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[研究] 邪惡英雄?No.625 裂刃兵配招研究

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1#
發表於 24/4/2011 07:04 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 chungkingpun 於 26/4/2011 10:57 PM 編輯

本來不想玩PM的了,但因為意外的接觸第五代後,有點玩pm的熱誠(?)

決定試寫了第1次BW的研究了


                               
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No.625 Bisharp キリキザン
屬性:惡/鋼
特性:

不服輸 Defiant
因對手關係而任何一樣能力下降時,物攻上升2級

精神力 Inner Focus
不會膽怯

夢特性:壓力 Pressure
任何會牽涉到自身的攻擊技強制扣多1pp

抗性:普,飛,岩,鬼,鋼,草,冰,龍,惡
弱點:火,地,格

HP:65
物攻:125
物防:100
特攻:60
特防:70
速度:70

整體物攻非常出眾,物防亦非常之高,唯獨速度在攻手來說太雞肋.

抗性只能算是叫不過不失,本身抗岩釘也不怕毒釘
但三個弱點屬性也是超熱門屬性,上場時必須留意
3個特性方面,最有價值的莫過於不服輸,只要是對手弄至你任何一個能力下降(但不包括因自身或隊友),就會自動上升2級
可以說是一個免費劍舞.
精神力則是次選一點,隨了一些偶發性膽怯和下馬之外,基本上不會有太多次發動機會吧(茶)

壓力嘛....算吧



物攻:金屬爆破,試刀,鐵頭,爆瓦片,石刃,十字剪,念力切,不意打,追擊
特攻:無視
其他:劍舞,磨爪,岩釘,挑撥,岩切,替身,電磁波


攻招相當豐富,本系技已經相當多選擇,但在只限4招選擇之下本身選擇相當之緊
狀態技也有不少選擇
最大問題是在不意打和試刀中兩隻要作取捨.

劍舞型


氣球/命玉/剩飯/氣腰
6hp 252a 252s +s -sa
劍舞+不意打/試刀+鐵頭+爆瓦/念切


比較簡單的組合,劍舞完後隨即掃場,正如頭先所提及,這兒不意打和試刀是需要自己取捨的,不意打保證打得出那下一定是快過對手(慢過對手早就衰了啦 )
試刀就求穩定性,同時併ct,鐵頭就是本系技,而最後一招就是擴充一下打擊面,爆瓦可以打同系,念力切則是打同時抗惡格的毒蛙



首發岩釘型


氣腰

252s 252a 6hp
挑撥/爆瓦+岩釘+鐵頭+試刀

在mk的提醒下所追加的,挑撥就是確保能夠放釘就是了.這兒用氣腰是確保放完釘後就不會即刻轟回老家睡覺(茶

*請留意岩釘和不意打不能共存



岩切形

命玉
6hp 252a 252s +a -sa
鐵頭+岩切+爆瓦+不意打


後來提及的招式,基本上和劍舞用意一樣就是了,只要將能阻到裂刃的東西解決/殘廢掉就是輕鬆清場了

這兒採用不意打是確保岩切後不會被其他怪先制技(特別是音速拳)幹掉,而最後補上爆瓦是因為考慮到能擋到惡+鋼招的包括

鋼系眾,黑魯加,大堆火格,水格,水惡怪,鋼企(之類?),這些大多不抗格系就是了

其他較為提及的招式:


磨爪:有劍舞在相對是個較雞肋的招式,隨非你有心想用石刃.....
金屬爆破:相對次等點的配套,因為有比較多PM也可以比他用得好
十字剪:算是較雞肋的招式,打超系有本系,打惡系有爆瓦
石刃:同樣算是較雞肋的招式吧(?)
追擊:明顯是捕殺用,但明顯裂刃兵本身招位緊
電磁波:有著間接彌補速度不足的特點
替身:強逼對手使用攻擊技能可加強我方使用不意打的穩定性


不意打+追擊combo(謝sniper提供)

相信這個combo的用意是不太難理解,目的是強迫對手陷入一個近乎雙輸的局面

如果強行攻擊的話隨時被一個不意打先幹掉,想逃的話也有可會被一個追擊重創甚至是捕殺掉


不過這combo相對要求用家先讀能力很高,因為一不小心先讀錯就是隨時沒了1隻.......


