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每週之星活動 - 第五代第十四回 (No.149 啟暴龍)

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1#
發表於 4/8/2011 12:34 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
活動詳情:
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=77421&extra=page%3D1
是次主角就是萬民景仰(?)的

                               
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!啟暴龍於第五代獲得相當的強化,出鏡率亦因而飆升。有望各位熱烈討論。
初步評分日期:2011年8月10日
基本資料:http://www.pokemon.name/wiki/%E5%BF%AB%E9%BE%99
16#
發表於 14/8/2011 09:39 PM | 只看該作者
本帖最後由 Tamaki David 於 14/8/2011 10:54 PM 編輯

無責任推測
以前的龍舞神速怎看也只是搞笑
原因自行計算神速對所有會用冰飛的精靈的傷害
但現在有了鱗片特性後
大大增加了頂一下冰後不死的可能性
那麼龍舞後的神速則可以達到清掉中了一下本系或其他招而殘血的冰飛精靈
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15#
發表於 11/8/2011 01:19 AM | 只看該作者
雖然過了期....我好想問下...
神速的價值....
在龍+火+地...打擊面下....
龍舞後的神速....好似只用打冰飛眾....
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14#
發表於 8/8/2011 01:19 AM | 只看該作者
這句不解
特性不能發動都不會改變啟暴龍的特性/物耐特耐
聯防價值不會改變呀...(不同於氣球,破了就失 ...
小流* 發表於 7/8/2011 11:37 PM



是我表達錯誤,其實我想說的是新特性是強化後的一次性保障,某程度想說明未觸發特性的K龍不能亂上場擋攻擊浪費自己的特性,即難以參與聯防。
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13#
發表於 7/8/2011 11:37 PM | 只看該作者
但新特性可能影響K龍的聯防價值,就如帶了氣球一樣,一旦被攻擊令整體的價值亦降低,因此要K龍無傷上場是玩家使用K龍的一個考驗。
傻嘟哥 發表於 7/8/2011 12:19 PM


這句不解
特性不能發動都不會改變啟暴龍的特性/物耐特耐
聯防價值不會改變呀...(不同於氣球,破了就失去地抗性)
新特性用途最實用是可擋1下冷光吧...完全發揮龍+飛既多重抗性

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12#
發表於 7/8/2011 12:19 PM | 只看該作者
其實這物始終要防勾魂眼 強化後先制技神速打不到
白白食了電磁波就不好(雖然帶的可以性不高
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11#
發表於 6/8/2011 11:25 PM | 只看該作者
居然被我正好看到了-_,-
想说的很多,不过还是简单点说,特性上,梦特性的效果很明显,配合鸟栖有多次发动的希望,这也是大多数人选择这个特性的原因,但在现在的环境天气+钉子太多,很多时候这个特性只是镜中月,看得到摸不到,所以不能完全无视精神力,尤其是沙暴剑舞岩崩的鼹鼠这么多的情况下
技能上,有了梦特性之后龙舞鸟栖的打法会比以前更强一点,但是弱点很明显怕异常状态,特别是现在恶作剧之心的pm有不少都可以做到再你龙舞之后继续干扰你,而原来的芳香因为不能和梦特性共存所以不能解决这个问题,替身虽然可以考虑,但是这样只有1个攻击技能
特攻方面只能说是全面的加强,最主要的就是牛蛙的永雨的出现帮助快龙的特攻更加突出,本来快龙特攻大多只能被血翼压,因为大家主要都是靠龙星群,但是现在永雨出现之后,快龙的暴风,雷电,冲浪都是优势,而且还有神速方便进行补刀,快龙的属性也和雨队比较互补,所以特攻快龙在雨队还是很好的

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10#
發表於 5/8/2011 06:30 PM | 只看該作者
本帖最後由 agony_819 於 5/8/2011 07:04 PM 編輯

