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這句不解 特性不能發動都不會改變啟暴龍的特性/物耐特耐 聯防價值不會改變呀...(不同於氣球,破了就失 ...小流* 發表於 7/8/2011 11:37 PM 登錄/註冊後可看大圖
但新特性可能影響K龍的聯防價值,就如帶了氣球一樣,一旦被攻擊令整體的價值亦降低,因此要K龍無傷上場是玩家使用K龍的一個考驗。傻嘟哥 發表於 7/8/2011 12:19 PM 登錄/註冊後可看大圖
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概論: 夢特性多重鱗片的特性在於能讓快龍獲得那個第一回合的優勢 要盡量發揮特性優勢 與其單單進攻也許只能削一下血或最多拿下一隻pm 倒不如在特性的保護下強化 對戰局影響更深遠 更有機會因此直接清場 多重鱗片的特性等於令快龍在第一回合時能在面對除冰岩龍以外的攻擊都擁有抗性 強化成功的機會大大提高 加上第五世代後暴力強攻之風更盛 攻向pm更難獲得強化機會 在這情況下快龍的優勢更為突出 龍舞快龍便應運而生 在特性掩護下先龍舞強化 再以強大的基本能力為本錢 加上火龍等打擊面強攻下去 (順帶一提 快龍首發能確保滿血上場 較能配合特性) 快龍的主流戰術大約就是這樣了
招式: 龍舞在夢特的配合下實用度更高 強化成功後效果之大不容忽視 (一級強化逆鱗/兩級龍爪可打天蝎六成多血) 因此也常常配上 物攻134的快龍加上一級龍舞 單用本系龍爪己能收到一定成效 因此配上逆鱗的需要性也顯得不那麼大了 加上逆鱗那要命的副作用 比較多的快龍會配上龍爪而非逆鱗 (逆鱗價值在於破盾) 神速的重要性主要在於面對速專物.被麻了.未強化等失去速度優勢的時候仍保有強行攻破耐久較力的PM/殘血物的能力 也可說是實用(本人曾在快龍被麻的情況下以神速拿下對方三隻PM 鳥棲我不常用 感覺上就是和戰術方向格格不入 龍舞後的快龍是以高速控場為主 個人認為鳥棲實用度較低 加上快龍的招位真的緊啊(汗.... 龍舞向的快龍基本上火拳是必配了 打鋼的能力也不用多說了 (一級龍舞必定能秒草鋼 能打鋼鳥過半) 相比爆瓦地震 優勢在於只有火鋼 鋼企兩條漏網之魚 不如爆瓦地震打不了鋼鳥 蟲鋼眾 (爆瓦還打不了鋼超眾) 電波主要是補一補盲吧... 但快龍不須靠電波獲得速度優勢 電波成效也較低 (加上招位緊啊...) 所以個人不怎喜用 至於雷拳 個人認為快龍單靠本系進行打擊也足夠了 龍尾雙刀我沒用過就不說了
要提防的對手天敵?) 1.冰系眾(+帶冰招的各位 e.g.牛蛙) 在有速度優勢時對上沒冰飛的還好 遇上有冰飛的(如貓王冰豬等)便只好下場了 2.火鋼 常見的龍爪/神速/火拳組合根本傷不了牠(除非龍舞了多次) 加上那可怕的醒冰/龍波 沒地震/brick break便下場吧 3.部份物盾 草鋼帶了火拳便可無視 鋼鳥則只會吹走你 班班一級攻龍爪殺不了(逆鱗也未必能) 遇上石刃/冰光就直接xsk了 快龍一次龍舞帶龍爪殺不了天蝎 反要提防冰牙的威脅 4.挑撥.白霧/干擾手 快龍龍舞不了優勢便減了手 劇毒妨礙留場 繼而妨礙清場 麻令其速度優勢盡失(幸還有神速) 鬼火的物攻除2的可怕不用多說 要舞兩次才能彌補
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