赫拉下降到UU是玩家成熟的表現,四代裡,格鬥系的進攻資本是大威力,克鋼普的近身拳,但那只是基本要求, 更重要是冰拳,雷拳和咬碎/報復,赫拉有試刀了,但是沒冰拳和雷攻,進攻盲點,比其他格鬥系一定多. 所以它的用法離不開舞劍和專愛,不會單純進攻.但是這些玩家中又有多少人發揮了赫拉100%的實力呢? 好了,有人會說赫拉有另一本系大角,打超能力,草毒眾更給力. 而我必須明確的說,只要不是專愛向,赫拉大角不是必需的!(注意,不是必需,不等於我反對用) 蟲系主攻有多難,命中不飽和主攻有多難,大家又不是不知道, 尤其是放著格鬥系的身板,大可以採用格主攻,石刃空元試刀選二補盲的套路. 這樣的赫拉,破壞力未必比的過魯卡,但是地格抗的赫拉強化也更易抓機會. 而大角的真正意義,就是沒有無效盲點.按照基礎屬性理論,專愛主攻屬性還是蟲稍佳, 其地格抗身板,也是很利於遊擊,因為抵抗草還可以合理考慮夢話.所以說最有個性打法,也是不無道理. 另外,四代一般不考慮地震是正確.地格打擊面重覆固然是原因吧. 但既然火猴也可以地震了,可見真正的原因是常用的擋赫拉的毒系,都沒有地面系弱點.
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