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2012年元旦暨農曆新年問答活動(已評分,公佈標準答案)

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1#
發表於 2/1/2012 06:11 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 25/3/2012 06:23 PM 編輯

‧ 由於農曆年比賽有人願意接棒,故趁佳節臨近,順勢舉行新一回問答活動。
‧ 本回活動提高問題量與分數上限,滿分30分,並以黑白版本為基準,切忌畫蛇添足。
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活動詳情:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=57479&extra=page%3D1

本回截止日期:1月28日晚上23:59分截止,人日(年初七)當天公佈答案
本主題已設定為只有本人才能看見所有回帖內容,請各參與者放心編輯答案。
對題目有疑問者請在對戰群裡,或以論壇短消息向我詢問。


是非題:(每題2分)

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。

錯。由於題目沒有說明血量情況,因此極限條件下的最高傷害輸出基本離不開持有激流特性的主角精靈們。當中巨沼怪的物攻種族值最高,也能從教學途徑學習威力最高的液態尾巴,成為首名當之無愧。

2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。

錯。黑白版本改變了耐(引)火特性的效果,即使精靈處於冰凍狀態仍會優先發揮作用,因此相關精靈受到火系攻擊時不會解除冰凍狀態
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選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)

A:防塵特性
B:碎冰飛擊
C:岩石爆破
D:潛水
E:冰柱墮落

(本題題目用字其實有不恰當之處,倘若因此而引起不必要誤會,還請各位見諒)

答案是C。

如非特殊戰術需要,極端強化戰術應盡量避免選用命中不飽和的技能。岩石爆破不是本系攻擊,補盲作用微乎其微,況且與破殼有關的戰術也不一定要選擇連鎖技特性。即使配搭王者之印追求害怕效果,效果亦不如本系的岩殿居蟹。

氣息腰帶是破殼強化戰術裡其中一種常用道具,防塵特性無視天氣傷害的效果能夠成為一種保險,提升鐵甲貝於不同環境和隊伍裡的作戰能力。

選擇連鎖技以外的特性時,冰柱墜落便取締了冰柱針成為性價比最高的物攻技能,配合速度優勢,技能特效亦較貝殼刃優越不少。

碎冰飛擊的泛用性並不會因為破殼強化提供的速度優勢而被掩蓋,相反遇上無機會強化、清殘、先制技破解戰術等情況時,其價值頓時變得顯然易見。

相信不少玩家覺得潛水才是本題答案,事與願違的原因其實很簡單,潛水是鐵甲貝能夠學習的水屬性物攻技能中威力最高,命中最穩定的一招。還覺得理由不充分的話,不妨遠目同類且戰術類似的鯉魚龍,假若它的飛跳存在獨樹一幟的價值,那為何鐵甲貝就不適合選擇潛水呢?

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問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)

欺騙空間向:高特攻,低速度,能使用陰謀強化,有精神衝擊提供雙刀打擊能力,很適合配搭欺騙空間戰術發展。整體則與河馬王近似,大宇怪特攻數值更高,河馬王則有雙本系攻擊優勢,兩者打擊面亦有一定程度的分別。

分析特性向:基本速度是所有分析特性精靈中最低,本身耐久也有一定水平,特性加持下能有效提升對攻能力,還可以配搭冥想+自我再生、充電光束等方式增強優勢。

多人對戰向:本身持有不少特質和技能適合多人對戰環境中發展,例如單純光線、精神感應特性配合特性交換、位置轉換等,其攻擊和回復能力亦較另一常見例子夢夢蝕優越不少。
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例舉題:在不能選擇強化技能為前題下,列出適合夢夢使用的各種戰術,不可累贅,並解釋原因。
(本題沒有回答數量限制,得分上限6分,每個正確答案+2分,錯誤答案則-2分)

