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[研究] No. 620 武術鼬 配招研究

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1#
發表於 16/4/2011 11:51 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 [GW]MEMORY 於 17/4/2011 12:50 PM 編輯

620武術鼬


                               
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種族值:  HP: 65  ATK:125  DEF: 60  SATK: 95  SDEF:60  SP:105  TOTAL: 510

[table]
[tr][td=1,1,111][/td][td=1,1,111]Min-[/td][td=1,1,111]Min[/td][td=1,1,112]Max[/td][td=1,1,112]Max+[/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]HP[/td][td=1,1,111][/td][td=1,1,111]271[/td][td=1,1,112]334[/td][td=1,1,112][/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]物攻[/td][td=1,1,111]257[/td][td=1,1,111]286[/td][td=1,1,112]349[/td][td=1,1,112]383[/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]物防[/td][td=1,1,111]140[/td][td=1,1,111]156[/td][td=1,1,112]219[/td][td=1,1,112]240[/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]特攻[/td][td=1,1,111]203[/td][td=1,1,111]226[/td][td=1,1,112]289[/td][td=1,1,112]317[/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]特防[/td][td=1,1,111]140[/td][td=1,1,111]156[/td][td=1,1,112]219[/td][td=1,1,112]240[/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]速度[/td][td=1,1,111]221[/td][td=1,1,111]246[/td][td=1,1,112]309[/td][td=1,1,112]339[/td][/tr]
[/table]


特性:

精神力

不會膽怯

再生力

換走時,回復最大HP1/3

夢特性:

捨身

攻擊命中或失誤時自己亦承受部份傷害的招式,威力*1.2(掙扎不計在內)


少數雙攻速度並重的格鬥系

唯一能學會蜻蜓返/接力的再生力特性精靈

本身招式配套完善在強攻/遊擊/接力方向皆可發展

特性再生力無論是配合蜻蜓返還是接力都有很好的相性

什至可彌補飛膝踢的副作用

道具可考慮使用生命玉進一步利用再生力的優點

夢特性捨身則可加強飛膝踢的破壞力  

但相較之下還是獨有的再生力配套更耀眼



實用招式:

物攻:飛膝踢吸收拳石刃岩崩蜻蜓返

本系高威力飛膝踢由於有特性配合成為不少人的首選

當然不想承受風險還是有威力較低但有優秀效果的吸收拳可作選擇

配合石刃做成岩格打擊面是物攻向的主要選擇

便於遊擊的蜻蜓返配合再生力為此精靈之特色

特攻:覺醒之力(冰/鬼)草繩結波導彈  


特攻種族值有95有值得利用的空間主要作針對物盾用

覺醒之力()可有效打擊天蠍王,豐收神,還有100%擊中龍飛眾
       覺醒之力(鬼) 可針對對
武術鼬上場的鬼/超系精靈同時做成鬼+格的全打擊面

草繩結在打擊沙河馬/青幽水母有不錯的威力(分別為120100)

波導彈在冥想接力的配法中可作為穩定的本系攻擊使用

變化:接力冥想巨大化劍舞替身

唯一再生力接力精靈有著三種實用的強化招式

更有替身進一步利用再生力特性帶來的好處

      

配招時建議使用再生力配合蜻蜓返/接力的組合此為武術鼬最耀眼的特點
      


飛膝踢+石刃+蜻蜓返+覺醒之力(冰/鬼)/草繩結  

道具:專愛頭巾/專愛圍巾/生命玉/剩飯   特性:再生力


三物攻混入一特攻的配法

以飛膝踢作為主力輸出石刃擴大打擊面

蜻蜓返配合特性之餘亦和專愛道具有不錯的相性

最後的特攻招式則作針對物盾之用

飛膝踢+石刃+蜻蜓返/接力+劍舞/替身

道具:生命玉/剩飯   特性:再生力


三攻一輔的物攻強化向戰術上面配法的變種

放棄針對特盾的特攻換來強化的招式

找緊機會劍舞爆發憑著不俗的105速種還是有清場的機會

替身則變相增加攻擊機會同時防止狀態
       蜻蜓返可換成接力  在劍舞後遇上難纏之敵亦可接走能力等級
       什至是接走替身為隊友創造機會亦可

接力+巨大化/劍舞/替身/[冥想] +飛膝踢/[波導彈] +石刃/[覺醒之力(冰/鬼)/草繩結]

道具:剩飯   特性:再生力


接力戰術配法  4種實用變化招式可供接力  

再生力替身接力更是變相的無代價替身

攻擊招式則是本系附以加大打擊面的選擇


小弟的迷惑:

以下招式對於單打武術鼬是否實用?

