香港寵物小精靈村落 論壇

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第五世代第五回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案)

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1#
發表於 28/5/2011 03:30 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 11/6/2011 02:56 PM 編輯

活動詳情:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=57479&extra=page%3D1

本回截止日期:6月11日
請把所有答案設為需要積分99999才能瀏覽。
[hide=99999]答案[卅hide],將卅改為/
無法使用hide功能的會員請聯絡本區版主代勞。
對題目有疑問者請在對戰群裡,或以論壇短消息向我詢問。


兩件答題者們必須注意的事情

一:注意遞交答案日期的慣例,這次因為參與人數較少,所以就算了。
二:別將答案打在WORD之類的文書軟件再貼上論壇,這樣排版一定會出現混亂,唯一例外的是系統內置的記事本,推荐使用。

問答題:請指出黑白對戰環境裡,風鈴鈴有何獨有的戰術價值。(1分)

風鈴鈴是圖圖犬以外唯一能夠同時學習交朋友和特性交換的精靈,用意為將不可能組合的精靈與特性共存起來,將自己的特性換做堅硬後再傳給脫殼忍者則是比較著名的用法。縱然本身屬於實用性欠奉的娛樂向戰術,但對風鈴鈴而言,已是絕無僅有的價值了。
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問答題:簡略說明メロエッタ(No.648)本身有何特徵與因素,能更有效地配合對戰時改變自己形態的特色。(2分)

メロイア的變身特點不僅會改變自己的種族值分佈,歌聲形態僅有的蟲、惡弱點,於變成舞蹈形態後均會反過來成為抗性,是數字以外一個相對關鍵的利用和發掘點。由於變身的時機比較容易控制,「會否變身」這種鮮明的差異配合蜻蜓回轉的遊擊性能,往往於無形間衍生出疑惑和壓力,增添對方的應對難度。兩種形態擁有共同的本系屬性亦間接彌補了佔用技能格的弊端。
_________________________________________________________________________

分析題:利用怎樣的條件和配置,能更有效地發揮幻影特性的欺騙能力? 推荐列舉例子說明。(3分)

「魔術師要麼欺騙別人,要麼就是被人欺騙」同樣地,這亦是最適合形容索羅亞克與幻影特性的句子。

單憑一隻精靈是無法觸發幻影特性的,所以首要課題便是慎重選擇索羅亞克扮演的對象。基礎條件是兩者屬性上有一定互補,並能夠利用索羅亞克的打擊面補完扮演對象的進攻盲點,因此扮演對象的屬性尤其以格鬥、毒、鬼和飛行為佳(屬性關係在此不費篇幅贅言,請玩家們自行拆解)。還有某些涉及殊戰術要求而需要欺騙對方的做法,例如是多人對戰的場合去扮演隊中的鬼系精靈,避開對方首發下馬威的干擾。

其次是避開一些容易被對方看穿「做戲」的因素,例如扮演對象的特性屬於上場時立即發動的類型、釘子抗性、技能和攜帶道具的差異,甚至是能力分佈和索羅亞克的分野過大等影響都需要盡量迴避。此外交換精靈的步驟會影響隊伍排序,因此需要考慮清楚扮演對象的上場時機,避免索羅亞克扮演了錯誤的角色而偏離原定的戰術架構。

最後順帶一提,故意讓對方知道索羅亞克的存在也是另一種層次的欺騙。倘若以此為目標,上述提及的原由大可不予理會,加以利用反擊等隱蔽性高的技能才是成效的關鍵所在。
_________________________________________________________________________

隊伍題:平台為PO,請以「磨爪與接力」為思路組成一支隊伍,需要列出隊伍的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍。(4分)

與多數強化技能不同,磨爪既沒有劍舞般爆發力,也沒有像封門一樣的站場能力,其效果只能降低一些有關命中率的不穩定性。倘若以此作為隊伍的重點戰術,很容易會因為力不從心而影響戰果,因此視之為一種非必要的外掛會是比較合適的途徑。