實際上適合夢夢使用的戰術琳瑯滿目,因此這裡只挑選部份戰術稍作說明。

替身接力向:少數適合接力替身之餘自帶挑撥的選擇,能力優勢明顯,還可製造101HP的替身,即使太陽伊貝的冒起仍不能搶盡其風頭。

破盾向:單純進攻方面難與亞克諾姆比較,故需從催眠術、大爆發、憤怒門牙等技能著手,慶幸技能配套完善,不難打出一遍天。

重力向:能夠配合一堆大威力但命中不飽和的技能使用,也能藉著蜻蜓回轉和大爆發等方式退場,相當靈活。

變身向:替代物百變怪並不能複製對象的HP值,相反夢夢變身後仍能維持404HP的優勢。此外,變身前維持原有四招技能的特點,能藉此衍生與百變怪截然不同的打法。

變化技能向:泛指狀態技能、岩礫、戲法等常用手段,受惠於各種先天優勢,配搭變化甚大,亦很難完全防範。

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判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)

本題答案肯定是沒必要的,因此必須表明立場才有機會取得較高分數,其他情況酌量給分。主要原因則有以下數點:

1. 排除優先度影響,在欺騙空間狀態下,100級的極限低速永遠快不過99級的極限低速,因此鬥低速是沒有意義的。(答中此點者得2分)

2. 欺騙空間狀態只會持續五回合,當空間效果消失時,極限低速的精靈容易喪失主動權,還不如維持原有的速度,靈活地在空間和非空間環境裡作戰。

3. 不必拘泥於整個隊伍,欺騙空間可單獨視為一招調節場上精靈行動次序的技能,速度中等的精靈可憑此反制速度更高的對象,這時候,極限低速的問題將變得毫無意義。
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隊伍題:對戰模式為單打,請以欺騙空間戰術為軸心組隊,列出相關的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍和思路。(10分)

先談基本資訊和思路。欺騙空間有五回合時間限制(扣除施放空間的回合,實質上是四次行動機會),加上題目單打對戰模式行動次數較少,很難有多餘時間創造別開生面的戰術,因此傾盡辦法於短時間內提升進攻效益才是最適當的出路。

空間狀態時間緊迫,故首要保證各精靈的進攻力度和打擊面,盡量避免攻擊打在盲點上浪費時間,若精靈本身適合雙刀發展或能使用精神衝擊等技能自然更佳;陰謀、劍舞等高效強化技能收益頗高,加上低速精靈的防禦力普遍不太弱,強化機會應不難尋獲;大爆發、蜻蜓回轉、生命玉等讓退場更方便的技能和道具亦適宜多用。

由於對戰時不可能全場都處於欺騙空間狀態,故此組隊時要一併考慮正常環境裡的作戰能耐。投入適量擁有基本速度優勢的精靈是基本措施,能夠無視雙方速度的先制技能亦宜多用。此外低速精靈也沒必要特意將速度調至極限低,保證於不同環境裡的作戰力和靈活性。

附上筆者最近數月一直使用的隊伍,相信不少玩家也對其有所印象,但箇中內涵並不打算於此贅述,而是留待日後的戰報集裡說明,敬請期待。


                               
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青銅鐘 @ 生命玉
特性:耐熱
努力值:252 HP / 240 物攻 / 4 物防 / 8 特防
性格:+物攻, -特攻
技能:鐵頭槌 | 岩礫 | 欺騙空間 | 大爆發



                               
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人造細胞卵 @ 生命玉
特性:魔法守護
努力值:176 HP / 76 物防 / 252 特攻 / 4 特防
性格:+特攻、-物攻
技能:欺騙空間 | 精神念力 | 影子球 | 氣合彈



                               
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天然鳥 @ 生命玉
特性:魔裝反射
努力值:152 HP / 248 物攻 / 100 特攻 / 8 特防
性格:+物攻、-速度
技能:欺騙空間 | 突襲 | 醒覺之力(火) | 鑽啄



                               
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噴火駝 @ 生命玉
特性:堅岩
努力值:252 物攻 / 252 特攻 / 6 特防
性格:+特攻、-物防
技能:大爆發 | 噴火 | 大地之力 | 醒覺之力(冰)



                               
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路卡利歐 @ 生命玉
特性:精神力
努力值:252 物攻 / 4 特防 / 252 速度
性格:+物攻、-特攻
技能:近戰 | 神速 | 狂咬 | 冷凍拳



                               
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暴蠑螈 @ 生命玉
特性:自信過剩
努力值:252 物攻 / 4 物防 / 252 速度
性格:+速度、-特防
技能:龍之舞 | 龍爪 | 地震 | 大字燒
44#
發表於 15/1/2015 05:36 PM | 只看該作者
雖然3年前但我還是來挑骨頭,而且我用的例子是3年時那段時期的.

