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[研究] 全國No.637 火神蟲 ( 焚羽蛾 ) 配招研究

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1#
發表於 16/4/2011 07:56 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 8/9/2012 02:44 PM 編輯

全國No.637 火神蟲 配招研究

                               
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[table]
[tr][td=1,1,95][/td][td=1,1,95]種族值[/td][td=1,1,95]

Min-

[/td][td=1,1,95]

Min

[/td][td=1,1,95]

Max

[/td][td=1,1,95]

Max+

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,95]

HP

[/td][td=1,1,95]

85

[/td][td=1,1,95]

-

[/td][td=1,1,95]

311

[/td][td=1,1,95]

374

[/td][td=1,1,95]

-

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,95]

物攻

[/td][td=1,1,95]

60

[/td][td=1,1,95]

140

[/td][td=1,1,95]

156

[/td][td=1,1,95]

219

[/td][td=1,1,95]

240

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,95]

物防

[/td][td=1,1,95]

65

[/td][td=1,1,95]

149

[/td][td=1,1,95]

166

[/td][td=1,1,95]

229

[/td][td=1,1,95]

251

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,95]

特攻

[/td][td=1,1,95]

135

[/td][td=1,1,95]

275

[/td][td=1,1,95]

306

[/td][td=1,1,95]

369

[/td][td=1,1,95]

405

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,95]

特防

[/td][td=1,1,95]

105

[/td][td=1,1,95]

221

[/td][td=1,1,95]

246

[/td][td=1,1,95]

309

[/td][td=1,1,95]

339

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,95]

速度

[/td][td=1,1,95]

100

[/td][td=1,1,95]

212

[/td][td=1,1,95]

236

[/td][td=1,1,95]

299

[/td][td=1,1,95]

328

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,95]

Total

[/td][td=1,1,95]

550

[/td][td=4,1,381]

[/td][/tr]
[/table]

[table]
[tr][td=1,1,55]

特性

[/td][td=1,1,120]

ほのおのからだ

[/td][td=1,1,84]

FlameBody

[/td][td=1,1,72]

炎之身體

[/td][td=1,1,239]

受到近身攻擊時,有30%令攻擊者燒傷

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,55]

夢特性

[/td][td=1,1,120]

むしのしらせ

[/td][td=1,1,84]

Swarm

[/td][td=1,1,72]

蟲之預感

[/td][td=1,1,239]

自身HP1/3以下時蟲系招式威力×1.5

[/td][/tr]
[/table]

火神蟲 ( 下稱焚羽蛾 ) 擁有得天獨厚的火加蟲的屬性組合,五個抗點、三個弱點。當中怕岩的弱點比較致命,因為這受岩釘的嚴重限制,曾經歷過的玩家都知道岩釘的威力不容忽視,雖然在多了魔法反射特性和更多懂挑撥的精靈,但岩釘或岩系攻擊是焚羽蛾的主要弱點,容後再談。抗性方面,焚羽蛾面對草系或冰系精靈上場會比較容易些,其次是特攻向精靈使用蜻蜓反的時候,而格鋼集中在物攻的環境,物耐徘徊於豆腐和玻璃級交界的焚羽蛾還得小心上場。

說過了屬性就說說能力分佈,能有三項能力達到或以上的水平,是有優秀的進攻能力分佈。物攻基本上都不會用,低下點也沒壞。還算不過不失,只是物防偏低,亦是焚羽蛾能力上的弱點所在,尤其是先制技能一般都集中於物攻,要是對方暴力點甚至能一擊斃命,幸好屬性上對碎冰飛擊、音速拳、彈子拳有抗性,減低了先制技能對我方進攻節奏的影響。普通特性炎之身體並無特色,一個被動特性。我只能說,根據個人經驗,若上場吃蜻蜓反而燒傷對方是很令人興奮的事情。不過其他相同特性的精靈也能做到這一點了。而夢特性可在血量低時加強輸出,要運用得宜則在考驗玩家控制血量是否恰到好處。二個特性也不算強,亦不算毫無用處,玩家可自行衡量和取捨吧。