劇毒  下馬威  挑撥

劇毒對象大概為對武術鼬上場的常見物盾如天蠍王/青幽水母/沙河馬等

可是武術鼬卻有實用的特攻招式重創它們

Gen5的天蠍王更有夢特性毒療

下面兩招感覺很微秒  不懂形容



17/4 EDIT:  
配招二加上了接力  實用招式加上了覺醒之力(鬼)

評分

參與人數 1金幣 +3功績 +1收起 理由
mk311111+ 3+ 1發佈研究

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21#
發表於 26/7/2011 07:03 AM | 只看該作者
最近對下馬威改觀了
雖然容易被利用
但先制技不多不小都能隊伍帶來更強的應變力
(亦可反過來利用對手先讀 ...
[GW]MEMORY 發表於 26/7/2011 12:59 AM


雖然目的在於發動花式飛行威力翻倍的效果,但寶石本身的作用還是存在的,把寶石當作"沒道具"去計並不準確,再說用甚麼寶石是你決定的,另外再生力也不能完全抵消生命玉的副作用
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20#
 樓主| 發表於 26/7/2011 12:59 AM | 只看該作者
最近對下馬威改觀了
雖然容易被利用
但先制技不多不小都能隊伍帶來更強的應變力
(亦可反過來利用對手先讀無腦下馬威  點其他攻擊招式?

[quote]其實..下馬威+擲物(王者之印)+花式飛行+飛膝踢好似幾好(巨大的飛格打
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19#
發表於 23/7/2011 11:38 PM | 只看該作者
其實..下馬威+擲物(王者之印)+花式飛行+飛膝踢好似幾好(巨大的飛格打
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18#
發表於 29/6/2011 01:12 PM | 只看該作者
努力配252a,252sp?

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參與人數 1金幣 -4收起 理由
mk311111-4版規13

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17#
發表於 18/4/2011 07:31 PM | 只看該作者
本帖最後由 ky@avup 於 18/4/2011 07:32 PM 編輯

帶下馬威和亂用下馬威是兩碼子的事
先制+1必定害怕的招式根本不可能沒價值(當然要考慮是否有更好選擇)
沒事做帶個下馬威真的沒甚麼不好的
我在佔優勢的時候大可以直接蜻蜓返而不點下馬威
混入特攻和下馬威我覺得各有好處

另外,你需要用這招的時候當然容易被利用
但明顯你沒有這招時的情況會更糟糕
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16#
發表於 18/4/2011 07:00 PM | 只看該作者
此物和雙尾怪手不同, 下馬威在沒本系沒技師的情況下實在完全無力, 對方甚至可以利用紙耐久的攻手讀下馬威上場, 所以我一向反對火猴狃拉甚麼的使用下馬威, 當然也包括此物
一堆老外見有下馬威就無腦用, 實在想不明原因的
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15#
發表於 18/4/2011 01:06 AM | 只看該作者
下馬威有別於其他先制招式,一上場就要立刻使用,基本上你需要用這招清殘時,對手也很清楚,個人認為很容易被利用就是了。
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14#
發表於 17/4/2011 11:22 PM | 只看該作者
武術鼬可以同時有效用地得上的物攻招式才只得格鬥系和岩石系 (63單打的話鑽石花式飛行也實用)
命玉+下馬威+蜻蜓返用來揩油沒什麼不好吧
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13#
發表於 17/4/2011 04:55 PM | 只看該作者
感覺上,PO單打主流配法都是沒事好幹,把下馬威塞進第四個招式格子,效用往往說不出,就是「聊勝於無」......
希望玩家嘗試一下混入特攻招式的打法吧。
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