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每週之星活動 - 第五代第五回 (No.494 勝利獸 )

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1#
發表於 11/5/2011 09:50 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 12/5/2011 09:58 AM 編輯


  是次活動以No.494勝利獸

                               
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為題目。這精靈貴為第五代唯一六圍100的精靈,又有不少獨門技能和特性,屬性是新組合且罕見至極,討論空間該不少的,請自由發言。

基本資料:
http://mpokemon.com/pm.php?no=494

最新配佈相關資料:
http://www.pokemon.name/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E7%9A%84%E6%AF%94%E5%85%8B%E6%8F%90%E5%B0%BC

初步評分日期:2011年5月18日
31#
 樓主| 發表於 18/5/2011 07:08 PM | 只看該作者
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 18/5/2011 07:47 PM 編輯

現開始評分階段,由我此帖以後的帖一律不予評分,亦不建議各會員在這以後的時段更改內容,多謝合作。

Edit

這回的回覆比我想像中少,也許是勝利獸的四攻用法比較單調,其他配招也沒什麼好說,賭上性命也沒什麼人了解。
特性和雙打三打方面有更多討論空間。

是次活動不在此再述我的觀點,再看的話翻上一頁便有了。
而攻擊方面與大部份會員想法相似,只是個人覺得特攻方面力度不算強。

如有問題依舊歡迎提出和查詢。
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30#
發表於 16/5/2011 01:05 AM | 只看該作者
賭命其實我個人不太看好,雖然不失為一個戰術
始終針對面氣有多種方法,在此不詳說,
總之沒必要選如此不穩定的
另外上面也說了,賭命一下不中基本就很難撞到目標
綜合來說,可算是最適合用賭命的精靈,可是價值仍然成疑

對面上盾牌和攻手都擔心吃不下創造勝利,
這是勝利星本身的優勢,不只是對賭命有利
事實上現在有不少龍系可以強行吃下創造勝利

雙打比想像中弱,單是屬性和速度就不太行了
火焰彈和勝利之星的價值不能掩蓋本身的缺點
更別說沒有先制技欺空催眠云云
三打算好點,火焰彈用處大了,但弱點依然沒有改善

其他上面基本都提了
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29#
發表於 16/5/2011 12:32 AM | 只看該作者
雙三打的弊處其實亦很多,或許單單與噬魂燈比較已經找到了不少,不過在每周之星還是不要過於側重這方面為佳。
賭命我個人是看成另類的大爆炸,這種直向強攻手段最重要是能幹掉對面的盾牌,再製造機會給攻向相同的隊友,打擊對面出現的漏洞。可惜賭命的使用難度高,先不說要升多少HP努力,最大問題是如何保留足夠的HP。採用此招與否主要取決於會否遜於其他精靈的魯莽/同行/大爆炸就是了。
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28#
 樓主| 發表於 15/5/2011 10:41 PM | 只看該作者
雙打用火焰彈的話隊友也不易配合,基本上和噴煙相似,弱點重覆,對流行攻擊屬性欠抗性。
特性是有新鮮感,但有華而不實的感覺,反而三打在這方面的壓力該輕鬆一點。

單打方面,狀態技能直接受惠頗實用,雖然很少情況會因為這類Miss以直接敗局,命中本來就是越高越好。
賭上性命方面,其實要是我方是牛蛙君,敵方是勝利獸,基本上我必定逃走。
一來牛蛙君是雨隊的魂,不能隨便耗血;二來即日對方不用賭上性命,帶電招的機會也很高;三就是雨隊不怕創作勝利。
班吉拉也許會比牛蛙君容易,但以「天氣手不隨時耗血」的前題下基本上也一樣,只是創造勝利的威脅較大。

另外就是撞下保護一擊不中便難以再生效,至少對方會找炮灰。
用上賭上性命幾乎就只有一換一的命,畢竟努力值要分到HP上,減低了攻擊的輸出,雖說本來就異於攻擊型,要是抓不中埋想對象比較糟。
回到最初,其實勝利獸的賭上性命不易用,局初用的不明朗因素太多了,局中用也許能有助更快打開缺口,只是控制血量和岩釘又是一個話題。
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27#
發表於 15/5/2011 08:54 PM | 只看該作者
天气手的确是没有那么容易送炮灰,不好抓,但是对上胜利星的时候,对方也很难办
上盾牌可能要连吃2下创造胜利,攻击手可能连一下也顶不住也不太可能直接上来
所以巨甲,牛蛙在抵抗对面本系攻击的时候不走留场是完全有可能的,这就给了你豁命攻击的机会
当然牛蛙还有保护,可能会先保护试探情况,好在豁命攻击打到保护上不会发动
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26#
發表於 15/5/2011 04:37 PM | 只看該作者
本帖最後由 mk311111 於 16/5/2011 01:18 AM 編輯