基本能力說過了,那就看看實用技能。
物攻:無

也許有人認為硝基衝擊和蜻蜓回轉是實用的,但其實並非想像中好。硝基衝擊基本上不及蝶之舞,焚羽蛾不像席多藍恩,只有硝基衝擊作為速度強化技能,有蝶之舞一般都建議用蝶之舞,反正硝基衝擊的威力和焚羽蛾的物攻也低下,效果自然不怎理想;蜻蜓回轉在大部份精靈中算是實用,但焚羽蛾則比較不同,因為一是受釘子限制,焚羽蛾是全部精靈中最怕釘子的,岩釘四倍、會吃地釘毒釘,因此不利於多次的上場下場,蜻蜓回轉的作用大減,另一方面,多數作為強化清場角色的焚羽蛾,沒多餘的招式位置放蜻蜓回轉了。
特攻:火之舞、火焰噴射、大字燒、蟲之鳴叫、暴風、精神念力、極級吸收、醒覺之力

焚羽蛾以特攻輸出為主,雙本均有命中穩定而高威力的技能,獨門技能火之舞更能讓焚羽蛾邊進攻邊強化。可惜雙本盲點比較多,龍飛眾、席多藍恩、青幽水母等熱門精靈均抗焚羽蛾雙本,故此其餘的招式均以補盲為主要作用,暴風主要價值在於威力高而同時加大剋制面,如剋制橙冠蜥,但對象較少,整體不及精神念力,因為精神念力具有穩定性和更大的補盲能力,火、蟲、超的進攻組合在屬性上盲點只有席多藍恩,當然也有像青幽水母等不易攻下的精靈,這可考慮用極級吸收解決,但最受歡迎的恐怕是醒覺之力,醒雷、冰、地等均屬常見。大字燒能在強化後硬拼某些龍飛、雙屬性水系,或能秒殺雷鳥,缺點是命中不穩定,個人較少用,至於要威力還是穩定,玩家們還可自行取捨。
變化:蝶之舞、替身、晨曦、鳥棲、劇毒、順風

變化技能不得不先說蝶之舞,在寥寥可數懂蝶之舞的精靈中,以焚羽蛾的綜合種族值最高,此外特攻、特防和速度也居於首位,使用起來難度較小。焚羽蛾的打擊面不算差得過份,雙本威力還是很充足的,加上蝶之舞這同時強化攻守的技能,強化後焚羽蛾特耐強得能遇水攻硬拼,特別是用沸水的一群,這令焚羽蛾的控場能力直線上升。蝶舞既強,但非毫無弱點,焚羽蛾吃狀態很難受,特別是麻痺,纏上了猶如壯士斷臂,故此替身的用途明顯不過。晨曦在Gen5初作唯一的直接回復手段已經很實用,BW2推出的鳥棲更為穩定,能不受天氣影響而穩定回復,結果晨曦則變得只適合在晴天隊中使用。順風能提升速度,配合高特攻的焚羽蛾有不俗的破壞力,且不如蝶舞般只能自用,還能讓隊友受惠。整合一下,焚羽蛾吸引玩家的光芒都來自蝶之舞,一切可行的都能與蝶之舞拉上關係,故此,我建議一下一些與蝶之舞有關的配招組合了。
火焰噴射 / 火之舞 / 大字燒、蟲之鳴叫、精神念力 / 極級吸收 / 暴風 / 醒覺之力、蝶之舞

最簡單易明、屢見不鮮的蝶舞三攻配置。雙本方面,火焰噴射和火之舞的取捨在於蝶舞的強化速度,一般如有把握強化二次或以上的話,火焰噴射始於佔了威力上的優勢;火之舞則能邊攻擊邊強化,另一本系蟲之鳴叫則沒什麼替代品了。第三個攻擊技能基本上的以補盲為主,說一下醒覺之力。比較多人說的是醒雷、醒地,前者應付青幽水母、化石飛龍、鯉魚龍等;後者則是火系為主,以席多藍恩為首,還有多腳水母、岩鬥神等,然後醒冰次之,用以應付地龍、飛龍眾等精靈。精神念力則可補充大量盲點,可惜熱門席多藍恩始終應付不了。極吸打水一流,如沼王、青幽水母等。至於暴風,其實個人來說是不太推薦的,除非隊伍有極特殊的需要方會用上。
火焰噴射 / 火之舞 / 大字燒、蟲之鳴叫、劇毒 / 替身 / 鳥棲 / 晨曦、蝶之舞