既然是外掛,那麼組隊時便無須考慮太多,適量投入一些常用但命中率不飽和的技能便成。但切記不宜過量,否則會演變成對磨爪的一種依賴性,與外掛的性質背道而馳。

由於適合自行使用磨爪強化進攻,以致是能夠配合接力棒伸延戰術效果的精靈數量也不多,因此題目選擇以PO為平台,讓擁有接力棒的火焰雞這個在DS平台仍屬非法共存的選擇能夠成為答題元素之一,此舉或許能夠衍生更多樣化的回答。(如何利用各平台的BUG也是考驗玩家們實力的因素之一,倘若過於死板地看待這些BUG,到最後吃虧的只會是自己)

最後附上一隊伍作參考之用。


                               
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狩獵蟲 (狩獵蟲) @ 剩飯
特性: 下載
努力值: 88 HP / 252 特攻 / 168 速度
性格:+速度, -物攻)
- 十萬伏特
- 蜻蜓回轉
- 火焰噴射
- 冷凍光束


                               
登錄/註冊後可看大圖

火焰雞 @ 剩飯
特性: 加速
努力值: 252 物攻 / 4 物防 / 252 速度
性格:+物攻, -特攻)
- 接力棒
- 收山腳
- 熾焰推進
- 磨爪


                               
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化石飛龍 @ 生命玉
特性: 緊張感
努力值: 252 物攻 / 4 特防 / 252 速度
性格;+速度, -特攻
- 磨爪
- 石刃
- 地震
- 燕返


                               
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草馬匹 @ 剩飯
特性: 正義之心
努力值: 64 HP / 236 特攻 / 208 速度
性格:+速度, -物攻
- 冥想
- 億萬吸收
- 覺醒冰
- 氣合彈


                               
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大呆獸  @ 剩飯
特性: 再生力
努力值: 248 HP / 172 物防 / 56 特攻 / 16 特防 / 16 速度
性格:+物防, -物攻
- 電磁波
- 精神念力
- 沸水/火焰噴射
- 偷懶


                               
登錄/註冊後可看大圖

象牙豬 @ 剩飯
特性: 厚脂肪
努力值: 40 HP / 248 物攻 / 220 速度
性格:+物攻, -特攻
- 地震
- 碎冰飛擊
- 冰柱墜落
- 岩礫
15#
發表於 13/6/2011 01:21 AM | 只看該作者
我是直接答的
今次真是好難
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14#
發表於 11/6/2011 03:33 PM | 只看該作者
先不說其他,我是直接在這裡答的,沒有用word=_=
ky@avup 發表於 11/6/2011 02:32 PM

我也是直接在這裡很快答了喔
會影響思路嗎?(誤..XD

(今次活動的題目很難答.__.)
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13#
發表於 11/6/2011 02:32 PM | 只看該作者
先不說其他,我是直接在這裡答的,沒有用word=_=
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12#
 樓主| 發表於 11/6/2011 02:12 PM | 只看該作者
第五世代第五回戰術問答活動後累計分數達15或其倍數的會員如下,皆獲得1點功績點數作為獎勵。

Tamaki David、edmondho710、ho、dl1s26、mk311111
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11#
發表於 11/6/2011 12:18 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 11/6/2011 02:06 PM 編輯

1. 黑白3打時幫隊友換走負面特性, eg 馬桶王, 及一些怕地的精靈eg 火鋼

2. 特性令古代之歌20% 催眠, 可能無傷變身~
     特耐高~ 變身前用CM 對變身後亦有用~
    格系與超系互補性強, 精干+近戰 對抗特盾非常有效
     也有影爪石刃等配合, 變身後速度在格系中最快~ 很強悍1分

3. 變身成招式相近的精靈, 不要用獨門技自爆。
    U-turn 最能發揮欺騙效果~
    可以替身加強效果。
    在一些幻影後的精靈無法對抗的天敵時上場, 再秒殺。
    小心釘子提示1分

