 大地之力

- 石礫

- 火焰放射

- 龍之波動



拉帝歐斯 (M) @ A:專愛眼鏡

Trait: 浮游

EVs: 16 Def / 224 SAtk / 16 SDef / 252 Spd

膽小(+速-攻) Nature (+Spd, -Atk)

- 龍之波動

- 流星群

- 精神念力

- 衝浪



鯉魚龍 (F) @ A:剩飯

Trait: 威嚇

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd

固執(+攻-特攻) Nature (+Atk, -SAtk)

- 冰之牙

- 石刃

- 攀瀑

- 龍舞



魯卡裡奧 (F) @ A:生命玉

Trait: 精神力

EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd

膽小(+速-攻) Nature (+Spd, -Atk)

- 闇之波動

- 波導彈

- 真空波

- 醒覺之力 [冰]




今次選用自己幾隻比較喜歡的精靈組成了一隊
感覺上還不錯,就是慢了一點
另外面對惡作劇之心的先制變化技也比較辛苦
51#
發表於 1/3/2012 08:57 PM | 只看該作者
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50#
發表於 1/3/2012 08:20 PM | 只看該作者
聽講頭兩隻是特攻手
然後後面的是高速干擾.
傻嘟哥 發表於 1/3/2012 07:44 PM

只算草系的PM

評分

參與人數 1金幣 -3收起 理由
彩虹狙擊手-3離題

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49#
發表於 1/3/2012 07:44 PM | 只看該作者
算了吧,袋鼠能學的招太少了(起碼低於60威的不多),感覺上花娘,美麗花和棉花都比袋鼠強.

現在才發現這隊有 ...
king0704 發表於 1/3/2012 07:39 PM

聽講頭兩隻是特攻手
然後後面的是高速干擾.

評分

參與人數 1金幣 -3收起 理由
彩虹狙擊手-3離題

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48#
發表於 1/3/2012 07:39 PM | 只看該作者
算了吧,袋鼠能學的招太少了(起碼低於60威的不多),感覺上花娘,美麗花和棉花都比袋鼠強.

現在才發現這隊有一半都是格鬥的
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47#
發表於 1/3/2012 07:28 PM | 只看該作者
不高的血量加上
十分之普通的防守力 即使有種子也幾乎沒有甚麼用
更加悲哀的是招位根本就不夠。
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46#
發表於 1/3/2012 07:26 PM | 只看該作者
本帖最後由 king0704 於 1/3/2012 07:30 PM 編輯
應該是跟追擊雪崩一樣以判定威力後再發動特性吧.
ricky2413 發表於 1/3/2012 05:29 PM

我一向都用鬼隊的,很少中格招,所以不知道 .如果是這樣的話,發勁可能就比較好了.

那寄生種子又可不可以?用來趕人的.
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45#
發表於 1/3/2012 05:29 PM | 只看該作者
應該是跟追擊雪崩一樣以判定威力後再發動特性吧.
技能本身的威力变动时,以改变后的数字判定技师。
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44#
發表於 1/3/2012 05:11 PM | 只看該作者
其實很多東西的確是在被催後可以賴死不走的,尤其是先手催眠的情況下
而當中鋼人/鋼鳥/鋼蟹/螳螂/巨大化一段的武神都是不抗格而又可能會留場的,我覺得就醬否定清醒拍打有點武斷
我反而覺得清醒拍打最大缺點是太多時候要同時配合催眠和舞劍去發揮價值
另外,X2威力的判定肯定了是在技師判定之前??
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43#
發表於 1/3/2012 12:55 PM | 只看該作者
在被催後,對手換人不就正是給你機會強化/攻擊嗎?
清醒拍打才是在技師特性下威力輸出最高的招式(270威力 ...
king0704 發表於 1/3/2012 12:37 PM

「威力=60X1.5(技師)X2(睡眠)X1.5(同系加成)
       =270」
上帖我所吐的糟是對手大多不會留場讓你攻擊
所以清醒拍打的追加效果可以無視

那麼既然 清醒拍打 和 發勁 的基礎威力同時 60 威力
何不用能打出30%令人麻痺的發勁,反而要用追加效果作用不大的清醒拍打?
要知道劍舞可不只是攻擊加乘於清醒拍打,劍舞後的發勁同樣是270威力
這樣說清楚嗎?
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