和上一種配偶表面類似,只是改成二攻二輔。在類型中比較推薦選火焰噴射,原因是少了一攻的關係,盲點增多了,對於蝶之舞的需求變相增多,對火之舞的效果需求也自少了。劇毒本就易於和火系構成已傳頌千世的毒火戰術,並能對付給予青幽水母、幸福蛋等精靈壓力。替身回應早前提及焚羽蛾怕狀態,用來擋擋不俗,或偷空檔強化。最後鳥棲穩定回復是比較強的,且不少隊伍面對耐久強化無力,晴天晨曦更給力,但難度也相對提高,但二者能令焚羽蛾在一些防守向的水系如青幽水母、水伊貝等也能肆無忌憚地強化,但要注意狀態技能。但這種配招盲點頗多,主要是用輔助強能多爭取蝶舞機會,以能力補足屬性上的不足之處,但不得不提防席多藍恩,牠的存在絕對阻礙焚羽蛾的強化,這方面要麼用回蝶舞三攻的配招,要麼請隊友效勞,方能成就焚羽蛾的華麗舞蹈表演!

不過,一隻精靈再強也好,也是需要隊友的配合的。哪麼誰是焚羽蛾的好拍擋?先從守勢方面說起吧。

                               
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常言道,預防勝於治療。焚羽蛾遇釘,如見毒蛇蠍,特別是岩釘,簡直讓焚羽蛾望而生畏,要是再加上地釘、毒釘,根本就是雪上加霜,別說蝶舞控場,連保命過得二三回合也休想。故此,魔法反射特性的太陽伊貝和天然鳥能有效地預防釘子撒到我方場上,或是反狀態技也成,而且攻擊盲點不重覆,有利於隊伍組成。另外,一些挑撥眾、掃釘眾也可考慮加到隊中,也可限制一下釘子的撒出,只是效果不及太陽伊貝和天然鳥的簡單直接,故此也不逐一列出,讓玩家因應隊伍需要而加入吧。

                               
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帝王拿波是以外唯一同時抗水、飛、岩三個屬性的精靈;洗衣機電鬼能抗水、飛,不怕岩,二者均利於與焚羽蛾聯防。屬於水系的牠們能有效地應付席多藍恩,電屬性洗衣機電鬼更能兼顧應付青幽水母,而帝王拿波亦有草繩結,不然配個醒雷亦可。這二隻精靈能助焚羽蛾聯防和清除盲點,是不錯的拍擋。當然水系人才濟濟,牠倆只是我選出來的代表罷了。順帶一提,若是隊中選了太陽伊貝,冥想接力給焚羽蛾或是牠們也是不錯的選擇。

                               
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接下來的跟焚羽蛾的聯防較少,卻較利於清除盲點。雷電雲除了雷攻外,帶醒冰也能解決焚羽蛾的盲點,而且也有惡作劇之心與挑撥的組合兼職防釘子,特別是首發之時,還有伏特轉換能保護焚羽蛾上場的;斗笠菇則重於草和格的攻擊補足盲點,簡單而明,而且能抗水和岩;頭巾混混同樣雙本去盲,而已不俗的耐久力能硬吃沒抗性但威力不高的攻擊,例如水系盾牌的沸水,特性脫皮更令燒傷的壓力下降,這方面尚勝斗笠菇一籌。這等精靈則是集中於攻,但不得不提防的是弱點與焚羽蛾有重覆,非靠其他隊友再為補足不成。

                               
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乾旱特性的九尾替焚羽蛾帶來無限陽光,進一步強化蝶舞的控場能力和破壞力,使焚羽蛾更難應對。而且催眠術的牽制有利於強化戰術,不論是己身或是焚羽蛾也可。提醒一下,因為剛才提到一些水系精靈,組合隊伍時請提防九尾與水系招式的矛盾存在。

說過隊友以後,接下來補充一點焚羽蛾難纏的對手,雖在上文中雖然隱隱約約也提過一點,但事實對戰上來變化更多,雖然很多還不能算上天敵的級數,但是若能有助地迫退焚羽蛾已能給予一定程度的壓力,在我方場上沒釘子的情況還好,要有是釘子倒可不是鬧著玩,隨時下了場便無法再踏足這個對戰舞台,所以,使用焚羽蛾前也許先認定一點難纏的對手,讓隊友配合下清除掉,再讓焚羽蛾好好發揮。

                               
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幸福蛋自是首當其衡的,幾乎是所有特攻精靈的天敵,更上焚羽蛾沒有精神衝擊,要推倒幸福蛋並不是一時三刻可達到的時。相反地,幸福蛋有劇毒、電磁波、投擲地球等技能,直接對付焚羽蛾易如反掌,除非確定了對方的幸福蛋只有火焰發射作攻擊而又沒帶狀態技能;或是只有火焰發射而我方有替身,這樣才增添一份對拼本錢,不過這情況較少,還是先提防為妙。

