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[隊伍] 牽起沙暴的最後時刻

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1#
發表於 12/3/2011 11:14 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 傻嘟哥 於 12/3/2011 11:27 PM 編輯

正因為準備要潛水,所以終於比心機組一隊,努力值是亂調的,也希望大家能幫手改善一下這隊的結構等等。
  
  

                               
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地震、花式飛行、擲物、保護/劇毒@毒玉 毒療 236hp 96a 132d 237sp +d-sa
  首發天蠍主要工作是作探子和隱藏班班的存在,劇毒同時也增加敵方的消耗速度。
  
  

                               
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地震、傻力氣、石刃、追擊@速專 沙暴 200a 56sd 252sp +sd-sa
  本隊的主將班班算是攻防盾(?),追擊明顯針對開放後的鬼燈,傻力氣針對同類。
  結果順理成章地和天蠍形成聯防。
  
  file:///C:/DOCUME%7E1/HP_ADM%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-17.png

                               
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戰鳥、鳥休、路障釘、吹飛@外殼 堅硬 252hp 84a 56d 116sp +d-sa
  本隊重要的棋子之一,為隊伍防止紐拉王和老母神的威脅,外殼主要又是防範開放後的鬼燈。
  配合堅硬特性會考慮和火雞一起送死。
  
  

                               
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火焰噴射、龍之波動、大地之力、石礫@氣球 引火 252sa 96sd 160sp +sa-a
  主要是為隊伍顯生出多種的抗性,同時減低了班班抗冰的壓力。
  原本這位置是奇異花,但考慮到需要給壓力草鋼才換成火系。
  
  

                               
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滾水、影子球、自我再生、劇毒@剩飯 蓄水 252hp 252d 6sd +d-a
  大部份鋼系怕燒傷,滾水的效果更不可埋沒,自我再生和劇毒一起用也是不俗的。
  
  

                               
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十萬伏特、醒冰、鳥休、電磁波@剩飯
避雷針 116hp 140sa 252sd +sd-a
因隊伍比較慢速,電磁波也是不可缺少的,放棄醒火因為雷冰屬性更能縮窄盲點。
最後三隻吸招的特性減輕了鋼鳥和班班的責任。

最後一句,真的組得很差
11#
發表於 17/3/2011 07:00 PM | 只看該作者
既然隊伍都是偏向釘子消耗,首發這放釘好時機直接放棄好麼?
火鋼會比起同樣都是放釘的鋼鳥好點吧...最少鋼鳥應付不了滅世蟲雷神及火攻眾,火鋼相對全面點...或者由雷鳥/巨甲首發會更合適。
相反這天蠍首發只能保護/攻擊,更要等待毒珠發動,首發會冰攻的精靈可不少,不應太冒險。
另外,天蠍的努力值還是這樣...
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10#
發表於 17/3/2011 05:48 PM | 只看該作者
火鋼首發絕對不推薦
十場有九場一開始就被逼換下了
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9#
發表於 17/3/2011 05:41 PM | 只看該作者
推薦席多藍恩首發,天蠍首發容易被常見首發如鬼燈鋼蟲神逼退
地格打擊面相近,班班地震/傻力氣揀一個換咬碎 ...
thinpig007 發表於 16/3/2011 08:36 PM

其實我指火鋼,一個醒地就將你退吧
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8#
發表於 16/3/2011 09:50 PM | 只看該作者
恩…用逼退用慣左一時轉唔過黎,應該話天蠍容易比好多常見首發威脅
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7#
發表於 16/3/2011 09:22 PM | 只看該作者
推薦席多藍恩首發,天蠍首發容易被常見首發如鬼燈鋼蟲神逼退
地格打擊面相近,班班地震/傻力氣揀一個換咬碎 ...
thinpig007 發表於 16/3/2011 08:36 PM

是他將你退吧
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6#
發表於 16/3/2011 08:36 PM | 只看該作者
推薦席多藍恩首發,天蠍首發容易被常見首發如鬼燈鋼蟲神逼退
地格打擊面相近,班班地震/傻力氣揀一個換咬碎
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5#
發表於 13/3/2011 03:57 PM | 只看該作者
既然火鋼有一定的聯防位置,道具應該直接剩飯去吧
報復武神過不了天蠍,石刃過不了水鬼,細胞的話只要巨甲地震/蠻力轉咬碎就可以了
小心劍舞狃拉,甚至冥想醒格太陽伊及雨隊草鋼之類的
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4#
 樓主| 發表於 13/3/2011 03:50 PM | 只看該作者
但係點解我經常對住紐拉可以放唒釘+鳥休 一個吹走...
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3#
發表於 13/3/2011 03:38 PM | 只看該作者
一個根性老武神
再加個冥想細胞都清你場了(?
老武神封門更是難敵
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