簡單來說,小勝利在雙三打的價值就是火焰彈和特性勝利之星。
畢竟小勝利火焰彈的輸出比炎鋼巨獸的噴煙還要高出4%,總輸出和特效綜合地看起來價值挺高。
本身甚至可以無腦地與引火噬魂燈、火暴獸之類合作,以強力的火屬性全體技打擊對手,當然,破綻還是不少。
勝利之星效果亦甚為顯著,輔助對手的崩石、熱風阿,或是催眠技什麼的也不錯。
可惜小勝利本身欠缺對雙三打流行攻向的抗性,輔助技偏少,大概就只有挑撥、光牆、較高命中的鬼火、電磁波、欺騙空間,多多少少會影響其出鏡率,缺點大概就如樓主所說。

單打大體上前面也說了,物特攻都有豐富的選擇,補盲方面在火系眾裡頭尤為出色。
創造勝利的輸出僅僅次於全力進攻炎達摩的炎推,副效果卻比想像中輕微得多。
穩定的雷系、草系進攻技能相對其他火系在反制水系和岩系有一定優勢,77命中的氣合彈打擊炎鋼巨獸和以班吉拉為首的岩系亦算不錯了。
火超雙本打擊面加上蜻蜓返都是獨有的進攻優勢,嗯,就這樣吧。

我倒想提一下99命中的劇毒、82.5命中的鬼火和電磁波,
火毒戰術不詳說,但六圍一百的優勢相對較多,尤其那101HP的替身。
鬼火命中之高可能有奇效,反正要打中班吉拉和龍系亦不怎麼難。
100速種比較尷尬,電磁波偶可加強對攻優勢,甚至配合創造勝利。

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25#
 樓主| 發表於 15/5/2011 01:49 PM | 只看該作者
勝利獸的輔助技能較其他六圍100的精靈少,攻擊卻是豐富和強大,四攻已很實用了,不論物攻還是特攻。
不過我想說說賭上性命,牠是能用此技能的精靈中最高HP的,加上不俗速度,表面看來效果不差。
但說針對天氣卻似乎也不容易,天氣手仍天氣隊的命脈,豈會那麼容易被抓掉?
反而在Revenge kill方面,配上專圍倒是比較好抓,盲點算少了。

特性支援不只有自己本身,奈何在雙打中,勝利獸怕水、岩、地,不抗雷,又沒有熱風。
這樣似乎更為推向三打站邊的角色。
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24#
發表於 12/5/2011 09:38 PM | 只看該作者
配合思頭和是否使用草繩沒有沖突
也沒有電磁波一定要配草繩的說法
腰帶型明顯是用完即棄,沒有人叫你等對方放完釘子才上
我也沒說過這戰術十分強甚麼的

擺著的氣合彈和蜻蜓返還說對火鋼無力
火鋼也沒有對特攻勝利上場的本錢
加上大地之力根本秒不到勝利

怕釘不代表不應該用蜻蜓返
你被迫下場一樣要吃釘子
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23#
發表於 12/5/2011 07:06 PM | 只看該作者
本帖最後由 傻嘟哥 於 12/5/2011 08:13 PM 編輯

先說說配佈技
而配佈技能的交叉火焰不太讚成使用 始終只身也有特效較好的火焰彈 而且相對起大字燒有點雞肋
相反交叉閃電代替了野性伏特 免受到反彈傷害而且威力也高了10

物攻向
物攻向的他剛好「火超雷蟲」的打擊面沒有盲點 而且有獨門高威力技能創造勝利 不過值得注意的是「蜻蜓反」的特效 以他怕岩釘的屬性 用蜻蜓反是自行削血的表現(?) 所以不同意遊擊向的 我在想忍耐起死戰術到gen5還有用武之地嗎...

特攻向
特攻向的「火超鬼格」又是沒有盲點 但不是本系的「影球」不太建議使用 始終放棄打擊「拉兄妹」來換個「草繩結」我覺得還比較好 始終能打水系價值應該比較大(?)

干擾
電磁波和劇毒有一定的幫助 但欠缺了回復技輔助 我認為用處不是怎麼大了...

道具
我認為這物不要帶速愛系列好了 被迫退的機會較多=被岩釘削的機會更多(?) 剩飯我認為較佳 生命玉也不100%否認

天敵問題
我沒有時間考察運氣彈能不能秒「火鋼」...但應該不能 始終一隻精靈好難會見唔到自己的天敵 見不到就是無敵了嗎... 「火鋼」交給其他成員較好

隊伍組合
和格鬥系精靈聯手進攻應該不錯 打擊鋼系和惡系精靈 讓我想想有甚麼能配合吧...

請指點

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