                               
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啟暴龍抗雙本不用多說,加上夢特性多重鱗片更是麻煩,加上特耐不差,除非帶有醒冰,也並非三兩下就可殺掉。而啟暴龍有先制技神速,雖然在滿物攻的情況下,神速打沒修任何物耐的焚羽蛾平均只有44.6%左右,但這是最保守的計算,還有啟暴龍極限物攻、或帶專愛頭巾、焚羽蛾非滿血狀態、啟暴龍用逆流而上等情況,要是不幸被命中要害更是苦不堪言,所以奉勸沒醒冰就別硬拼了;鯉魚龍基本上同理,本系逆流而上或飛跳也足以強迫焚羽蛾下場,防守力相對啟暴龍弱半分,但攻擊力基於本系的關係又增多半分,沒醒雷還是逃吧。其餘的同類就用會用普、惡、水等焚羽蛾沒抗性的先制技能,要是對手物攻高如瑪莉露麗等也容易被上場迫殺或被Revenge kill,也得提防。不過順帶一提,焚羽蛾配合九尾可舒緩水系技能的壓力。

                               
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代拉基翁也比較麻煩,抗雙本之餘,用專愛圍巾比蝶舞一次的焚羽蛾還要快,儘管欠缺回復技能,但耐久不差的牠吃一兩次的攻擊還可以的。面對比自己快的岩石系,不想死還是快快逃吧;小馬王基本上同理,只是是水攻而非岩攻,而且亦有冥想,硬拼弊多於利。

                               
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上文花了不少筆墨在席多藍恩、青幽水母身上,那不可能不把牠們列入難纏之列。二者在抗雙本的前題下,席多藍恩佔一個無效一個1/4倍的優勢,青幽水母則是水系剋制焚羽蛾。雖然牠們也無法一擊擊斃焚羽蛾,讓焚羽蛾可以有強化機會硬拼,此等強化機會須多吃攻擊,完畢也許已身受重傷,甚至拼輸,畢竟焚羽蛾不抗火、怕水,雖然特攻不高的青幽水母的傷害輸出不高,特別是用沸水的,但不斷受攻擊也有被命中要害的風險,這樣焚羽蛾不見得一定佔優。另一方面,要是二者帶有劇毒,那焚羽蛾只有拼輸的份兒,故此在這摸不清對手底牌時,還不是建議魯莽行動,畢竟醒覺之力只能挑選一種屬性,怎選還是有盲點的。

難纏的對手部份暫且說到這裡,要知道以上的只是一部份的代表,實際對戰的變化很多,擊斃焚羽蛾的可能性也不少,無法一一筆錄,而且總不能要求每個隊伍都有這些精靈吧,所以研究是死的,實戰或經驗才是活生生的。

本篇研究已到尾聲,主要還是單打部份的研究,至於雙打或三打的部份,鑑於小弟才疏學淺,太多要素未能掌握,故此先寫單打的好了,日後有機會才補上吧。如有任何意見,可與本人聯絡和商討,最後感謝讀完了此研究的會員們,謝謝。

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19#
發表於 25/1/2015 02:11 AM | 只看該作者
本帖最後由 DOMO 於 6/2/2015 01:02 AM 編輯

掘一掘墳,剛研究蟲系有甚麼合用時想起這帖子,於是真真正正看了一次。之後發現這研究犯了比較嚴重的毛病,就是蟲系招式即使是本系也不是必需的

按照配招基拙理論,強化戰術首先是尋找一招命中90以上的作輸出點,之後按該招盲點選擇技能,擴大打擊面和反制面。首先強化戰術不考慮大字燒,可供選擇的是火舞、火噴和蟲嗚,而蟲嗚雖然有特性支援,但蟲是最惡劣的進攻屬性之一,盲點多同時亦對火系打擊面接近沒有支援,亦不能夠反壓水系岩系,所以這裡的選擇自然是火攻。

就等倍面而言,如果採用雙本那盲點最少的是火+蟲+超,但我之前說過,這樣反制力不佳。於是折衷之下我們可以考慮火+草+覺醒岩(六代就改成有少量盲點的精干),沒有盲點之餘等倍面和反制面都得到了照顧,吸收和蝶舞的戰術組合更能封死接近所有特攻水系。之於老外最喜歡的火+蟲+草是最不好用的,盲點集中的離譜,更包括了不能接受的飛龍大軍。

