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戰鬥塔是不是容易會心一擊??

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1#
發表於 26/3/2011 04:32 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
好難打阿,一直被電腦會心
13#
發表於 27/3/2011 04:34 PM | 只看該作者
本帖最後由 lly 於 27/3/2011 04:49 PM 編輯

其實這絕不是個人的問題啊

根據「非正式」統計
大部分(甚至近乎所有)玩家都曾被戰鬥塔的神秘機率擊敗, 人數亦以幾何級數倍升
最常見的有「自己招招打不中」, 「對方一擊必殺技百發百中」, 「敵方異常狀態極速解除」等等
當然還有樓主提及的「對手超高機率擊中要害」

親身體驗而戰敗的玩家, 無不氣急敗壞, 心力交瘁
輕則急急按下「L + R + Start + Select」
中等的或會忍不住「爆粗」
重則暴跳如雷, 把手上的NDS摔破

至於實際上是官方暗地裡的操控, 還是玩家的心理作用
至現在還是一個謎

想不到同時發帖了, 難道這就是緣份(啥...
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12#
發表於 27/3/2011 04:34 PM | 只看該作者
其實玩家間有個術語叫「タワークオリティ」(tower quality),
又或者叫「フロンティアクオリティ」(frontier quality),
形容對戰設施入面的對手經常命要、95命中打不中、麻痹時總是不能出招、對手用一擊必殺必中、對手混亂期間必定能出招等等等等情況,
這種情況在BOSS戰時尤其明顯

基本上可以相信所有對戰設施背後都是犯規的,
不是樓主特別倒楣,因為大家都是一樣(笑)
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11#
 樓主| 發表於 27/3/2011 03:56 PM | 只看該作者
那應該是我特別倒楣吧=-=" 多謝大家
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10#
發表於 27/3/2011 04:05 AM | 只看該作者


"一直"不排除是連續的被會心,所以有人計算電腦不斷會心的機率,就是這樣了-   -"
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9#
發表於 27/3/2011 03:12 AM | 只看該作者
我反而想問戰鬥塔 d pm訓左教係咪快d醒返 ?
感覺比出面快好多, 用惡吻, 人地d pm 訓1~2個回合就醒返
定係lv 或其他問題 !?
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8#
發表於 27/3/2011 02:23 AM | 只看該作者
本帖最後由 ho 於 27/3/2011 02:24 AM 編輯
你誤會別人的意思而已-  -
他是說出現2連會心的機率.....不是第二次會心機率.....
巧克力奶 發表於 26/3/2011 09:40 PM

我知道,我是看到「連」字的,沒眼瞎
我是想說會心機率還是獨立去看比較好吧(?
但怎麼突然談起連續會心機率來?(我覺得沒需要計算這個嘛)
是因為樓主說的「一直」被電腦會心嗎
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7#
發表於 26/3/2011 09:40 PM | 只看該作者
50%


會心機率每次都是獨立計算的
即使岩石飛刀那些連打也是每一下獨立計算的
怎麼拉在一起計算?
ho 發表於 26/3/2011 08:03 PM

你誤會別人的意思而已-  -
他是說出現2連會心的機率.....不是第二次會心機率.....
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6#
發表於 26/3/2011 08:03 PM | 只看該作者
最高25%會心一擊
電腦一直抽的話就是:
第1次機會:
1/4
2連會心:
1/4x1/4=1/16
3連如此類推
333533535333 發表於 26/3/2011 07:39 PM

50%
http://pokemon.aucy.com/nds/movesdetail_bw.php?m=2!31

會心機率每次都是獨立計算的
即使岩石飛刀那些連打也是每一下獨立計算的
怎麼拉在一起計算?
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5#
發表於 26/3/2011 07:39 PM | 只看該作者
最高25%會心一擊
電腦一直抽的話就是:
第1次機會:
1/4
2連會心:
1/4x1/4=1/16
3連如此類推
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