總分:3分
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10#
發表於 11/6/2011 04:23 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 11/6/2011 02:05 PM 編輯

1. 雙三打,向隊友交朋友,換成浮游特性

2.   
-特耐很強,弱點偏少,上場機會多
-原型與格鬥型態互補性不俗,變身前容易壓制格鬥系和超能力系,變身後則變成為打擊特盾的最佳攻向--格攻,,於是兩個型態各自的天敵都不易貿然上場
-天恩令古代之歌有20%令對象進入睡眠狀態的機率
-格鬥形態本身有格鬥系中最高的速度種族,亦有屬修普系攻擊、影爪、石刃甚至蜻蜓返(不過是順道說說)1分

3.
首先提一提大忌,就是別隨便變成其他攻向相同的精靈,這樣做的後果只會是永遠碰上同一道牆,浪費機會。
一般而言,利用幻影的方法可分為兩種:
1.單刀直入,第一次出招就出奇不意之效
2.靜觀其變,早期行動目的在於瞞騙敵人,看準機會才施以突襲

第一種方法的要求不多,主要是捕捉對手面對假扮成的精靈的固有應對方法,一擊將其重創甚至秒殺,旨在突破,為不同空間的隊友爭取機會。
要求:
被扮的精靈容易引誘目標留場/上場
例:
前期(對手未開始佈置場地)裝成格鬥系,用惡系招式如惡波動、不意打、追擊幹掉對面的超能力/鬼系

第二種方法方法要求較多,旨在瞞騙對方,在時機成熟才發動突襲,所以亦要為較長期的「臥底」階段作準備。
扮成的精靈一般要按成功率、回報率等分別配置在最尾、尾二位等......
要求:
-攻向不相同,搞那麼多都為了瞞住對手,時機成熟才用截然不同的攻向在零損失的情況下打擊對手。
-各種間接傷害的抵抗性盡可能與佐羅一樣,這是為了保持佐羅上場後的隱蔽性。抗性、被打一倍的屬性、耐力等亦是差別愈少愈好。
-補助型招式選擇(不一定要真正配上了)與佐羅相似,當中以蜻蜓返為首,其次也有挑撥等等。
例:
裝成孫悟空,早期可用蜻蜓返、挑撥,甚至覺醒之力先騙住對方,在摸清對手思路後,直接用惡系招式幹掉對面的超能力系、鬼系等等
兩者用法亦有扮成能嚇走對手場上PM的隊友,再以追擊將其重創。

其實穿了幫也不用過於介懷,隊中精靈亦可反利用對手防範佐羅的心態,以真身上場,扮成幻影貨似的,再用上述的方法施以突襲。2分

4.
磨爪單從輸出層面上來看,效益有時低於劍舞,因此善用命中加成比較重要。
火雞(加速)--磨爪 接力 [保護/(大字火/炎推)/飛騰踢 選2]   (其實我仍是不屑PO上的違法火雞)
鋼蟻(緊張)--磨爪 接力 十字剪 替身/石刃
巨鉗天蠍(毒療)-- 接力 磨爪 [地震/燕返/冰牙/挑撥/保護 選2]
七夕青鳥(沒有天氣)--潛龍/龍爪  唱歌 [地震/大字火/龍舞/鳥棲  選2]
棉花--種子 替身 鼓掌 麻痺粉末
岩鬥神--近拳 石刃 劍舞 岩切

火雞鋼蟻邊接邊利用 巨鉗天蠍中轉站負責吃攻擊狀態什麼的  七夕青鳥純粹突然有愛想用 主要希望用到唱歌 棉花用作抗衡惡作劇之心、高速攻手 或是削削盾牌的血 最後岩鬥神可當一下屬性盾 磨爪後表現不錯 接速/岩切後更是美好1分

總分:5分

評分

參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達105分。

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9#
發表於 10/6/2011 10:08 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 11/6/2011 02:00 PM 編輯

