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[研究] no.470 草伊貝配招研究

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1#
發表於 27/7/2011 09:10 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 hkpnve2 於 28/7/2011 12:51 PM 編輯

no.470 草伊貝配招研究


                               
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屬性:草

種族:
hp: 65
atk: 110
def: 130
sp atk: 60
sp def: 60
spd: 95

特性:
葉子守護 leaf guard
晴天時不會因對手而陷入異常狀態,但不會回復本身已有的異常狀態
夢特性:
葉綠素 chlorophyll
晴天時速度翻倍

兩種特性各有好處,葉子守護能保障自己不受對方燒傷,中毒啥的攻撃,而葉綠素能令速度翻倍,增加攻擊本錢。可惜兩者必須在晴天下才能發動。

簡介:
擁有草系最高的防禦種族值,攻擊力亦相當高,速度不錯,令牠無疑是一個物攻手和物防盾。招式不多,但勝在有不少打同類的屬性攻擊,和需要用上hidden power補打擊面的伊貝同族不同,亦令牠把可憐的火伊比下去。
可惜的是,火伊有打擊面大的 superpower發揮其可怕的130物攻,草伊的110物攻只能用草刀和return(frustated)補回。
雖然自身擁有自豪的130物防,奈何大部份自身恐懼的攻擊大都是特攻,如flamethrower,ice beam等,而自己特防低得想哭.....


能力表:
             min-   -    min    -    max   -    +max
hp:     -不適用-  -  271     -     334   -   -不適用-   
atk:       230    -   256     -    319    -    351
def:       266    -   296     -    359    -     395
SPatk:   140    -    156     -    219    -    241
Spdef:    149   -   166     -     229    -    252
spd:       203   -   226     -      289   -    318


物攻: leaf blade, x-scissors, frustration, return, aerial ace, giga impact
特攻:(請放棄)
變化:curse, swords dance, protect, wish, baton pass,grass whistle ,yawn  

由於自身特攻過低,因此不宜使用特攻技。
雖然打擊面大過火伊貝,但其實有用的物攻技少得可憐,和伊貝族一樣。leaf blade ,x-scissors非常實用,而giga impact則小心使用,因反作用不小。

弱點:

炎鋼
自己所有攻擊都打不入,一下火放便能拿自己的命兒,看見牠還是跑的好。

月伊
雖然有x-scissors,但經過實驗仍是無法ohko,這時牠有時間耗死你......(心寒

巨鉗
和炎鋼一樣,但技師蟲蛀威脅不亞於火攻



說說配招(由於本人不會調性格,因此在此以無加減為標準)
1.純攻擊
252atk, 252spd
特性:兩者皆可
道具: life orb
leaf blade
aerial ace
x scissors
giga impact/take down
目的只是全力攻擊,遇打不動的便game over

2.接力強化攻擊.1
252atk, 189spd, 63sddef
特性:chlorophyll
道具: life orb
leaf blade
aerial ace
baton pass
swords dance
小翼最常用的組合,leaf blade 和 aerial ace 的盲點少,遇打不動的亦可閃人,最好用在晴天隊

3.接力強化攻擊.2
252atk, 189spd, 63sddef
特性:chlorophyll
道具: life orb
leaf blade
x-scissors
baton pass
swords dance
和上面類似,不過用了傷害較高的 x-scissors代替 aerial ace

4.劍舞接力
252spd, 其餘任配
特性:chlorophyll道具想不到, 求助)
leaf blade
swords dance
baton pass
(任配)
好吧其實和上面差不多(炸

5.(by chocolate milk(?)
道具:光粉
替身
舞劍
葉刃
燕反

大概就這樣......求評

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32#
發表於 29/7/2011 05:45 PM | 只看該作者
要是有起死回生的話倒是可以考慮
垂死掙扎仍然是打不動鋼系,我寧願劍舞報恩
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31#
發表於 29/7/2011 05:17 PM | 只看該作者
草e在晴隊其實還有一個出路
就是忍耐+垂死掙扎
夢特性對速有加乘
餘下的我選葉刃和報恩
報恩的價值在於 ...
darky 發表於 29/7/2011 03:23 PM



不要忘記在這時代還有熱門的草鋼和熱門的先制招,在1hp的情況下難以生存
二來不要對自己的特性有過份的期望,畢竟可能有搶天氣的機會
而且垂死掙扎非本系亦不見得有特別強大的威力
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30#
發表於 29/7/2011 03:23 PM | 只看該作者
草e在晴隊其實還有一個出路
就是忍耐+垂死掙扎
夢特性對速有加乘
餘下的我選葉刃和報恩
報恩的價值在於除了打不到岩鬼鋼外其他都可以
而燕返雖然對同類和格系都有加乘但連雷系也打不入
再加上本身威力低
所以一般不考慮
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29#
發表於 29/7/2011 03:19 PM | 只看該作者
我沒說過x-scissors 和leaf blade 的配法少盲點-.-
所以我才寫aerial ace和leaf blade的配法
return  ...
hkpnve2 發表於 29/7/2011 02:09 PM



報恩102與燕返60相比之下
報恩的平均威力輸出一定比燕返,而燕返在2倍情況之下只比報恩高18,因此論威力一定是報恩高
但論打擊面的話,畢竟是飛行+草只有鋼盲點,而普+草有鬼鋼相盲,因此這是飛行優勝的地方
價值就由你來決定
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28#
 樓主| 發表於 29/7/2011 02:09 PM | 只看該作者
在rgby這老時代,草+普打擊面則只有耿鬼這個盲點,現在是鬼+鋼
因此借這例子証明報恩+葉刃斬的打擊面比十字斬 ...
圍巾忍者 發表於 28/7/2011 03:27 PM


我沒說過x-scissors 和leaf blade 的配法少盲點-.-
所以我才寫aerial ace和leaf blade的配法
return 沒有克制屬,所以不常用
不過我還是稍後加上吧
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27#
發表於 28/7/2011 04:44 PM | 只看該作者
同時物攻型不代表可以比較
要比較是為了把作用重複的精靈分析,看看哪一隻在哪種場合比較好用
火伊和草伊作用不重複,反而有少許互補作用

直截了當地說,可以同隊的精靈其實可以不用比較
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26#
發表於 28/7/2011 03:27 PM | 只看該作者
在rgby這老時代,草+普打擊面則只有耿鬼這個盲點,現在是鬼+鋼
因此借這例子証明報恩+葉刃斬的打擊面比十字斬+葉刃斬的打擊面廣
因此十字斬在極小情況下考慮
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25#
發表於 28/7/2011 02:53 PM | 只看該作者
本帖最後由 ING 於 28/7/2011 02:58 PM 編輯

路過捉些少錯,草系最高物防種族是草鋼,種族值高了1點
草貝的特點是催眠強化接力吧,樓主好像沒有加上草笛,面對打擊盲點也可以考慮大自然恩惠…
純草當物盾屬性上有點差,何況有物耐更高、干擾性更強的蔓藤…
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24#
 樓主| 發表於 28/7/2011 01:01 PM | 只看該作者
sor....我四捨五入了
-min 沒錯,但+max 全錯了
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