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[隊伍] 由無腦長接隊到靈活接力隊 7樓更新

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1#
發表於 20/2/2011 11:17 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 傻嘟哥 於 21/2/2011 09:38 PM 編輯

第五代接力隊已經被冷落了,但本人還有興趣,其實接力風險幾大=[


                               
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櫻花魚
特性:濕滑  道具:氣息腰帶
努力值:252sp 252hp 6sa +sp-a
招式:滑浪,影子球,高速移動,接力棒

首發的風險頗高,面對下馬威或挑撥基本上接力已經一半玩完。
曾考慮速蟬,但速蟬反制力基乎等於零。
唯一優點係比較容易對付放岩釘物。



                               
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冰伊貝
特性:雪盾  道具:剩飯
努力值:116hp 140sa 252sp +sa-a
招式:暴風雪,醒火,障礙,接力捧

意圖明顯接物防給隊友,暴風雪考慮到隊伍其後一明成員懂得磨爪。
醒火主要給壓力草鋼,根本秒殺不能。



                               
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夢夢
特性:同步  道具:剩飯
努力值:252hp 252d 6sd +sd-a
招式:念力衝擊,治癒之鈴,健忘,接力捧

一樣又是接特防出去。
治癒之鈴減低接力隊中狀態的苦況。



                               
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鋼蟻
特性:熱烈  道具:剩飯
努力值:144hp 252a 112sp +a-sa
招式:十字剪,石刃,磨爪,接力捧

隊伍的第一個終點,磨爪配合熱烈特性。
不錯的抗性,見火就再接下去。



                               
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晃晃斑
特性:自我中心  道具:剩飯
努力值:252hp 252sd 6d +sd-a
招式:貓手,高旋,祈禱,接力捧

唯一一隻高旋接力,減低釘子和寄種壓力。



                               
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百合
特性:吸盤  道具:lum berry
努力值:252a 252sp 6d +a-sa
招式:種子爆彈,石刃,地震,自我再生

第二個終點,主要是防吹吼..完
7#
 樓主| 發表於 21/2/2011 09:37 PM | 只看該作者
本帖最後由 傻嘟哥 於 21/2/2011 09:47 PM 編輯


                               
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巨鉗螳螂
特性:技師 道具:氣息腰帶
努力值:252sp 252a 6hp +a-sa
招式:蟲蛀,彈子拳,高速移動,接力捧



                               
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光翼獸
特性:天之恩賜 道具:剩飯
努力值:252sa 252sp 6hp +sa-a
招式:空氣切割,波導彈,陰謀,接力捧



                               
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太陽伊貝
特性:魔法鏡子 道具:剩飯
努力值:216sa 252sp 40d +sa-a
招式:精神干擾,草繩結,冥想,接力捧



                               
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力壯雞
特性:加速 道具:進化輝石
努力值:156hp 100a 252sp +a-sp
招式:熾熱推進,保護,劍舞,接力捧


                               
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水伊貝
特性:吸水 道具:剩飯
努力值: 116hp 140d 252sp +d-a
招式:沖浪,冷凍光束,替身,接力捧



                               
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觸手百合
特性:吸盤 道具: lum berry
努力值:252a 252sp 6hp +sp-a
招式:石刃,種子爆彈,地震,自我再生
________________________________________________________
巨鉗螳螂主要是怕滅絕蟲首發,大多數都不會選擇氣腰,攻擊力能夠兩下擊退班班。

在第四代聞名的轟炸機,陰謀後的威力更加是不可埋沒,加上防禦能力不差,站場能力得以提升。

太陽伊貝在第五代價值急升,全因擁有新特性反變化技,是惡作劇之心的死對頭,冥想能間接提升隊員的特防。

力壯雞主要是為了不破壞規則而設下的,最常用的是接速攻給百合清場。

水伊貝在隊伍的位置是集中於替身為隊員開路,令隊伍較為堅固。

觸手百合是終點,擁有回復技和在沙暴下特防乘1.5,防吹吼。
lum berry防止被對面放燒/毒,增加留場幾會,而且不怕寄種,明顯比章魚更優秀。
但遺憾是不能秒殺氣球鑽地,經常需要螳螂補多一下,而對草鋼也只能敗於螺旋球。

隊伍轉為較靈活的接力隊,即使接力失敗,也有不俗的勝算,變成彈性接力隊了。
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6#
發表於 21/2/2011 10:37 AM | 只看該作者
貴成接力隊,攻擊輸出和強化也很弱,只有磨爪,而且我想說鋼蟻的爪不容易磨的。
以牠的特耐,特防若非接到四級或以上,還是很容易被衝破缺口,但我還是建議修多點速度,乾脆不弄耐久,這勝於攻不銳、守不穩的局面。這年代速度高的東西太多了。

然後支持樓上提及的太陽伊貝,接力隊有了太陽伊貝可省去晃晃斑。首發應付岩釘眾的壓力也較少了。
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5#
發表於 21/2/2011 12:38 AM | 只看該作者
話說給放寄種後接力給錢神花寄種還在??
隊伍不算怕釘子,晃晃班意義不大,而且那麼怕釘子的威脅為何不加入大陽伊??
錢神花建議入劍舞/詛咒,單靠其他成員接力欠缺效率,成員站場力偏低...
後者會與高移接力相衝,但換來與健忘配合的耐久控場,亦能換掉與隊伍有點不合的冰伊。
櫻花魚滿HP腰帶??全隊唯一抗火成員因努力值影響下連衝破火系都有疑問。
既然隊伍都有鋼蟻磨爪接力,但只有兩只精靈帶物攻技能有點那啥。
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4#
發表於 21/2/2011 12:16 AM | 只看該作者
本帖最後由 ilw 於 21/2/2011 12:24 AM 編輯

說回隊伍
櫻花魚反正用了氣息腰帶看來加sa加強壓場能力會好點

接物防還是那硬得多且弱點抗性也比較好看的水伊貝好點
(但和櫻花魚有些重疊,或者接速可考慮雷鳥天蝎火雞)

晃晃斑高旋接力的優勢實在蓋不過能力不足的劣勢(自我中心rp爆發另計)
或者可用用太陽伊貝

替身對長接很重要,某程度上(重申是某程度上)可取代隊醫技和高旋

最後,我常常覺得沒有所謂"終點"的長接會比
死板地一定要接給某pm才能開始進攻的長接難對抗得多
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3#
發表於 20/2/2011 11:50 PM | 只看該作者
本帖最後由 ilw 於 21/2/2011 12:00 AM 編輯

小弟就是那些不喜歡用長接的人
原因是長接隊本來就是"投機"成份較重的隊伍類型
5gen有了惡作劇之心後
長接隊就更加變得和貓手隊一樣,已經完完全全是"投機"型隊伍了
(意思是勝負關鍵大部分取決於對手有沒有"剋星"遠甚於操作的隊伍
除非2個使用者的水平有壓倒的差距)
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2#
發表於 20/2/2011 11:21 PM | 只看該作者
只能說龍尾是一大問題
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