問答題:請指出黑白對戰環境裡,風鈴鈴有何獨有的戰術價值。(1分)
浮遊特性+交朋友,雙/三打可以使火鋼,電系pm在面對非破格pm時無視地系攻擊
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問答題:簡略說明メロエッタ(No.648)本身有何特徵與因素,能更有效地配合對戰時改變自己形態的特色。(2分)
メロエッタ擁有鬼+格的物攻打擊面X
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分析題:利用怎樣的條件和配置,能更有效地發揮幻影特性的欺騙能力? 推荐列舉例子說明。(3分)
變成火,水,毒,鬼,鋼等屬性的pm欺騙蟲,格系的pm,如變成火鋼,棺材等X
_________________________________________________________________________

隊伍題:平台為PO,請以「磨爪與接力」為思路組成一支隊伍,需要列出隊伍的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍。(4分)
X

總分:1分
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8#
發表於 10/6/2011 09:58 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 11/6/2011 02:00 PM 編輯

問答題:請指出黑白對戰環境裡,風鈴鈴有何獨有的戰術價值。(1分)
於能夠習得新招式"成為朋友"的精靈之中,風鈴鈴是唯一一隻浮游特性的精靈
於雙打/三打對戰中使用"成為朋友"將席多藍恩等怕地面系的精靈的特性改變
大大增加壓場威力,而且還能夠把對方的特性(如加速)換掉  
_________________________________________________________________________

問答題:簡略說明メロエッタ(No.648)本身有何特徵與因素,能更有效地配合對戰時改變自己形態的特色。(2分)
648的屬性方面是普+超,對鬼系有相當的防守力,而且旋律型態的特防不低,有助上場
獨門技的遠古之歌配合特性天之恩賜有時更有意想不到的效果
順帶一提,旋律型態的648雙攻有一定的水準,即使不改變自己形態仍然做到雙刀的效果,令人防不勝防
而遠古之歌能夠雙向變換形態就提高648的靈活性,比之炎達摩更勝一籌
舞蹈型態的能力轉變成高速和高物攻,無疑是大大提高自已的攻擊力
配合石刃,影子爪,近身拳擊等實用強力招式,為新時代中的一大威脅
值得一提的是648有亢奮,能高雙攻,這樣2個型態都能做到雙刀的效果1分
_________________________________________________________________________

分析題:利用怎樣的條件和配置,能更有效地發揮幻影特性的欺騙能力? 推荐列舉例子說明。(3分)
幻影特性其中一個最大的弱點就是容易被釘子揭穿自己
所以要注意被模仿的精靈的屬性以及特性,不然就會出現中毒的耿鬼以及中岩釘只扣1/8血的噴火龍
折衷的方案有加入除釘/防釘的手段或者直接當首發
另外就是招式的問題,利用得好的話幻影特性絕對不是一次性的技倆
所以佐羅亞庫最好有一至兩招是被模仿的精靈能夠習得的,這樣的話對方真真假假都分不清了
個人推薦蜻蜓回轉,善用蜻蜓回轉能夠減少被擊中而露出正身的機會
而且我認為被模仿的精靈應該最少有一個打擊盲點是佐羅亞庫能夠補上的
這樣的話誘殺才能有較大機會成功2分
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隊伍題:平台為PO,請以「磨爪與接力」為思路組成一支隊伍,需要列出隊伍的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍。(4分)
火焰雞 磨爪+接力+熾焰推進+飛膝踢@剩飯 加速
旋律仙子 遠古之歌+近身拳擊+石刃+精神干擾@剩飯 天之恩賜
鋼鐵蟻 石刃+鐵頭鎚+十字剪+燕返@剩飯 熱烈
多腳水母 沖浪+劇毒波動+冷凍光束+毒菱@黑色淤泥 毒液
耿鬼 氣合彈+影子球+十萬伏特+毒爆彈@生命玉 浮游
維庫蒂尼 大字燒+轟天雷+氣合彈+精神干擾@剩飯 勝利之星