相對於災獸來說,裂刃兵的缺點是攻擊力小了點,(另加少ct機會 ),但換來的是比較容易上場的機會,但必須注意捕殺時對方有沒有帶氣合彈/醒格之類招


天敵:
基本上要對抗裂刃兵不算太難,只要比他快同時帶有較強的火/格/地招就可以1擊解決掉,但要留意如果是帶有不意打的,一旦劍了舞而又沒了速攻手的話是難以解決的

評分

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mk311111+ 1發佈研究

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10#
發表於 30/4/2011 10:18 AM | 只看該作者
比較多配招原理出錯

首先關於念切,這技能的使用幾乎必須和惡格面掛鉤
如果像你那樣鋼惡超,根本盲點遍地都是
應該反思為什麼用鐵頭

關於鐵頭,這技能的平均輸出其實和試刀相若
要發揮最大穩定輸出的價值,關鍵是岩切
有了速,那特效和額外10威力的貢獻就可觀了

關於不意打,我看法是你總有一天要還那些先制借來的債
其實同時配上兩招惡系技能根本毫無問題

另外一些補充
這東西清場第一大敵是格先制,第二是各種鋼蟲,可以從此角度分析合適隊友
我第一次用此物隊友是配踏影女,精干抓格覺火打鋼
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9#
發表於 26/4/2011 10:39 PM | 只看該作者
這東西會被近身拳過熱秒殺,擋草蛇和流星群都不行,還要只有毒一個無效抗性
我實在想不到用壓力特性的效果能好到哪

不服輸特性發動機會很多,對物攻手而言尤其重要
我不只一次劍舞不服輸不意打打掉了血翼

另外得強調一下鐵頭鎚作為最大穩定輸出的價值
瓦割在不剋制的情況下威力實在強差人意,按隊伍需要和試刀取捨

能秒殺他的精靈也不必能抗裂刃兵
比較實際的做法是用坦克級的精靈,
其中以火格系及抗惡精靈效果最顯著,例如混凝武神
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8#
 樓主| 發表於 26/4/2011 09:39 PM | 只看該作者
劍舞可選的道具還有剩飯和氣腰。
基本上不意打可算是必備,然後就是瓦割/鐵頭槌/試刀/念切/挑撥/替身等等選 ...
mk311111 發表於 26/4/2011 02:59 AM



專愛刪了

倒是mk其實是想說「有空的話可以比較以上選擇有何差異」吧....?

說回來這part有什麼重點是需要寫的.......
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7#
發表於 26/4/2011 02:59 AM | 只看該作者
劍舞可選的道具還有剩飯和氣腰。
基本上不意打可算是必備,然後就是瓦割/鐵頭槌/試刀/念切/挑撥/替身等等選2了。
有空的話可以以上各種選擇有何差異。

要是不知道專愛有什麼用,可以刪掉。

特性選擇其實挺明顯,就是那個反利用威嚇的不服輸。
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6#
發表於 25/4/2011 09:57 AM | 只看該作者
個人配招大概是不意打、念切、瓦割、劍舞, 再配上一血腰帶
感覺上不錯
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5#
發表於 25/4/2011 09:38 AM | 只看該作者
既然說了速度種族值雞肋,電磁波、不意打、岩切就是補足速度的東西。
裂刃兵的問題在於打擊面比較狹窄,與瓦割組成的惡格打擊面力度強差人意,故此我看不意打是極重要輸出。

承上,不意打和追擊向來是個不錯的組合,當然使用難度不低,但值得一提。
而裂刃兵是能用這組合的精靈中物攻第二的,和第一位的Absol相比,牠的抗性豐富得多,可抓的對象亦較多。
只是抓超鬼要提防氣合彈,不過Absol同樣面對這問題。
還有就是這組合對於速度需求下降了半分。

而我個人有些裂刃兵是不意打、試刀、瓦割、劍舞的,有半攻半輔的作用,但我想強調不意打和試刀共存也沒壞。
畢竟不意打被看穿了就沒用,試刀是穩定的保障。只是有時換上追擊或電磁波。
順帶一提,替身強逼對手使用攻擊技能可加強我方使用不意打的穩定性。
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4#
發表於 24/4/2011 08:23 PM | 只看該作者
本帖最後由 impish 於 26/4/2011 11:53 PM 編輯

個人認為岩切型也是個辦法,
同樣是3攻1強化.
252at 速升到100lv時夠200 剩下升hp   -sa+at
岩切+不意打/試刀+鐵頭+爆瓦/念切
另外贊成用不服輸.
還有可以說說刃兵適合玩什么隊
e.g 沙隊,雨隊(火招减半)
新手愚見
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3#
發表於 24/4/2011 08:09 PM | 只看該作者
其實壓力的好用之處是你不知而已
傻嘟哥 發表於 24/4/2011 07:34 PM

壓力對某些精靈可能有用
但呢隻應該不服輸較為好用吧...
我承認壓力是一個很好的特性...
但只限耐久較高的才有用吧...?
例如水君雷鳥...
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2#
發表於 24/4/2011 07:34 PM | 只看該作者
其實壓力的好用之處是你不知而已
不服輸的效果的確不錯 但你可以發動幾多次?
最容易發動便是見到威嚇眾 但幾乎常見威嚇眾都有秒掉他的能力
不過 這東西留場能力不太高 除了不服輸特性就應該別無選擇了(遭打
愚見是也
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