(本人主要說夢特龍舞快龍)
概論:
夢特性多重鱗片的特性在於能讓快龍獲得那個第一回合的優勢
要盡量發揮特性優勢 與其單單進攻也許只能削一下血或最多拿下一隻pm
倒不如在特性的保護下強化 對戰局影響更深遠 更有機會因此直接清場
多重鱗片的特性等於令快龍在第一回合時能在面對除冰岩龍以外的攻擊都擁有抗性
強化成功的機會大大提高
加上第五世代後暴力強攻之風更盛 攻向pm更難獲得強化機會
在這情況下快龍的優勢更為突出
龍舞快龍便應運而生
在特性掩護下先龍舞強化
再以強大的基本能力為本錢 加上火龍等打擊面強攻下去
(順帶一提 快龍首發能確保滿血上場 較能配合特性)
快龍的主流戰術大約就是這樣了

招式:
龍舞在夢特的配合下實用度更高
強化成功後效果之大不容忽視 (一級強化逆鱗/兩級龍爪可打天蝎六成多血)
因此也常常配上

物攻134的快龍加上一級龍舞 單用本系龍爪己能收到一定成效
因此配上逆鱗的需要性也顯得不那麼大了
加上逆鱗那要命的副作用 比較多的快龍會配上龍爪而非逆鱗
(逆鱗價值在於破盾)

神速的重要性主要在於面對速專物.被麻了.未強化等失去速度優勢的時候仍保有強行攻破耐久較力的PM/殘血物的能力 也可說是實用(本人曾在快龍被麻的情況下以神速拿下對方三隻PM

鳥棲我不常用 感覺上就是和戰術方向格格不入
龍舞後的快龍是以高速控場為主 個人認為鳥棲實用度較低
加上快龍的招位真的緊啊(汗....

龍舞向的快龍基本上火拳是必配了 打鋼的能力也不用多說了
(一級龍舞必定能秒草鋼 能打鋼鳥過半)
相比爆瓦地震 優勢在於只有火鋼 鋼企兩條漏網之魚
不如爆瓦地震打不了鋼鳥 蟲鋼眾 (爆瓦還打不了鋼超眾)

電波主要是補一補盲吧...
但快龍不須靠電波獲得速度優勢 電波成效也較低 (加上招位緊啊...)
所以個人不怎喜用

至於雷拳
個人認為快龍單靠本系進行打擊也足夠了

龍尾雙刀我沒用過就不說了


要提防的對手天敵?)
1.冰系眾(+帶冰招的各位 e.g.牛蛙)
在有速度優勢時對上沒冰飛的還好
遇上有冰飛的(如貓王冰豬等)便只好下場了

2.火鋼
常見的龍爪/神速/火拳組合根本傷不了牠(除非龍舞了多次)
加上那可怕的醒冰/龍波
沒地震/brick break便下場吧

3.部份物盾
草鋼帶了火拳便可無視
鋼鳥則只會吹走你
班班一級攻龍爪殺不了(逆鱗也未必能) 遇上石刃/冰光就直接xsk了
快龍一次龍舞帶龍爪殺不了天蝎 反要提防冰牙的威脅

4.挑撥.白霧/干擾手
快龍龍舞不了優勢便減了手
劇毒妨礙留場 繼而妨礙清場
麻令其速度優勢盡失(幸還有神速)
鬼火的物攻除2的可怕不用多說 要舞兩次才能彌補

努力值也沒啥好說了 多是滿攻滿速
鳥棲的便修一修hp吧...

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9#
發表於 5/8/2011 03:02 PM | 只看該作者
若然在雨隊中純特攻K龍(暴風,Draco Meteor,Surf,Roost)又有冇作為?
雖說夢特性十分好用,但命玉鳥棲又可行嗎??
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8#
發表於 4/8/2011 11:40 PM | 只看該作者
K龍新特性配合強化戰術的效果很強悍,帶來的強化空檔很多,尤其龍舞一下的攻擊力配合基礎耐久優勢可以帶來很好的控場效果。

即使不強化,先制技神速加上攻防一體的能力,配合第五代新特性帶來很強的對攻能力,這能力配合抗性絕對有能力屠掉流行的放天氣手,如牛蛙九尾,甚至老班雪人。

K龍的招位很吃緊,但鳥棲還是十分實用,一來K龍怕岩釘,不容易無傷上場,二來沙雪天氣的扣血效果,尤其沙嵐,即使有剩飯都難以滿血狀態,那麼特性就如形同虛設,而且鳥棲是鞏固基礎優勢的措施,雖然影響打擊面但價值仍在。

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