判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)
關於這一題,雖然大部分情況下樓主是對的,但最少有三個問題,套在雙打更是完全不行.

第一,實戰上想到用99級或者黑鐵球的人已經寥寥可數.100級極限低速多數能夠保證先手.當然99級PM也是不錯的.
第二,傷害計算公式受等級影響,尤其是夜遊神的夜影,當年我打這裡的比賽決勝局,就是為了不減傷害同時在空間先手,而用了極限低速LV100木奶E.
第三,速度的低也是有極限的,比如2012,2013年日本地區賽出線名單就出現過極限低速LV1黑洞圖圖犬,成功平衡實用性和低速.

另外我絕對不會使用潛水,你和諾叔慢慢潛水搞基去-_,-
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43#
發表於 30/1/2012 02:25 PM | 只看該作者
只能說剎那需要日後小心用字吧...嗯...吐糟完了
傻嘟哥 發表於 30/1/2012 08:28 AM



    不看分數做人的人活該 (被巴
話說我倒是很期待戰報的
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42#
發表於 30/1/2012 08:28 AM | 只看該作者
本帖最後由 傻嘟哥 於 30/1/2012 08:31 AM 編輯

只能說剎那需要日後小心用字吧...
選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)
嗯...吐糟完了
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41#
發表於 30/1/2012 01:37 AM | 只看該作者
好了,下次還是不聽朋友的說話至少拿回選擇題的兩分
不過我真的以為岩石爆破會留下來,但現在明白了
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40#
發表於 29/1/2012 06:38 PM | 只看該作者
發現看漏上面提的覺醒力量,一時忽略破殼的+2sa了
考慮上這個的話,岩爆的優勢的確相對偏低
嗯 賜教了
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39#
 樓主| 發表於 29/1/2012 06:18 PM | 只看該作者
假若兩個都是好特性的話,一個好用的特性不會遮蔽其他特性的光芒,因為被遮蔽的是玩家雙眼才對。

水系技能首選一定是滑浪這點無可爭議,但只考慮物攻向水系技能時,潛水絕對存在超越貝殼刃的地方,能夠認清這點就很足夠了。
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38#
發表於 29/1/2012 06:09 PM | 只看該作者
嗯,我明白

但我還是覺得雖然岩石爆破優勢不明顯
但其實潛水和防塵特性的優勢只要和他們帶來的副作用比一比的話
其實他們也和岩石爆破一樣顯得有點雞肋,價值不見得高過岩石爆破

所以個人倒覺得如果算這2者是實用配置的話,岩石爆破也很難去算no就是~
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37#
 樓主| 發表於 29/1/2012 06:00 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 06:02 PM 編輯

打水系的話覺醒力量和爆炸效果更佳(直接點說,倘若這兩招也解決不了的話,怎扔石頭也沒用,更別提命中率缺憾),其他情況單靠水系攻擊已綽綽有餘,沒必要為了遷就連鎖技特性而選擇岩爆。

順便說句,我不否定岩爆的價值,始終有價值的技能就是有價值,有價值的技能自然有適合用上的機會,分別純粹是價值的高低而已。但若要從這五項挑選答案的話,我仍會毫不動搖地會選擇岩爆,當然這或許和題目本身用字偏差有關。
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36#
發表於 29/1/2012 05:54 PM | 只看該作者
呃...都說得出"岩石爆破"4字了
那很自然是建基於連鎖特性的前提吧-_-
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