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pm的先後判定

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1#
發表於 18/7/2011 10:08 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 傻嘟哥 於 18/7/2011 10:09 AM 編輯

每一隻的pm 自己都有不同的特性 道具 招式先後制
1.防禦方:如果以上道具和特性也有能力發動 (e.g.引火和防火果)
是特性還是道具才會發動?

2.防禦方:道具和特性先後發動 (e.g. 逃生按鈕和沙魚皮/鐵棘)
基本上道理同(1) 但也想知得更清楚

3.攻擊方:招式和特性有衝突 (e.g. 絕動後攻和先制技)
應該是招式效果發動吧?

4.攻擊方:招式和道具有衡突 (e.g. 先制果和後制技/後尾攻和先制技)
招式還是道具發動能力?

5.攻擊方:特性和道具有衝突 (e.g. 惡作劇之心和後尾攻)
該是那樣東西發動...

暫時咁多 thx=]
5#
發表於 18/7/2011 02:00 PM | 只看該作者
本帖最後由 [GW]MEMORY 於 19/7/2011 02:51 PM 編輯

1.
引火和防火果:
[quote]
可可果(、Occa Berry)是口袋妖怪的树果之一。

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4#
發表於 18/7/2011 10:44 AM | 只看該作者
1.沒記錯引火是發動不了防火果
3.
后出特性不改变技能优先度,只改变在同一技能优先度下的出招顺序。
拥有后出特性的怪兽在发动道具先制之爪/番荔果时,后出特性无效。
拥有后出特性的怪兽使用的技能优先度高于对方时,后出特性的怪兽仍然先出招。
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3#
發表於 18/7/2011 10:36 AM | 只看該作者
3.係AUCY到有話果招先制(+?)加幾多的,,而後攻特性係(-6),,應該都係後攻掛...
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2#
發表於 18/7/2011 10:33 AM | 只看該作者
1.特性發動, 道具無效, 因沒受傷
2.特性發動, 對方扣血, 再彈走
3.還是先制
4.先制果後制技-> 先制果不發動, 後制攻擊, 後尾攻和先制技-> 先制技, 因後尾是-0.5, 先制技+1.0 最後還是+1.0
5.還是先制(這個不100%肯定)

大概是這吧
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