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[隊伍] 比賽隊伍分享求評

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1#
發表於 28/1/2011 10:17 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 elite4 於 5/2/2011 02:03 AM 編輯

我在這次村賽的比賽已經結束了,失落之餘也在反省自身的不足
這隊是打pmLuca那場的劣隊,望各位指點指點



                               
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Ozone (Dragonite) (M) @ Leftovers

Trait: Multi-Scale
EVs: 104 HP / 212 Atk / 192 Spd
Hardy Nature
- Draco Meteor
- Fire Punch
- Extremespeed
- Earthquake


                               
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Residue (Warubiaru) (M) @ Choice Scarf

Trait: Intimidate
EVs: 32 HP / 252 Atk / 16 Def / 16 SDef / 192 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Stone Edge
- Crunch
- Pursuit


                               
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Biohazard (Breloom) (M) @ Leftovers

Trait: Technician
EVs: 160 HP / 252 Atk / 96 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Spore
-Swords Dance
- Mach Punch
- Bullet Seed


                               
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Explosive (Qwilfish) (M) @ Black Sludge

Trait: Intimidate
EVs:212 Atk / 160 Def / 136 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Toxic Spikes
- Aqua Jet
- Poison Jab
- Thunder Wave


                               
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Flammable (Urugamosu) (M) @ Leftovers

Trait: Swarm
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Butterfly Dance
- Flamethrower
- Bug Buzz
- Hidden Power [Rock]


                               
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Galvanized (Magnezone) @ Leftovers

Trait: Analyze
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Substitute
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Flash Cannon

這可算是我第五代所組的最穩陣的隊伍
2威嚇,2先制的精靈令我對很多情況都可有所準備和設防
至於速度擔當就找了清場好手火蛾和進場方便的地惡

剛發現一問題,隊伍很怕天蠍和沙隊鑽鼬這些東西,應該是因為比較抗不了岩+地打擊面,唯一抗得比較好的地惡又不夠力打這些沙隊物
5#
發表於 5/2/2011 12:29 AM | 只看該作者
鳥棲主要是對自己有優勢時錦上添花的一種措施,到底是攻擊還是回復保留得性帶來的優勢更大,就得臨場應變了。
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4#
發表於 5/2/2011 12:24 AM | 只看該作者
竟有幸得到剎那的指點
啟暴龍之前本來是配了鳥棲的,不過不是經常用得上,反而神速用途更多, ...
elite4 發表於 3/2/2011 04:47 PM


你覺得神速有用是因為真的有用,帶神速也可以帶鳥棲的說。
然後我時常覺得這類隊伍掛只光伊會不錯。
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3#
 樓主| 發表於 3/2/2011 04:47 PM | 只看該作者
竟有幸得到剎那的指點
啟暴龍之前本來是配了鳥棲的,不過不是經常用得上,反而神速用途更多,不知是什麽緣故?
呀還有,大大只指出了單隻配招/努力可改善的地方,那精靈選擇方面還有沒有什麽問題?
希望能得到你的解答><
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2#
發表於 3/2/2011 04:20 PM | 只看該作者
‧啟暴龍那牛逼的多重鱗片特性最需要的技能是鳥棲。
‧斗笠菇不像陳冠希等同類有足夠的耐久控場,因此巨大化的價值不如劍舞。
‧千針魚調成這樣攻擊力會不夠,應多透過本系先制給予對方壓力,減低對耐久努力值的需求。
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