而很自然如果沒用蟲攻,特性需改為火炎身軀。當然暴風神馬的,是後話。
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18#
 樓主| 發表於 14/9/2011 05:15 PM | 只看該作者
逆天這個詞語還是抽象了些。
不過你的說法依然不對,清場和除釘沒直接關係,我吃岩釘上場只剩半血也能清場,前者著重於攻,後者著重於防,還是要分開看。
強化也是找空檔為主,而是不撐攻擊強行強化。而且以耐力或弱點來否定火蛾逆天還是有問題,火蛾強在進攻能力,雖然火蛾耐久也出聚,但吃攻擊顯然是次要。

不抗地更不成問題,連滿攻龍頭地鼠的地震也秒不掉火蛾,極攻也只有低機率,被迫下場更不知從何說起。
再者回到了上場和後攻的問題,簡單來說是你有機會用地震才算,沙天下的龍頭地鼠也是先忌諱岩崩,不過仍有上場問題,火蛾控場力很高的。
另外火蛾的特耐能吃防守向水系的沖浪沸水不痕不癢,攻擊向的水系也承受著火蛾蟲鳴和HP雷的威脅,只有先制水技比較麻煩,遺憾能應用的精靈較少。
所以,依然可見火蛾有很高的控場能力。

最後,努力值不一定是252、252、4的分配方法,不解釋了,但不妨多思考這根本問題。
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17#
發表於 14/9/2011 04:15 AM | 只看該作者
其實我只是想說火蛾沒想像中逆天而已.....
如果用它當強化清場的角色
隊中配除釘手是必要的
而且戰術上
確保火蛾上場時損傷最低,甚至無損
這是很必要
畢竟要撐過強化的1~2回合......
相對之下
反而岩系招式容易靠聯防擋下

最後此物不抗地是遺憾
容易被對方物攻手強行震下場.......
加上岩水兩個熱門屬性
易被對手三隻以上精靈剋制
增加上場/留場風險......
要改善這點
除非能力上放棄特攻/速度MAX+
改為物防MAX+......
但這又面臨犧牲特攻/速度的困境.......
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16#
 樓主| 發表於 13/9/2011 08:49 AM | 只看該作者
以精靈弱點來否認棈靈本身價值並不合理,再者研究的價值不在於否認。
火蛾怕岩是事實,卻沒人叫人讓牠去吃岩攻,防釘工作可以由隊友負責。
況且火蛾佔速度優勢,並不是所有帶岩攻的精靈也能輕鬆上場,不抗蟲的岩系也不無壓力。
最後火蛾物耐不差,硬要吃攻擊時,石刃會比較麻煩,但不是所有精靈的岩崩都能秒殺牠,以及岩攻有命中不飽和的問題。
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15#
發表於 13/9/2011 05:16 AM | 只看該作者
在這個岩石從不乖乖待在地上的時代
隨時可見石刃滿天飛
頭上的天花可能會崩下來
甚至隨處都有你看不見的沙礫
火蛾?
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14#
 樓主| 發表於 17/4/2011 08:15 PM | 只看該作者
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 17/4/2011 08:17 PM 編輯

應對方法我有空的話再寫。
而覺醒之力的屬性其實怎選也有優有劣,醒岩我有空試試,如不錯再加,但還是玩家因隊伍選擇方為上策。
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13#
發表於 17/4/2011 05:04 PM | 只看該作者
個人火蛾用醒岩的
針對大敵的鯉龍,龍飛眾,席多藍恩
雖然表面上比較不實用
但往往屢建奇功
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12#
發表於 17/4/2011 12:33 PM | 只看該作者
私認為,應對PM也是研究的重要部分,
PM有優自然有缺,沒有甚麼自打嘴巴的問題

對於強化戰術,我比較主張高命中技能,
輸出方差太大,結果可能把強化的回合都浪費了
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11#
發表於 17/4/2011 12:18 PM | 只看該作者
同意這蛾不算嘔心物了,上場岩釘限制雙本被熱門精靈抗下,減低了一定嘔心度。現在使用度亦不高@@
還是剛發現鯉魚龍是有效打擊這東東@@物攻向同時抗雙本還有不俗特耐跟強化技能。
不過蝶舞強化特防真的很邪惡尤其特盾們如幸蛋卅天敵們如火鋼水母都大多特攻向。
特性還是焰之身體比較好(?)間接提升物耐(?)
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