以火焰雞為中心的接力隊伍,會選擇火焰雞因為牠強化的時候順道加速,而且比鐵面忍者強上幾個等級
旋律仙子為一號終點,石刃蠻橫的攻擊力有了命中保證之後更強
二號終點鋼鐵蟻 熱烈磨爪的相性有多高相信不用我多說了
維庫蒂尼的勝利之星特性再接上命中等級,配合大字燒和轟天雷等強力招式,相信只有維庫蒂尼才能勝任這戰術,於是順理成章成為三號終點
耿鬼是為了惡補一下隊伍防地面系的方面
而多腳水母則是作為盾牌的存在2分

總分:6分

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剎那+ 1累積分數達30分。

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7#
發表於 10/6/2011 07:42 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 11/6/2011 01:56 PM 編輯

唔得閒..有幾多答幾多...老吹zz

問答題:請指出黑白對戰環境裡,風鈴鈴有何獨有的戰術價值。(1分)
雙打/三打時可以「交朋友」來換給隊友浮游特性,幫助有地系屬性為弱點的隊友√,同五樓。
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問答題:簡略說明メロエッタ(No.648)本身有何特徵與因素,能更有效地配合對戰時改變自己形態的特色。(2分)
自身為普+超屬性,特耐高,當遇上鬼系精靈時會更易上場,而且特攻高,沒變形態時攻擊的傷害輸出也頗大
他雙攻招式頗為豐富,且很多招式亦有追加效果,天之恩賜特性的他在攻擊力頗高同時亦增發動追加效果機會
他擁有獨有技能古代之歌,擊中敵方後可轉換成速物攻手,速度較高,特攻防如轉換成物攻防
由於要轉換形態必須佔用一個招位──古代之歌,便只剩下3個空間
除了有屬修的近身拳擊必須外,可加上影子爪或石刃,既能擴大打擊面,亦受天之恩賜之惠,蜻蜓返亦是個選擇
最後一招我認為應該選精神念力,好讓沒能轉換形態時能發揮原有形態的效用,此有屬修,亦受特性之惠1分
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分析題:利用怎樣的條件和配置,能更有效地發揮幻影特性的欺騙能力? 推荐列舉例子說明。(3分)
幻影特性的索羅亞克是惡系,還有強技是火放和氣合彈
最好他就模仿成打不入惡卅火卅格為弱點的屬性精靈
如模仿成格系精靈,對方便可能會以鬼系或超系精靈抵擋,於是便可出奇不意剋制
模仿成武術鼬是不錯的選擇,同時懂蜻蜓返可先作試探之用1分
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隊伍題:平台為PO,請以「磨爪與接力」為思路組成一支隊伍,需要列出隊伍的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍。(4分)
天蠍:毒玉(毒療)高移+接力+地震+替身
地龍:剩飯 地震+潛龍+替身+大字燒/火牙
火雞:剩飯/氣球/抗地果/加攻果(加速),火推+飛膝踢+磨爪+接力
鐵蟻:剩飯(熱烈)  鐵頭+石刃+磨爪+接力
水馬:剩飯 氣合彈+冥想+水炮+醒雷/草
火鋼:剩飯/氣球 大字燒+地力+龍波/醒冰+大爆

火雞自身可加速接力予隊友
天蠍高移是保險
隊友磨爪除了可接力予接力手,亦可接予地龍/水馬/火鋼,其潛龍/大字燒/氣合彈/水炮皆受磨爪之惠
本身這些招式的命中亦算頗高,即使沒磨爪增加命中也能發揮其效用
火鋼配大爆可解決麻煩物,且能受磨爪之惠

火雞可為鐵蟻抗火,亦乘機加速/接力
隊伍成員亦有替身以增控場機會,亦防狀態(毒療同樣能擋[混亂除外])3分,算是比較合理的隊伍了。

總分:6分

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參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達45分。

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